Cyberpunk 2077

released on Dec 09, 2020

Cyberpunk 2077 is an open-world, action-adventure story set in Night City, a megalopolis obsessed with power, glamour and body modification. You play as V, a mercenary outlaw going after a one-of-a-kind implant that is the key to immortality. You can customize your character’s cyberware, skillset and playstyle, and explore a vast city where the choices you make shape the story and the world around you.


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Played the game since first released and absolutely disliked it back then. About a year later when they patched the game to 1.6 I was already having a blast with Cyberpunk and completely change my mind about the game. The story/narrative element was always very good since the beginning, but the technical element back then was horrendous. The devs constantly patching the game and make it better and better until patch 2.0+ where they overhaul the entire gameplay and leveling system which, in my opinion, the best state of the game.

Após 41 horas de gameplay (contando com a DLC) reconheço e agradeço a mim mesmo por ter abandonado este jogo a 2 anos atrás.
Jogando a versão 2.0 pude realmente entender o que eles queriam com esse jogo, fazia tempo que não via missões secundárias que realmente carregam uma profundidade, e em falar em profundidade, CYBERPUNK 2077 carrega um universo e uma cidade que realmente é viva. A cidade fala com você! Se você souber ouvir A CIDADE FALA COM VOCÊ... Entretando ele ainda não é livre de bugs (como qualquer jogo) o único que atrapalhou minha campanha foi na última missão que o V morria ao entrar em um veículo, de resto ele só está mal otimizado em alguns pontos.
Sobre a DLC além de responsável para a volta da mídia sobre o jogo ela também revitaliza a campanha e é muito bem feita e linear.
Por fim, deem chance a esse universo se curte jogos desse estilo, não tome opinião decisiva pelo que escuta pois opinião é igual COOL cada um tem o seu. ;)
-CR44, RJ 2023

mal compreendido, pra mim o unico defeito é q é meio mal otimizado, fora isso é um dos melhores jogos q eu já joguei

