Cave Story

released on Dec 20, 2004

A side-scrolling platformer in which a robot traverses a strange world that has been thrown into disorder due to its violent history and a doctor that is attempting to exploit the inhabitants to aid him in his own pursuit for power.


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One of the first games I have ever played and what an absolute gem. All the locations are extremely memorable and filled with such unique monsters and friends. The characters seem basic but the more I replay the game their depth increases to the point where I feel foolish for thinking they're so cut and dry. Characters have motivations, dreams, fears, have experienced great joys and terrible losses. Everyone wants to leave the area but leaving mean very different things for each character. The gameplay is floaty yet doesn't demand precision as weapons are designed around a looser control system. When the game does give you weapons that are more precise it is at a time where movement has advanced to match its demanded precision. All the bosses are challenging but never feel impossible; it feels like fighting against something way more powerful than you. The goliath bosses are extremely satisfying to overcome because of their size and difficulty. Masterpiece of a video game, play it if you haven't and, if you have, play it again.

-1/2 star for ending the game on a long gauntlet level and a four-stage boss fight with no checkpoints.
Another -1/2 star for making me manually speed up every text box in the game.

Game too good I got nothing else to add

I've been hearing praises for this game for years already and now finally beat the PSP port. It's a solid indie game and I can see why it's so loved.

While the gameplay is really simple, it's been executed beautifully. Some people don't like the floaty jumping, but I personally don't mind and it's fun to explore around trying out where you can actually reach. The game also has a wide variety of weapons serving different playstyles, but you'll do well using just one or two of them during your whole playthrough. It also has some metroidvania flavor with gadgets and powerups you can use to reach places not reachable before, but these are often just sidemissions and are not required for progression.

The game is also mostly on the easier side if you play casually. Some of the bosses can get challenging, but they are often generous with pickups to refill your health and weapon xp, so you never feel completely helpless. With the normal ending, I never really felt challenged until the final bosses. Going for the true ending is a whole another story and the difficulty ramps up considerably, but you still don't feel like it's unfair. Ever challenge can be beaten with knowing your moveset and careful tactics.

This game also features a rather complex story and a beautiful soundtrack. The story is mainly told through dialogue with the npcs and you don't really have to fill anything in yourself, just play the game and focus on what people are telling you to uncover the mystery. While I appreciate "show don't tell" style of storytelling better, this type of serves it's purpose well enough and does it's job. The characters have all been made well and are interesting and I can't say I remember any boring cutscene and I was invested in the story fully.

It's a good game with a great cultural impact. If you haven't played it already, I can well recommend checking it out.

Cave Story é um jogo extremamente simples, simples mesmo, o jogo não faz nada de realmente inovador ou diferente para o gênero, mas mesmo assim ele alcançou um enorme grupo de fãs que tem muito carinho por ele. A primeira vista, a visão que tenho da fanbase de Cave Story é algo muito parecido com Touhou Project, que é outro jogo clássico e muito simples que ganhou fãs fiéis.
Mesmo ambos os jogos sendo reconhecido por nichos muito barulhentos, eles encantam seus fãs por motivos bem diferentes. Já falando brevemente e de forma mais resumida do que correta de Touhou, maior parte da fama é porque ele é uma franquia de propriedade intelectual aberta, isso fez com que a própria comunidade crescesse a narrativa e que a fraquia passasse por diversos gêneros, assim crescendo o seu nicho. É um comentário breve, mas acho que dá para entender. Mas e o Cave Story? Por que ele é um jogo que encanta tantos jogadores?
Bom... Para isso, precisamos começar do começo.

Não há muito o que comentar sobre a criação do jogo, o criador dele se chama Daisuke e ele costumava trabalhar em Cave Story apenas no seu tempo livre, lançando de forma independente em 2004 para o PC, mas sendo também lançado para outras plataformas, como o Nintendo 3DS (que é a versão que eu peguei para jogar).

