This critically acclaimed first-person RPG takes the player on an incredible adventure in the fantastic world of Arx. The game mixes an intelligent story with immersive and real medieval environments. Arx Fatalis allows the player to feel that all his actions have a direct consequence to all those around him.


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I will only say it once: this game da bomb! this game da bomb! this game da bomb! Hey, I'm still conforming, I simply used the same rune three times. The spell it does is make a banger review, sit and watch. I can already see what all the fuss is about: "9 in 10 goblins recommend this product! Try it out NOW!" call it the fire spell the way I'm 🔥

As it turns out, I did play Libertatis. It was as advertised on the box but hmmm you know what I got stuck between a locked door and a stinky daddy orc. Shots were not fired because I didn't want to and furthermore I knew how to go into creative mode and wedaddle skedaddle my way to safety, and now that I think about it, I had nothing to shoot. I put all my points into ranged specialist and of course the game has like, two bows. They need sunlight to grow, maybe? Can't be the developers cucking me..

You can name your saves!!! You best believe I used totally nondescript names totally in sync with the current totally situation. Cooked whole lotta bread. Made mad number of potions. I'm a prepper man, you best believe I am that guy. Small roadblock is my character looking like a hobo with a bowlcut, but idk it was the best option. Doesnt matter because the lore still says I'm the Holy Moly or something of the sort.

It's not that cryptic? Honestly games back then were kinda like that but the one game taking place in the crypts was spared of that. We have another emblematic feature in voice-acting bordering text-to-speech. I wonder what happened to the guy at the beginning, has anybody seen this man? We take care of too many missing daughters and we neglect our grown men. I know this is not the future Karl Marx wanted. Negative points for including a monarchy ig.

El debut de Arkane está repleto de sus señas de identidad en un mundo de fantasía heavy metal pero a la vez plagado de problemas de equilibrio y dificultad, trayendo todo lo bueno y lo malo de los RPG de la vieja escuela.

Los controles son bastante extraños y cuesta acostumbrarse a ellos, en particular lo relacionado con el inventario que parece excesivamente inspirado en Ultima Underworld. Fuera de ello, es más similar a lo visto en otro immsims y juegos en primera persona, pero con las particularidades de poder manipular objetos del entorno.

La trama es relativamente sencilla, un clásico “antiguo mal resurge” y algo de trasfondo del curioso mundo del juego, que parecía orientado a una secuela. Si bien tiene algunos momentos narrativos interesantes, con giros de guión, secundarias que alteran la principal y muchas pequeñas tramas que puedes alterar o ignorar por completo, está claro que el foco está mucho más en la exploración e interacción con el entorno que en la historia. La ambientación peca en algunas ocasiones de demasiado típica mientra que en otra da muestra de ideas interesantes, aunque nunca llegan a desarrollarse demasiado.

La subida de nivel es bastante simple, con atributos para fuerza, destreza y magia, y unas cuantas habilidades pasivas para crear pociones, lanzar conjuros de mayor nivel y otros menesteres fantásticos. Aquí, sin embargo, es donde empiezan a notarse las costuras. Algunas de las habilidades son muy poco útiles, otras hacen lo que se les pide y otras son casi necesarias para avanzar en el juego. En particular, la magia es lo que más cariño se llevó durante el desarrollo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo recuerda al de Thief: The Dark Project (esto no es un elogio).
La magia es el verdadero protagonista del juego; en lugar de aprender conjuros aprendemos runas, palabras mágicas con las que desbloqueamos conjuros; los conjuros son combinaciones de múltiples runas. Así, curar será la combinación de las runas “mejorar” y “vida”, por ejemplo. Además, para lanzar un conjuro tenemos que pintas las runas en el aire. Para suavizar el previsible marrón que es hacer esto en tiempo real, el juego nos permite guardar tres conjuros en accesos rápidos.
Este sistema, así como su interacción con la exploración, es lo más interesante del juego.

