Praey for the Gods

Praey for the Gods

released on Dec 14, 2021

Praey for the Gods

released on Dec 14, 2021

"Praey for the Gods" is a brutal journey set on a desolate frozen island, where your only chance of survival is to destroy the very gods you believe in. In Praey for the Gods, you play a lone hero sent to the edge of a dying world to discover the mystery behind a never-ending winter. Arriving with only the clothes on your back, you must survive the colossal dangers that you encounter. To restore balance and reclaim the land from the brink, you will be faced with questions that not even a God knows the answer to."


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zdar ne. Praey for the Gods jsem hrál jenom tak 2 hodiny protože to prostě není sranda hrát, je to jako shadow of the colossus. To je všechno, ty se nějak dostaneš na to monstrum vyšplháš se k nějakýmu bodu a 6krát zmáčknšeš čtverec, a tak jednou za 5 sekund musíš na dalších 5 mačkat trojhran. Není to prostě sranda hrát, nevim co v té hře dělají survival mechaniky, nejsou dobře implementovaný ikdyž by se to do takové hry hodilo. Má to i normální combat systém kterej je to nejhorší co ta hra nabízí animace jsou velice clunky a nepřátelský aičko fakt nic moc. Všechno ostatní je docela meh, ale tohle byla první hra studia No Matter a to je docela kurva úspěch udělat tohle na první pokus takže se těším na jejich další hru.

(copy-pasted from Steam)

Play this game without expecting it to be a different game, please! It's very solid, especially for a game made by a team of three devs. It may have shared mechanics with Shadow of the Colossus, Breath of the Wild, and others, but it's not a copy and shouldn't be expected to be one.

All the bosses have unique fights, with different strategies to choose from for each, depending on your play style. The majority can also be fought in any order, you can stumble across one by mistake at any point in the game (but you can run away if you'd like to save that fight for later!).

Minibosses are difficult until you learn their attack pattern. Fun challenge regardless, and completely optional.

Survival elements such as weapon durability, cold, hunger, etc. are entirely optional due to a very functional difficulty system. You can choose the actual difficulty (4 settings from easy to legendary) as well as whether you want survival mechanics (story, boost, survival), for an experience that you want to play. If I see one more person complain about how they don't want to play a survival game I will lose it. You can turn it off!!

Overall a good game with nice visuals and an epic soundtrack. I love Dreki so much <3

The story of Shadow of the Colossus with the game mechanics of Zelda:BTOW, and that's it. This game does nothing new or inventive that the two games its copying didn't already do way better. The controls are slow and sluggish. You gather weapons but they are pointless as you don't need any to fight the gods. The only unique part is the grappling hook, but it rarely works the way you'd want. Aside from the crypt under the main hub, not a word is spoken in the whole game.

The story and world are nonexistent. The snowy landscapes is vast and empty with every part of it looking exactly the same as everywhere else. They have mechanics to make the game more difficult, and considering how hard it was to get supplies on medium, I don't even want to think about trying the hard parts. It all just moves so slow and you can't tell if anything is worth looking at. the map stays hidden unless you find specific fast travel points, which are all in caves and hard to locate.

The only thing the game gets kind of right is the Gods/Colossus, as they are all at least a little bit interesting. The final arch of the game is cool, managed to add a whole extra star to the game, but is a slog to get through. Another part of the game that I wouldn't want to attempt on hard mode. Then the game ends after just a few hours.

I only gave this game a look because WhatCulture gaming said this was game of the year material back in 2020. Not even close. While it is true we don't have enough Shadow of the Colossus's style games, this is not a worth follow-up to that franchise. It has some style, but there is so little to the world and not much worth doing outside of fighting the gods. Its just dull, and nothing in this hasn't been done before and a lot better.