Sendo um jogo de plataforma 2D, temos algumas mecânicas muito interessantes que perduram por toda a gameplay, como por exemplo, você começa o jogo em uma caverna e o jogo só te dá a opção de passar para a sua esquerda, pois o lado direito está interrompido por algumas paredes. Seguindo em diante, você chega em uma sala que possui um save, um bloco que te cura e, enfim, um baú com uma arma dentro. Com a arma, você possui tiros infinitos, quando você olha para o topo da tela, abaixo da sua vida, você vê um barra amarela dizendo "Nv. 1". Retornando pelo caminho que você veio, você encontra alguns inimigos, ao atirar neles, eles irão dropar algumas essências amarelas, elas aumentam seu XP. Não tarda ao você perceber que o XP não é o nível do jogador, mas sim da arma, o nível máximo que sua arma chega é 3 e ela não apenas vai ficando mais forte, como também, seu tiro vai ficando diferente, mas tem um porém, seu XP também diminui com cada dano que você leva, dessa forma, o jogo te exige mais atenção e habilidade para manter suas armas fortes.

Avançando mais ainda, você nota que, com a arma, é possível quebrar as paredes que te impediam antes. Sua arma inicial pode quebrar tipos específicos de blocos, abrindo novos locais para progredir.
Ao chegar no fim da caverna, você é cai do topo do mapa até chegar em uma vila que está passando por alguns problemas, você conversa com todos os NPCs até conseguir a chave para uma casa que tem um computador e um teletransporte que vai te permitir ir para diversos locais, onde você vai passar por sessões de plataformas e pegar upgrades.

Até esse momento, eu não falei da narrativa do jogo, isso porque eu ainda não peguei ela muito bem. É bem simples, até infantil eu diria, mas não entendo inglês suficientemente bem para destrincha-la completamente. Mas há algo que posso dizer sobre ela. Aqui você vai encontrar personagens muito lindinhos e carismáticos que esboçam muita personalidade, mesmo até certo momento a maioria desses personagens começarem sendo nossos inimigos por não irem que a cara do nosso protagonista, eles acabam nos aceitando como amigo, nos ajudando a prosseguir com a estória. Esses personagens possuem designs tão bem desenhadinhos, algo que pode também ser transmitido por todo o jogo.

Seu visual também é super carimático, sendo um jogo bastante reconhecível. O Daisuke teve muito carinho ao criar Cave Story e isso é bem perceptível, tudo aqui me traz um sentimento parecido com Undertale, mesmo Cave Story tendo sido criado 11 anos antes. Você sabe o que quero dizer, né? Mesmo tudo mostrando simplicidade, tanto em seus personagens e visual, tudo é bastante expressivo, a maior diferença que posso citar entre ambos os jogos é que Cave Story é mais introvertido na maneira de se expressar — não que os exageros sejam algo ruim em Undertale, bem pelo contrário, Undertale é maravilhoso justamente por isso —, fazendo com que você se sinta mais íntimo com ele conforme vai se aprofundando mais.

Outro ponto que também não consigo trabalhar muito é sobre a trilha sonora, os momentos em que joguei esse jogo foi no tempo livre da faculdade e no ônibus, jogando sem som para não incomodar ninguém, assim não tive como aproveitar muito da trilha, mas escutei algumas dessas músicas e... não senti como se tivesse perdendo alguma coisa, o ponto central dessa review é na simplicidade encantadora desse jogo e isso não seria muito diferente nas músicas, exceto que ela é a parte menos interessante do jogo, mesmo não sendo a pior coisa do mundo, ela não faz jus à toda qualidade do jogo, sendo bastante inexpressiva.

Mas sabe o que mais me surpreende após toda essa experiência? É que esse é um jogo realmente cativante, sendo feito apenas por uma pessoa em seu tempo livre, a obra serve muito bem de influência para novas pessoas à levarem seus projetos para frente. Mesmo Braid sendo o jogo que mostra que jogos feitos por estúdio pequeno e poucas pessoas podem sim terem muito potencial para criar jogos que marcam, fico muito confiante de dizer que Cave Story é a obra que deu início a inspirar que pessoas começassem a criar seus jogos de forma indie.

Mesmo em toda sua simplicidade, Cave Story marca a vida de muitas pessoas, ele é um jogo inspirador e que cativa, ele talvez seja o jogo mais importante dentro dos jogos indie, isso é algo impressionante contando com o fato que já eram feitos jogos em RPG Maker desde os anos 90, mas Cave Story foi o ponto de partida para abrir novas mentes e criar o interesse das pessoas, um jogo realmente brilhante.

Absolutely stunning, the visuals, the soundtracks, the controls, the characters. Everything works so well and it being one of the first huge indie games, man, Cave Story is unforgettable.