This review contains spoilers

Quick context! Cuando escriba así, relataré un poco mi experiencia desde el POV del personaje (sí, voy a roleplayear una reseña).
"Buenos días Night City". Supongo que debería empezar por presentarme, no? Bueno, me llamo V, y esta es mi historia.
Antes de que mi vida se fuera a la mierda, trabajaba para Arasaka, concretamente en contraespionaje y en aquel entonces, déjame decirte que era la hostia. Edis a raudales, implantes de la hostia, poder... o al menos eso era lo que pensaba. En el momento en el que salí de ahí, toque fondo pero tuve a mi lado un buen amigo que me sacó del pozo y me dio la primera oportunidad de ser quien soy.
Este juego olía muy mal antes de su lanzamiento, muchos lo vimos venir y supongo que por no tener fondos como para comprarlo de salida, no lo hice, por que hubiera sido capaz. Petado de fallos, roto, injugable... o al menos eso me parecía al ver la experiencia de terceros y algunos colegas que si lo compraron. Seamos claros, no tenía mucha prisa en jugar este título, y menos mal. Ahora, tal como está el juego, tan solo he encontrado una sola "T Pose" en la introducción, apenas unos cinco o seis bugs de colisiones y alguna vez le costaba cargar las texturas en dos puntos muy concretos, casualmente, ambos en Dogtown.
Seis meses después de todo eso, estaba listo para salir de las ligas menores de los mercs, ser alguien, una leyenda. Había un trabajito, nada complicado y tenía a Jackie conmigo, nada podía salir mal pero entonces todo se fue a la mierda. Presencié un parricidio y el articulo que tenía que llevarme de aquel golpe, un biochip, estaba a escasos minutos de ser destruido por la despresurización de su envase asi que mi chum se lo metió en la cabeza y salimos de ahí, pero mi mejor amigo no lo contó. Después de eso, el chip acabó en mi cabeza y no tenía ni idea de que iba a pasar.
Apenas media hora mas tarde de todo esto, el fixer que organizó todo esto me estaba volando la tapa de los sesos, matandome. Pero algo pasó, no estaba muerto, algo me mantuvo con vida. Este... biochip, el Relic, tec avanzada de Arasaka y con el, tuve un invitado sorpresa dentro de mi cabeza, un terrorista llamado Johnny Silverhand
Cabrón de Johnny, me ha hecho la vida realmente imposible y he pensado varias veces en volarme yo mismo la cabeza con tal de que se calle. Desde entonces he tenido una cuenta atrás, mas que nada por que estaba muriendo poco a poco. El constructo de mi consciencia desaparecía poco a poco dejando paso a que Johnny tomase control de mi cuerpo. Pero al final nos lo hemos pasado bien juntos.
He hecho un poco de todo para tratar de solucionar esto, desde trabajitos para fixers hasta salvarle la vida a la jodida presidenta de los Nuevos Estados Unidos. Este capitulo de mi vida es un tanto extraño por que recibí una llamada inesperada mienrtas buscaba una solución a mi problema, y ahí comenzó mi etapa como agente de la FIA
Respecto al DLC "Phantom Liberty", al no haber jugado antes este titulo no sabía que estaba comenzando la campaña de este hasta que llegado un momento tras avanzarlo un poco (y tras ver un cameo de Marcin Iwiński y Michał Kiciński, cofundadores de CD Projekt RED) veía como saltaba un letrero diciendo "CD Projekt RED presents", y yo mientras pensando "no puede ser, no me digas que he empezado el DLC sin mas", y si, tal cual, "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty". Osea, fijaos como de bien esta integrada la jodida expansión que ni me di cuenta de que la estaba empezando, así que ya puestos, tiré palante con todo.
Conocí a Songbird, la Netrunner del Gobierno que me prometió una solución a mis problemas si la ayudaba. Para no alargar demasiado todo me limitaré a decir que accedí, me nombaron oficialmente agente de la FIA, actué junto a dos agentes durmientes mas y justo cuando ibamos a terminar con todo... les traicioné. Empaticé mucho con So Mi y decidí ayudarla a salir del marrón en el que estaba también, pues teníamos mas o menos el mismo problema.
Pero al final me confesó que no podía ayudarme, básicamente me jodió, así que la jodí a ella también y se la entregué a uno de los compañeros a los que traicioné.
Tras esto, he intentado dar a Johnny una oportunidad para saldar viejas cuentas pendientes y hasta tocar una última vez con Samurai. También conocí a una persona que es muy especial para mi, Panam, otra Merc que formaba parte de la tribu de los Aldecaldo. Era consciente de que mi tiempo se agotaba pero siempre que necesitaba ayuda para lo que fuera, lo dejaba todo para estar un rato mas con ella ya fuera disparando a gente o tomando birras. Me gané su confianza y la de su gente, tanto que me consideran miembro oficioso de la tribu, y por el camino me gané también el corazón de Panam.
Tenía bajas las espectativas? Si. Temía dejar el juego después de unas pocas horas? También. Me lo he pasado bien? Sorprendentemente si.
Todavía tengo pendientes un par de misiones secundarias y las carreras con Claire que la verdad, me apetece hacerlas. Puede que en un futuro recomience el jueguito con otro comienzo y escogiendo otro final pero hasta entonces, mi historia con Cyberpunk 2077 se queda aquí.
Mi tiempo se agotaba, y no podía hacer mucho mas. Tras ayudar al ex guardaespaldas de Saburo Arasaka para tratar de demostrar la culpabilidad de Yorinobu, su hijo, acerca del asesinato de su padre, me vi en una encrucijada, tenía que tomar una decisión para sacarme a Johnny de la cabeza y sobrevivir. Pude ir con la hija de Arasaka, demostrar la culpabilidad de Yorinobu y vete a saber que me hubiera pasado. Pude darle el control a Johnny Silverhand de mi cuerpo y darle la oportunidad de vengarse de Arasaka. Pude llamar a Solomon Reed, mi viejo compañero de la FIA, pues me dijo que tenía lo necesario para ayudarme con mi problema, lo mismo que me prometió So Mi. O tratar de hacerlo por mi cuenta. No sabía que hacer así que por si acaso, llamé a Panam para despedirme. Se ofreció a ayudarme y con ella todo el clan. Acepté su ayuda, asaltamos Arasaka y... vamos directos al grano, no queréis oír los detalles. Johnny ya no está en mi cabeza. He dejado Night City atrás y me voy con Panam y los Aldecaldo a vivir lo poco que me quede de vida. Ha sido una vida un tanto extraña de la cual no he tenido mucho control sobre ella pero al menos, me iré tomando el control del final de mi vida junto a la gente con la que quiero estar, en paz.
Y esto ha sido todo, no es gran cosa, pero no ha estado mal. Dudo que volvais a saber mas de mi desde aquí conque...
Buenas noches Night City

