Children of Morta

Children of Morta

released on Sep 03, 2019

Children of Morta

released on Sep 03, 2019

Children of Morta is a narrative driven hack and slash roguelike. Take on the role of a member of the Bergson family, the Guardians of Mount Morta, as you fight desperately against the Corruption. Experience not only what it means to be a hero, but to be part of a family that bears the weight of the mountain together.


Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

Divertido mas poderia dar p jogar com mais pessoas, talvez um dia eu jogue mais um pouco disso

Highly recommended.

The visuals, the music, the narration, and the story are excellent. It was, in my opinion, the perfect length, too. It wasn't short, but it didn't drag on unnecessarily. Adding the little pieces of story between some of your runs is a great touch as it keeps you interested.

This is one of the few games that I'm sure I'll play again using the New Game+ as the combat is so satisfying.

Jogo que iniciei em 2023 e fui zerar só 1 ano depois, pixel art maravilhosa, historia legal, disneylike. Vale a pena dar uma oportunidade. Mas não vou jogar ng+ nem ferrando kkkk

Pixel artowy roguelike o rodzinie w świecie fantasy walczącej z "zepsuciem" opanowującym ich krainę. Brzmi nieciekawie, ale co wyróżnia tę opowieść to bardzo duży nacisk położony na pokazywanie relacji pomiędzy członkami tej rodziny, przed wyruszeniem do lochu możemy ich zobaczyć w wielkim domu jak młodzi się bawią, wujek pije, ktoś przygotowuje sprzęt do kolejnego runu, można przeczytać ich kilka przemyśleń, obaw itd. To wszystko zrobione jest subtelnie paroma linijkami tekstu czy animacjami, ale poprowadzone jest super, czuć w tym takie ciepło i że Bergsonowie to faktycznie kochająca się rodzina. W ważniejszych momentach kwestie czytane są przez narratora (jest ok), przeważnie mamy sam tekst. Gameplayowo w "daniu głównym" jest raczej rogalikowy standard, widok od góry, 3 światy do przejścia z których każdy się różni klimatem i wrogami, podczas ich przemierzania możemy trafić na różne zdarzenia losowe jak mieszkańców potrzebujących ochrony czy kogoś zlecającego nam znalezienie jakiegoś przedmiotu. Zdobywamy expa i walutę, za które można kupić ulepszenia na stałe, a dodatkowo podczas runu podnosimy przedmioty, które zapewniają nam moce tylko aż do śmierci. A po śmierci wracamy do domu gdzie niemal zawsze czeka nas cutscenka, coś nowego do odblokowania czy inne zmiany. Początkowo są 2 postacie do wyboru, łuczniczka i chopek z mieczem, wraz z postępem w fabule odblokowujemy ich dużo więcej. I generalnie o wiele lepiej grało mi się tutaj postaciami dystansowymi, a ci walczący wręcz niestety przeważają, ale i tak próbowałem nimi biegać dosyć często, bo gra fajnie do tego zachęca, ulepszając jedną na odpowiedni poziom dostajemy unikalnego boosta do wszystkich innych, także nawet jak ktoś się nie podoba to czas z nim nie idzie "na marne". Muzycznie i dźwiękowo jest ok, ale po paru godzinach uznałem, że to będzie dla mnie idealna gra pod podkasty (prawie zawsze mam rozgrzebaną jedną główną + jedną pod słuchanie), bo podczas samych runów wiele narrator do powiedzenia nie ma, tylko pauzowałem Spotifaja gdy działo się coś fabularnego. To jednak nie Hades, gdzie zagłuszając dźwięk traciłbym całą masę dialogów czy super ścieżkę dźwiękową.

Na Steam Decku gra działała prawie idealnie, jedynie średnio raz na godzinę miałem 1 sekundową ścinkę. Na tyle mały problem, że nawet nie chciało mi się szukać rozwiązania. ;)

[66 horas e 20 minutos]
A narrativa deste jogo é envolvente, proporcionando uma experiência única na jornada dos grandiosos heróis da família Bergson. A trama é deliciosamente cativante, tornando a leitura dos manuscritos uma verdadeira satisfação. A conexão entre os personagens é profundamente comovente, criando um laço emocional forte que enriquece a experiência do jogador.

Raramente um jogo consegue me prender a ponto de me motivar a completá-lo em 100%, e embora ainda não tenha alcançado esse feito, tenho certeza de que o farei. A trama é incrivelmente persuasiva, mantendo-me intrigado e ansioso para desvendar cada aspecto da história. Além disso, as DLCs acrescentam ainda mais profundidade e vitalidade a este jogo já fantástico.

Estou ansioso para concluir a jornada e explorar todas as nuances deste universo envolvente, proporcionando uma experiência de jogo verdadeiramente impactante.

[NOTA APÓS ZERAR O JOGO]: Conquistei praticamente todos os troféus desta maravilha, alcançando a marca de 39 horas de gameplay quando compartilhei o texto anterior. Agora, com 66 horas e 20 minutos de jogo e após explorar completamente tudo o que o jogo tem a oferecer, posso afirmar que é verdadeiramente uma obra de arte. As DLCs enriquecem ainda mais a experiência, a arte visual e sonora é simplesmente fantástica, e mergulhei profundamente na narrativa através dos relatos do vovô e da vovó Bergson.

Os anciãos da casa transmitiram um vasto conhecimento e clareza, desempenhando um papel crucial para que a família superasse o mal que assolava a sua terra, estabelecendo assim um período de paz duradouro e agradando aos deuses. O resultado final é fenomenal, uma verdadeira obra-prima que me proporcionou momentos inesquecíveis durante essa jornada envolvente. Estou encantado com a riqueza deste universo e a profundidade que o jogo conseguiu alcançar.