Chulip

released on Oct 03, 2002

You and your penniless father have just moved into a rural town famous for an ancient legend. It's been said that a couple who kisses underneath the old tree will be destined to live happily ever after. With your eyes set on a girl living in a nearby pipe...you set out on your quest. Filled with a new determination, you've sworn to yourself that you'll do whatever it takes to kiss this charming little girl underneath the ancient tree and spend the rest of your life with her.


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Os primeiros 30 minutos de Chulip são eventos pré-determinados pra te induzir a beijar. Chulip se esforça pra fazer a cabeça do jogador de que o mote do jogo é o beijo. Você é ensinado pelo seu professor (in game), e a primeira lição dele é botar em prática o "stealth" que você aprendeu quando resolveu um problema com o cachorro do vizinho, junto de "apertar triângulo" pra beijar.
Depois de jogar o jogo pela primeira vez eu disse pra mim mesmo "esse é o pior professor de todos os tempos, como ele quer me convencer de que o beijo é a coisa mais importante desse jogo se pra você beijar, é necessário dominar literalmente todas as outras mecânicas do jogo?". E é verdade.
Mas Chulip, como jogo, não é um professor comum, ele não mastiga e vomita informação em você, pra depois cobrar mini-testes. Jogar o jogo é o teste, e é um teste constante até o último minuto do gameplay. O método de ensino de Chulip com certeza não é ortodoxo. Ele te faz passar horas esperando e propositadamente te tira de possíveis momentos vitoriosos pra te ver afundando num limbo de frustração.
Ele não te ensina que pra conhecer mais pessoas você precisa aprender a andar de trem, ele não te ensina que é importante olhar os lixos da cidade (num nível de empacar o jogo se você não entender como funciona), ele não te ensina como manejar tempo, ciclo de dia e noite. Chulip não te ensina a jogar.
Porque "jogar" é conhecer, e você precisa conhecer sozinho. Conhecer os cidadãos e do que eles gostam, de quem eles não gostam, que horário eles vão dormir e que horário eles estão escovando os dentes. Chulip não te ensina como andar de trem, porque andar de trem é conhecer outra cidade, e conhecer outra cidade é conhecer mais pessoas. Como você quer se sentir recompensado por sair beijando um monte de pessoas, se você não as conhece. Pior, como você quer ser recompensado se você não conhece a si mesmo?
O beijo em Chulip é a materialização de entender 100% como funciona um indivíduo. Você não beija pra progredir no jogo -ao menos não deveria-, você beija porque ao tomar a decisão de mergulhar dentro dos sistemas do jogo, você trouxe junto a responsabilidade de conhecer quem move aquele mundo. Você literalmente não precisa apertar o triângulo (com exceção do último beijo do jogo) pra terminar Chulip.
Pode-se interpretar ser uma "falha de design" ou "preguiça", mas esse é um dos maiores trunfos desse jogo, ser despreocupado ao ponto de confiar no jogador que ele vai entender esse mundo, assim como os NPC's confiam em você pra te presentear com um beijo.
Você precisa viver Chulip. Entrar no mundo virtual ao ponto de sentir o cheiro das plantações, a brisa suave da cidade do interior. Só assim você aproveita a jornada, porque não é sobre beijar, é sobre criar laços com gente que você vai carregar pro resto da vida dentro do seu coração.

unbelievable (inacreditável)

such a lovely game. literally the kind of game i aspire to be able to create, i love ps2 games in general but the vibe of this game really is something that if it were replicated with newer graphics it would not be the same. it's almost dreamlike in the best way possible. all the characters and settings are so lovable and silly. highly highly recommend you watch wayneradiotv's playthrough of this game, very near and dear to me

Would be a perfect game if it weren't for Funny Bone City. Otherwise, game with literally unmatched charm and intrigue. Characters are interesting and almost instantly personable. I'd argue that some characters need more screen time, but perhaps the lack of too much content prevents it from getting stale

First and foremost:
If you want to play this game without any external help (like I did), you can totally do it. Don't let other people tell you this game is ridiculously obtuse, it's really not. However, the English translation omitted a single line that does make one part basically impossible without lots of random guessing. I promise it won't spoil the experience, but in case you don't want to see it, I advise you stop reading here.
The one thing the English translation omits that makes an unguided playthrough extremely annoying is "Dempou Soccer". That's it. More specifically, a computer should say "Dempou Soccer" on its screen. That's enough for you to complete the game now. Have fun.
By the way, if you play on emulator, I recommend allowing yourself to use savestates BUT ONLY after first experiencing the game for a few hours. Abusing them will diminish the experience, but some bits of this game are easy to fail and agonizingly slow to return to to try again.
I think the devs must have known how brutal each mis-step could be, and if one chose to avoid the consequences of a mis-step by save-scumming, how meticulously boring and tedious it would be to head to a save location, save, quit, and reload the game. On the GAME OVER screen, your twitching, heartbroken body routinely gets kicked by one of the teachers, followed by them walking away and leaving you there in the dust. It's a pretty accurate summary of how this game treats the player at times.
However, Chulip is a genuinely wonderful game. Like Backseat Gamer said in his analysis video of the game, Chulip is (probably accidentally) a great detective game. And unlike most of the most popular detective games, there is so much information to learn that won't help you progress, but will enrich your experience. The characters become more than NPCs, they become more like people, with their own lives and own problems and own passions. And you will want to understand them and you will want to help them and it's easier to forgive them for the way they act towards you at first.

Maybe happiness was the random people I kissed along the way.
(Play this game with a guide, trust me)