Because this game was written by a small army of people, the thematic resonance is all over the place. I think the biggest shit stain this game has is that everything is so hyper-cynical at all times that it does not relent on it's cynicism. Yeah I know it's a dystopia, but every happy moment is always overshadowed with death and sadness. Every. Single. Time. These writing patterns become so mind-numbingly predictable after awhile. It feels like the game hired people who failed creative writing courses. Still, the main plot has good twists and turns.
Night City, if I'm going to be real, is kind of boring. The advertising and in-game dialogue suggest that Night City is so interesting that the city itself is it's own character. I never got that impression. The coolest part about Night City itself is going to the Red Light District and seeing a giant Neon sign that says PEEPEE and you can go fuck a guy in the ass for five dollars. The mission where you take Takemura to see the fixer in the Red Light District, he mentions off handedly, in his extremely Japanese accented English, that he missed being in a Pachinko parlor. I just started dying. Accidental Racism touched my heart and filled me with life again after a dozen hours of ok combat and a snoozefest of exposition on shit that only exists to fill out Wiki pages. It's in these moments I realize like 95% of this game is just me entertaining the content simply because it exists to be consumed, rather than the content doing the job of entertaining me.
The Johnny Silverhand flashbacks gave a glimpse into a more interesting, more tightly focused narrative that you're dropped in the middle of. These couple of sections were done so well, I was daydreaming what a Cyberpunk 2020 game would look like for the rest of my playthrough. Johnny is an interesting, substance abusing terroristic asshole that everyone kind of hates but you can see that those same people who hate him DO like him and rely on him as the leading voice against corporate overreach. Also his gun craters people into dust just like Robocop. That is fucking awesome. There is nothing that comes close to that feeling of worldbuilding in 2077. V is an alright character, but nothing more. Because of the variable outcomes of each main mission, there is no definitive substance on anything V does. This game really highlighted what I value from games: having some fucking meaning to the hours and hours of time poured in.
By the way, Phantom Liberty is pretty good. I kind of wish that was the game instead. Idris Elba is a good villain. I wouldn't mind DLC expansions that gives in-depth focus on one goddamn meaningful world-building topic like the aftermath of the US government. This game becomes so much more interesting and enjoyable when it slows the fuck down.
In conclusion, the new Robocop game is better than Cyberpunk 2077. I unironically believe that. I don't know what that says about me, but I say that Cyberpunk 2077 itself doesn't know what it is -- and does not do a good job of defining what it is. Go play Robocop.
How funny is it a massive-budget consumer product from a corporation that implies unchecked greed from capitalism and technological advancement is bad because these things fail to define the true worth of consciousness -- to feel largely empty.
I'll give Cyberpunk 2080 the time of day when it comes out. But this shit hasn't earned my respect or reverence as a big dog. It's an expensive dog bank-rolled by The Witcher -- A much more interesting series of games that people value because it takes it's time with it's narrative -- while being able to fuck nasty and play a funny card game.

One of my new all time favorite games. The characters, the setting, the gameplay - all came together to create an impactful, fun, and lasting gaming experience.