Contra: Shattered Soldier

released on Nov 22, 2002
by Konami

In A.D. 2642, Earth remains scarred from previous alien conflicts as environmental problems grow beyond humanity's control. 80% of the planet's population was completely devastated by a malfunctioning hyper-magnetic weapons grid during development. Bill Rizer, the hero of the Alien Wars, was held responsible for the incident, as well as for murdering his partner, Lance Bean, who reportedly tried to stop him. He was given a sentence of 10,000 years in cryogenic prison. However, five years later, in 2647, Earth faces another threat as the terrorist organization "Blood Falcon", led by a mysterious and superhuman commander, spreads panic over the world. The ruling government, referred to as the "Triumvirate", decides to release Bill Rizer prior to completing his sentence, in view of his previous successes in defending Earth, in hope of neutralizing Blood Falcon. Lucia, an advanced cyborg soldier built by the government from Dr. Geo Mandrake's research, is sent to accompany and assist Bill's endeavors. Bill eventually finds out that Lance is still alive and is in fact the commander of Blood Falcon himself. After defeating Lance, it is revealed that the aliens from the past games attacked because the Triumvirate secretly stole a mysterious, powerful "Relic" from them. With this information, Bill and Lucia have to confront Triumvirate and uncover the secret of the alien Relic.


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Playing this feels like doing brain surgery inside an active tumble dryer. You're a different person by the time the campaign is over. High recommend if you want something that will fry your neurons and then regenerate them into steel wool.

Update: Habs nun nochmal durchgespielt und... uh, ich liebs nun son bisschen????

Es verlangt immer noch mehr als es gut tut, aber es ist ein verdammt spannender Marathon

Zum ersten mal durchgespielt! Und dann auch nur auf leicht! Und dann auch nur mit einem Tag Pause dazwischen dank Savestate beim Checkpoint!

Puh, was für ein Spiel...
Nach misslungenen Versuchen auf der PS1, wollte man sich erneut an einem modernen, klassischen Contra für die PS2 versuchen und ging ähnliche Wege wie auch schon das, glaub ich, viel beliebtere Gradius V.

Der Schwierigkeitsgrad? So schwer wie noch nie.
Powerups? Nicht vorhanden.
Aber bis auf ein paar Änderungen in der Steuerungen und der muddy 3D Grafik ist ein Contra, alright.

Ich find die Änderungen des Waffensystems irgendwie interessant. Statt mit einem Peashooter anzufangen und Waffen aufzuheben, die man beim Ablegen aber wieder verliert, hat man hier nun drei Waffen:
Die standard Machine Gun, den Flammenwerfer und einen Granatwerfer. Alles davon nochmal mit einer aufladbaren Sekundärfunktion, die ich aber kaum nutzte.

Und das ist interessant. Immer wenn ich in einem alten Contra online nachschauen wollte wie Leute bitte einen bestimmten Boss plätten, seh ich wie sie mit zwei mal der Crash Cannon auftauchen und er innerhalb von Sekunden stirbt.
Jetzt weiß das Spiel stets welche Waffen du dabei hast und konnte dementsprechend drumherum designed werden, statt Kämpfe so zu balancen, dass sie mit guten und schlechten Waffen Spaß machen.

Außerdem ist wirkt die neue Fokussier-Deine-Blickrichtung-Aber-Lauf-Noch-Rum Funktion wunder, da die Bosse scheinbar direkt um diese Fähigkeit drumherum gebaut wurden.

Aber der Schwierigkeitsgrad, eieieiei... Contra war schon immer hart. Und das weniger auf einer "sei einfach clever und flink" und mehr auf der "lern patterns und probiers nochmal beim zweiten Versuch"--Seite.
Was für eine Präzision Shattered Soldier hier von dir verlangt, ragt allerdings schon arg in eine Shmup-Richtung.
Autoscroller Parts bei denen du sofort ein Leben lässt, wenn du nicht so schnell wie es geht die Ebene wechselst.
Eine Decke verschiebt sich und wenn du das nicht weißt, stirbst du.
Der Gegner springt nun drei mal und nicht nur zwei mal und wenn du zu früh aufstehst, stirbst du.
Keinen Hinweis, dass der Gegner nun einen unausweichbaren Angriff macht, dem man nur entkommen kann, wenn man in der Phase davor an die Decke gesprungen ist. Sowas halt.

Das ganze Spiel ist darauf ausgelegt, dass du gewisse Szenen wieder und wieder spielst, auswendig lernen musst, und dann bestehst.
Und wenn man sich mit sowas rumschlagen kann, macht Shattered Soldier auch 'ne ganze menge Richtig!
Viele viele coole Bosse mit interessanten Pattern, bei denen man je nach Waffe eher risky aber effizienter, oder aber sicherer aber langsamer sein kann.
Einige wirklich coole Setpieces und Gegnerdesigns sind dabei. Die Musik macht hier und da auch einen guten Job... ist die meiste Zeit aber sehr generisch um ehrlich zu sein.

Dann gibt's aber auch Bosse die weniger spaßig sind, besonders im finalen Level. Solche Situationen in denen du einem Pattern perfekt ausweichst, der Gegner dann aber ohne Vorwarnung sind genau auf deine aktuelle Position teleportiert für den nächsten Angriff. Und da das random passiert, kannst du nichtmal ausweichen. Oder Sachen die ausm nichts aus dem Himmel fallen, oder noch eine Hitbox haben obwohl sie schon tot sind. Oder Projektile die man einfach nicht sehen konnte.
Extrem nervig sowas, besonders bei diesem enormen Anspruch.

Zum Glück gibt dir das Spiel deshalb ja auch 99 Continues, eine freie Levelwahl und mehr Extra-Leben, je nachdem wie lang du schon spielst, damit es nur eine Frage der Zeit und Ausdauer ist, bis du dich durchgeschlagen hast...
auf leicht.

Auf normal sind es nur noch drei Leben und drei Continues und sorry, aber ne, das werd ich niemals schaffen. Da bin ich mir sicher.


Am Ende bin ich froh es gespielt zu haben und werde es bestimmt in meine unregelmäßige Rotation Contra zu spielen aufnehmen, selbst wenn ich einige male fluchen werde.
Es verlangt irrational viel von dir und ist dabei weder so verrückt, noch stylish wie es sein könnte.
Ich glaube ich mag Neo Contra von den moderneren Titeln immer noch mehr, hab aber trotzdem 'ne gute Zeit gehabt Shattered Soldier endlich zu lernen.

Me sorprendio este juego no esperaba mucho de el se jugo en dificultad facil y complico mucho no me me imagino pasarlo en modo norma , tienes jefes muy bien elaborados pero tambien muy asquerosos , es un contra que recomendaria jugar y lo disfrute mucho.