El punto fuerte, a lo que venimos en un immersive sim, es la interacción, libertad de acción y exploración. En esto, Arx Fatalis cumple en muchas ocasiones y donde más énfasis pone. El mundo es un subterráneo dividido en niveles, con distintas razas gobernando algunos de ellos. Esto hace a cada nivel una especie de mazmorra autocontenida, donde algunas áreas serán inaccesibles para un personaje de nivel bajo, haciendo revisitarlas fundamental.
Desde el tutorial, el juego anima al jugador a recoger todo lo que encuentre, encender antorchas o apagarlas, cocinar, mezclar objetos en el inventario y usar otros para resolver puzles, habilidades que serán necesarias hasta el final del juego. Más adelante se abre un mundo de posibilidades; usar levitar para evitar fosos y trampas, usar un filo y un palo para crear una estaca (lo único que puede mantener muertos a los zombis)… Algunos puzles son muy inteligentes, ofrecen solucione creativas y permiten dar rienda suelta a la imaginación del jugador, mientras que otros se negarán a ser resueltos salvo con la forma intencionada, disminuyendo esa sensación de libertad que tan bien construye en ocasiones.
Esto es algo también ocurre durante la principal; en al menos dos ocasiones, el juego decide no dar ninguna clase de indicio de por dónde continuar en momentos en los que no hay forma de saberlo; uno requiere un encuentro aparentemente fortuito con un NPC, y el otro requiere acceder a una zona aparentemente inaccesible mediante un conjuro. Tanto esto como los puzles resultaría menos sorprendente y más un producto de la época si no hubiera una suerte de consejeros con los que consultas la mayoría de las misiones principales y dan desde instrucciones bastante explícitas a indicaciones en la dirección correcta. En cuanto a los puzles, algunos simplemente carecen de feedback alguno y solo se pueden resolver por fuerza bruta.
Por último hay que destacar que Arkane quiso tener en cuenta la mayoría de las interacciones con NPC. Como ya se ha mencionado, hay muchas pequeñas historias, no pocas de las cuales son fáciles de pasar por alto, incluyendo el final “verdadero”. Hay tesoros escondidos que requieren seguir una larga lista de pistas, pequeñas secundarias basadas en realizar acciones de forma orgánica y cierta reactividad a algunas acciones que sorprenden para un juego de este calibre y época.

Resulta imposible pasar por alto todos los defectos del juego cuando algunos son tan fundamentales como un sistema de combate poco equilibrado, habilidades poco útiles, puzles frustrantes o la extrema facilidad para quedarse atrapado en las irregularidades del terreno, pero tras todo esto hay un juego con mucha alma y mimo.

It is a must-play for fantasy RPG lovers and a classic ahead of its time!

Great story with some intriguing sidequests, an open world to explore and discover its secrets, puzzles to solve, spells to learn (with a spell-casting system where you have to draw runes with your mouse), many enemies to fight and defeat, skills to master, chests to loot, choices to make (through your actions), and most importantly, MANY APPLE PIES TO BAKE (with wine)!

Arx Fatalis is one of the best RPGs I've ever played, and it took me years to finally come back to it so I could finish it. I still own a physical copy from since when I was younger, but my English wasn't that good so I got lost at some point and have never progressed since then. Now that I've completed it, I can claim how great this game is.

I also recommend installing Arx Libertatis on it, it enhances the game and fixes bugs, without taking away the original experience!

Гляди вождя, какой вкууууусный булка.

Oldschool-Jank the way I love it :D This game has ambitions, from the magic system to the quest design to the absolutely questionable but somehow also really good puzzles, Arkane Studios has definitely dared to do something here. Some of it works quite well, some of it doesn't work at all^^. I found the atmosphere very good, very dark and oppressive but also always motivating to continue exploring the area - I just love dark caves and walls, exactly my taste. The worldbuilding and the lore of the world were also very cool and really drew me in. Lots of references to Tolkien, Dune and Lovecraft, but also a few cool own ideas. The main story, on the other hand, was really rather generic and unfortunately not very interesting. If it had been really good, this could have been one of the best games of all time for me. But unfortunately it remains rather traditional and the main character is also a stereotypical Superman with super abilities, a bit lame. The inventory management was also a horror and I can't emphasize how annoying it was to get stuck at those shitty guards on their patrols and have to reload so you can move again :D Also, it can be easy to accidentally miss important info or not be given it in the first place. You have to explore and find out a lot yourself, but that's also what makes the whole thing so appealing. Some of the dialog was a bit too silly for me, but that's a matter of taste. In general, it's quite a classic that has unfortunately gone under quite a bit...but I also kinda understand why ;)

It's a nice immersive-sim game which Arkane shows first signs of its talents of creating living worlds. Its atmosphere still catches you right away at the first moment you start playing. Of course some of its mechanics feels clunky but fan patches solves this issue up to acceptable point. You may have a look at it to have some fun.