Atelier Lulua: The Scion of Arland

released on Mar 20, 2019

A continuation of the Arland Trilogy, which has recently been remastered for PS4 and Nintendo Switch. The main character, Lulua, is the daughter of Rorona from the first game and the game will feature systems from recent Atelier games including the Mysterious trilogy.


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Adorable atelier title that I think is pretty underrated, still worth playing if you like Arland trilogy

I'm a huge Atelier fan, but I didn't like it as much as most people seemed to.
The story was very forgettable (even by Atelier standards), Lulua's motivation to do that much for Stia is not believable etc.
It's also much too long, as it usually is with the later games.
The bosses aren't satisfying to beat for me because it's either they feel artificially difficult, or so easy that you just spam your best items until it dies. I typically play on easy because I don't care about "challenge" in Atelier games. It never feels good.
Interactions are great though, as usual, and this game has some of the best comedy in Atelier. Plus, all the returning characters from Arland made me happy, even though the whole game felt "extra". Seeing Rorona, Totori, Meruru, Sterk, and especially Pamela(!!!) was great.

Below average Atelier overall I think.

Era molto tempo che volevo provare un capitolo di questa saga, curioso di sapere come si sarebbe presentato un JRPG famoso per avere toni molto tranquilli e basato sul crafting.

Atelier Lulua ha effettivamente incontrato le mie aspettative; Atelier Lulua è la storia di un'adolescente che muove i suoi primi passi nel mondo adulto dovendo sottostare alle attese che non tanto il mondo quanto sé stessa si autoimpone, essendo figlia della più famosa alchimista di Arland. Ad accompagnarla c'è un interessante cast di personaggi, alcuni nuovi, alcuni, mi pare di capire, di ritorno dai precedenti capitoli, ma tutti ben caratterizzati (stare alla larga se non si apprezza la scrittura marcatemente "anime") con banter divertenti e trame secondarie dedicate più o meno ben scritte. Per la cronaca Eva, la miglior amica di infanzia (e futura moglie probabilmente) di Lulua è il personaggio che ho preferito.
Lulua è decisamente fortunata in quanto tutti i personaggi del party hanno, a differenza sua, ben chiaro chi sono e cosa vogliono fare nella loro vita, sebbene non siano privi di dubbi e difficoltà che la stessa Lulua aiuterà a superare. Lulua infatti per tutta la durata del gioco è una spugna che fa suoi gli insegnamenti arrivati dai suoi amici e dalle diverse mentori che, una dopo l'altra, incontra nella parte centrale della trama.
Quando Atelier Lulua narra sotto la forma del romanzo di formazione nel quale la protagonista impara qualcosa risolvendo problemi da "ordine del giorno" per un'alchimista è dove il gioco brilla di più, secondo me. Chiaramente verso le battute finali del gioco, come in ogni JRPG la scala degli eventi e dei problemi diventa maggiore (anche se per fortuna non si arriva al "kill god") e abbastanza cliché.
Atelier, per mio gusto (me ne rendo conto), non eccelle solo perché deve mantenere il tono sempre spensierato ed ottimista. So che questa è la sua forza (e in parte concordo) ma d'altra parte mi ha scottato, perché ci sono temi che potevano essere approfonditi, soprattutto riguardanti la "prima famiglia" di Lulua ed Eva o il rapporto tra Lulua e Rorona, che ha delle sue criticità (poi Piana ha dei chiari problemi con l'alcool?? ahah?????). Ma soprattutto non mi è piaciuta una scelta che si fa verso il finale della vicenda dove il bivio presentato è:
A. Fai una scelta difficile e un sacrificio di cui ti prenderai le responsabilità
B. Non sacrificare nulla ma cerca un'altra soluzione e impegnati di più
Dove scegliere A porterà ad un bad ending e a dover scegliere B per non perdersi tutta una buona fetta di gioco. A mio parere se Lulua vuole essere un romanzo di formazione allora la responsabilità deve essere una qualità da imparare.

Atelier Lulua mi ha occupato più di 120 ore, e il suo miglior pregio è non aver sentito la minima fatica neanche dopo le prime 100. Penso di aver passato almeno un decimo del gioco davanti al calderone per ottimizzare le mie creazioni che sono infinite e di infinite varianti. Il sistema di crafting ha veramente molte sfaccettature, ottenere un nuovo oggetto o un nuovo pezzo di equipaggiamento dà molta più soddisfazione che in un JRPG qualunque e fa la differenza tra il perdere e il vincere in combattimento potendolo modificare a seconda delle proprie preferenze. Il combattimento è di stampo abbastanza classico e la componente strategica più importante è la gestione delle risorse (sia oggetti che i salta-turno delle alchimiste) e l'incastro di varie combo, oltre all'organizzazione del party dove ogni personaggio è ben diverso dall'altro. In generale, premettendo che l'ho giocato a livello difficile (standard veramente troppo facile), richiede la giusta dose di impegno soprattutto per evitare lo stun del party che porta facilmente al TPK anche contro normali mob.
Molto interessante l'idea dell'Alchemyriddle, risolvere "enigmi" per avere nuove ricette è un'attività secondaria molto stimolante e appagante. Avrei voluto esplorare anche le pagine nere ma dopo così tante ore ho preferito chiudere la mia esperienza.
Piccolissimo plauso finale per aver incluso interviste ai doppiatori e l'intera colonna sonora ascoltabile con il commento scritto dei compositori per ogni traccia del gioco!

In sostanza: ho già Atelier Rorona comprato da giocare perché voglio vedere di più. A proposito, questo è un capitolo 4 ma penso funzioni più che bene come primo capitolo, anzi ha stimolato la mia curiosità nel giocare il primo.

I liked this game a lot! It kind of doesn't feel like it takes place in the Arland continuity due to way the game plays, but I am totally okay with that, as it means there's no time limit. I didn't hate it in previous games, but it wasn't my preferred type of Atelier game.

Anyway, the second part of this game was the fanservice when it comes to previous Arland characters coming back and interacting with the new cast of characters. Seeing past protagonists, side characters, and even locations was a real treat. Hell, they even made Totori a way more likable character.

What was the best part? The art! Often in games that are visual novel-esque, it's always a real treat when you get new event art during an important moment. And Kishida Mel's masterful artwork made me SO much more excited than usual for that. He's improved so much since the original Arland trilogy!

I think Lulua was kind of a boring protagonist, though. She was kind of generic as far as Atelier protagonists go. While I didn't hate her or anything, she didn't have any unique, defining character traits other than she never gives up, and she likes curry a lot.

I also wasn't a fan of the pacing. The story slows to a C R A W L midway through the game. It really just feels like they did this to pad out the game time. I have no problem with long games, but there were some main quests that felt more like side quests, and I wasn't a fan of that.

And lastly, while the Alchemyriddle was a cool idea, I ultimately gave up on solving these and just looking up the solutions, since so many of them are waaaay too vague. I think they sort of executed on this sort of idea better in Ryza 2.

Ultimately, while I have some gripes, I think this is a really fun game! The Arland series of Atelier games was a fun change of pace when compared to the Ryza duology. Playing around with multiple protagonists interacting over the course of this series was a ton of fun.

"And the real answer is that there isn't just one.
You give yourself a purpose every day, and strive towards it."

This review contains spoilers

third ever atelier i played, also the one that really got me hooked on the series !! i was so happy to see arland in higher quality and with full camera movement !! ficus is one of my favorite characters in all of atelier series, his story was so cool especially after all the pain from atelier totori haha, absolutely adore it -👑