If you want a good Zelda: BOTW style game, I'd recommend Immortals Fenyx Rising, as that actually does some good story telling and use of those mechanics. Stick to the original if you want a Colossus game. This one has a moment or two, and I gave it a pass by the end, but its not one I'd ever recommend and not one I'll be going back to any time soon. maybe in four to five years, but even that is doubtful

Por ser mt fã de shadow of the colossus, esperei mt esse jogo, pra ele ter lançado e eu não sabia que já tinha sido lançado há 1 ano kkkk, só fui jogar agr por achar caro no ps4, mas surgiu a possibilidade de jogar no Pc então joguei, é um jogo mt interessante, tem os tais colossos e é a 1 vez q um jogo usou o sistema de escalar pelos de gigantes desde sotc e the last guardian, é interessante a ideia dos colossos, mas acho q as mecânicas de survival irrita demais, e o movimento da personagem pode frustrar demais, e a estamina em alguns chefes acaba rápido demais e fazendo você cair e ter q escalar td denovo, o gancho tem q estar uma distância específica para acertar, e o cenário é bem repetitivo, mas valeu a experiência, um jogo ok

👾 Praey for the Gods (🇺🇸 2021)

This is a brilliant homage to Shadow of the Colossus. The colossi battles are as good as their inspirations, you can tell the love in the amazing work. The game could’ve been perfect if they left it that way. However, in an attempt to make something different they introduced survival mechanics, taken straight from Breath of the Wild, absolutely irrelevant in an empty world. Just beat the colossi and ignore the rest.

🎮 Played on Steam Deck

Rating: ❄️❄️❄️🧊▫️

Apesar da dificuldade e de ser praticamente impossível replicar o que foi feito em Shadow of the Colossus, eu não pude deixar de ficar empolgado logo que comecei a jogar essa obra em questão. Nunca coloquei na cabeça que seria um sucessor espiritual ou qualquer coisa do gênero, mesmo sabendo que seria uma grande cópia com algumas modificações aqui e ali. Afinal, é uma ideia que me encantou anos atrás, e agora, pode ser que me encante de novo.

Como mecânica básica, eu gostei da introdução do controle de temperatura, sono e fome. Dentro de um ambiente bastante hostil, que nos instiga aventura, é bacana precisar racionalizar os recursos e saber usar as fogueiras com precisão. Além de que, também, cria-se uma constante busca por materiais para reparar as armas. Contudo, isso não foi bem integrado ao modelo de sua base, uma vez que não há uma recompensas o suficiente ou minimamente interessantes por explorar o mapa. Por isso, minha jogatina foi somente pegar o mapa completo e derrotar os colossos.

Contudo, devo dizer que o essencial para a luta contra os colossos, que é o sistema de agarrar, carece de refinamento. Diversas foram as vezes em que a personagem se recusava a se agarrar, ou mesmo que colidia com uma superfície aleatória e soltava o bicho. É só muito frustrante.

O jogo também apresenta um sistema de combates menores, mas são só minions totalmente descartáveis. O que eu pensei ser um artifício divertido para se criar cenários onde se há a constante necessidade de reparar os armamentos, na verdade foi só um loop de rola e bate, sem padrões de ataques interessantes ou legais. Além disso, nem mesmo há uma grande diversidade de armas, e sequer elas são importantes nas lutas dos colossos. Então, como todo esse sistema gira em torno de minions, acaba por ser um grande demérito.

Como último apontamento, os colossos, que são o maior artifício do jogo, são todos uma merda em design, arena e luta. O único que eu fiquei minimamente cativado foi o Trhall, que nitidamente recebeu um cuidado a mais. Outro detalhe é aquele QTE horrível para cada vez que o colosso se move, além dos bichos se sacudirem a cada mísero dano que recebem, o que deixa tudo dolorosamente mais chato.

Ademais, embora a ideia seja bem bacana, ficou apenas no papel. Sua implementação entra em conflito direto com a premissa do próprio jogo, e reflete essa mediocridade em todos os outros aspectos acima citados.