Darkwood is a unforgiving survival horror with a procedurally generated, open world. By blending RPG, roguelike and adventure elements together with a challenging difficulty, Darkwood aims to please players craving for a deep and rewarding experience. The fear of unknown is powerful. Your senses will be deceived by Darkwood's surreal terrors. No answer will be given to you for free, yet somewhere in the woods lies the truth, an explanation to what has happened in this godforsaken place. By day, explore the randomly generated woods, scavenge for materials and weapons, discover secrets, solve mysteries and talk, trade with or kill the various inhabitants of Darkwood. By night, return to your hideout, barricade, set up traps and hide or defend yourself from the horrors that lurk in the dark.


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Darkwood was a fantastic horror game that delivered an unforgettable experience full of immersion, mystery, and pure dread. At a glance, the unusual top down perspective and the simple, pixelated art style didn’t seem very effective for the genre. However, this game showed me that the artistry of horror games was not in the graphics or in any particular camera perspective, but in its fluid mastery over atmosphere and tension.

From beginning to end, tension in Darkwood never really simmered down. From my first day in the cursed Polish woods I was scrambling to survive and prepare for the coming onslaught of spirits and monsters at night. Acid Wizard’s impeccably eerie sound design cast a sinister mood onto even the most tranquil of golden meadows, and indeed as I delved further into the forest, the beauty of nature gave way to reveal hidden nightmares in the shadows. At night, these nightmares launched full on attacks at my ramshackle cabin, and the desperate struggle to remain alive for one more minute, one more second, praying for the salvation of sunrise was more compelling than any horror set piece in higher budget games.

The world building of Darkwood often reminded me of Jeff Vendermeer’s Annihilation, a novel about a strange alien force that gradually refracts and assimilates all organic matter within its range to create illogical, monstrous, yet sometimes beautiful new creatures. It was a terrifying concept, and I loved exploring it again in Darkwood as well. My only gripe with the lore was that too much of it was obfuscated. I think I managed to piece together about 30% of the game’s full story. Most of my appreciation for Darkwood’s deep lore came from reading other people’s interpretations, and I wished these fascinating details had been more apparent during my playthrough.

I think having a more concrete story and gradual unraveling of the game’s mysteries would’ve helped immensely in the latter half of Darkwood. This game was a lot longer than I had expected it to be, and while the excellent gameplay and atmosphere stayed engaging for 20 hours or so, it became increasingly stretched and frayed past that mark. Gathering loot all day to prepare for another night in the woods was starting to feel like a chore, and I had long given up trying to look for any answers in the story. When I finally reached what looked like an ending I felt relieved and glad to finally let this amazing but overlong adventure conclude.

A personal favorite now in terms of survival horror games. I loved the atmosphere of the game. Has a spooky fairy tale esc story.

O jogo é bom pra caralho, não precisa de jumpscare pra te assustar, te prende em uma atmosfera extremamente maçante que te faz sentir pequeno e exposto a qualquer coisa.
Vale muito apena jogar esse jogo pois a história dele é muito boa, as mecânicas são faceis de se entender mas complicadas de administrar, tornando o jogo desafiador.
Uma obra de arte.

"Você não será guiado pela mão. Respeite a floresta."

Namoral, quando eu comecei a jogar isso eu não esperava que ia ser tão foda quanto foi. De longe esse jogo é uma PEROLA entre os jogos de terror, com certeza um dos melhores, se não for o melhor

Esse jogo é uma obra prima em atmosfera mano, mto foda como ele consegue fugir do cliche de outros jogos de terror (jumpscare e etc...) e ainda conseguir passar tanto o sentimento de medo.
A sensação que eu tive foi que o jogo sabe exatamente qual a diferença entre te dar um susto e te deixar com medo, e meu amigo, se tem algo que esse jogo sabe fazer é te deixar em completo estado de PANICO.
O terror do jogo não vem pelo medo de tomar um susto programado pra acontecer naquele momento, e sim pelo medo de ser pego de surpresa por algum bixo fora do seu campo de visão que te senta o cacete, e justamente pela ambientação muito bem feita, a constante sensação de "perigo" é o que mais te causa temor

Também tem uma parada muita especial principalmente nas escolhas que o jogo te oferece, a grande maioria delas não tem grande impacto na trajetória do protagonista nem alteram os finais do jogo, mas sim alteram o destino dos outros personagens da história. Isso faz com que as escolhas sejam muito mais sobre ética e sua moral, ja que qualquer passo em falso que você da, pode alterar completamente o destino das pessoas a seu redor, mesmo que isso não traga consequências pra você.
Não tem escolha certa, tudo o que você faz altera a vida de algum personagem pra melhor ou pior, por isso, as escolhas são eticas

Como se tudo isso ja não fosse suficiente, Darkwood é recheado de detalhes. Um simples musgo no meio do nada pode te dar uma puta dica do que ta acontecendo na história. Todo cenario é repleto de pequenos detalhes que revelam muita coisa sobre tudo que ta acontecendo ao seu redor.
Pode ter certeza, se você não prestar atenção em coisas que normalmente você consideraria irrelevante, sem duvida nenhuma você pode deixar de descobrir muitos segredos escondidos.
Até nos finais do jogo, caso você não preste atenção no epilogo, você pode simplesmente nem completar o jogo de verdade

Enfim, darkwood foi meu primeiro contato com o estilo de "horror cósmico" e me deixou completamente apaixonado pela tematica e como nem tudo vai ter uma explicação logica pra acontecer

Pra mim é só bizarro como 3 pessoas conseguiram fazer uma obra prima dessas. Mais uma vez a prova de que as joias de cristal dos jogos vem grande parte das vezes dos indies

Canço rápido desse tipo de jogo de crafting, mas ele é muito bom.

This game is actually scary i po-oped my self