Dawn of Magic 2

released on Sep 08, 2009

The well-known Action-RPG Dawn of Magic will now be continued as the evil forces won't leave the world without a desperate struggle after the death of the monstrous immortal Modo. Peace is ruined, the fragile balance of the forces that remained for 10 years has fallen into pieces. It is your task to save the world against the Legions of Shadows — and again, you do not have much time to accomplish your mission! Make comprehensive use of your magic abilities with more than 100 different spells and try do defend yourself not only with mighty wizardry, but as well with the pure power of steely blades. Are you ready to start another risky journey to the labyrinths of The Other Worlds to stop the invasion of the Legions of Shadows in the Dawn of Magic?


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RPG


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É um jogo bem curto! Chutaria que zerei em umas 12 horas, se não fosse a exploração, daria pra fechar numas 8-10 horas.

*Lembrete: tudo que estiver sendo dito, é referente a uma gameplay na trilha "boa". O jogo conta com a trilha boa, neutra e maligna. A escolha da trilha impacta diretamente no rumo da campanha!

Então, aqui já vai minha primeira crítica, apesar do preço em promoção(2 reais) se justificar pelo tempo de jogo, não faz sentido terem lançado um 2º jogo tão curto sendo que copiaram TODA a interface, jogabilidade, personagens e parte significativa do mapa do 1º jogo. E, pior ainda, a SkyFallen lançou o game quase 4 anos depois do primeiro, é uma vergonha ter tão pouca coisa adicionada e ainda haverem cortes significativos, como não ter a opção de língua portuguesa que tivemos na mídia física do primeiro jogo. Como se não bastasse, o jogo é REPLETO de bugs medonhos e problemas sérios de level design que vou abordar posteriormente.

Inicialmente, vou citar alguns bugs para se ter noção do que se trata. Citarei mais ou menos na ordem em que me deparei com eles:

1 - Bug do 1º Boss(Sapo): Admito, esse bug foi necessário para eu não kitar do jogo por motivos de level design. Mas, não vou falar do level design agora. Sobre o bug, acontece que existe um spot na arena da batalha do chefão onde podemos ficar e atrair ele para uma espécie de pico onde ele fica com o move set completamente lento, e se trata de um chefe que tem um move set naturalmente acelerado com skills bem roubadas;

2 - Bug do limite do mapa: O jogo coloca limites no mapa, como na própria arena que mencionei anteriormente. Mas, é possível atravessar esse limite com a skill de teleporte. Tem um porém, quando fazemos isso, ficamos impossibilitados de se movimentar, só voltando ao normal quando teleportamos de volta para dentro do limite demarcado;

3 - Bug no mapa do Boss Louva-Deus: O mapa em questão consiste numa grande árvore imersa na água. Acontece que, temos que andar no tronco da árvore para chegar até o chefão. Porém, só podemos andar no CENTRO do tronco, porque, caos contrário, atravessamos as laterais do tronco e caímos na água(a lá Mineirinho, bizarro!);

4 - Bug do Boss Magic Coyote: Esse é o mais grotesco, não é à toa que, como transparece, é o único nome de boss que gravei. A habilidade desse chefe consiste em ficar inalvejável e spawnnar suas crias. Para tira-lo do modo inalvejável, basta matar suas crias. Mas, aqui entra o pulo do gato. O jogo conta com magias de invocação no melhor estilo necromante, então podemos ressuscitar as crias desse boss. Só que, ao ressuscita-las, o boss não consegue discernir que o monstro não é mais dele e, assim, fica eternamente inalvejável até que saia do jogo e entre novamente!


Outra característica ruim, é o level design. O jogo erra na medida tanto para o difícil como para o fácil. Como já falei do primeiro Boss, o Sapo, vou começar por ele como um exemplo de dificuldade exagerada e métodos sem noção. Nessa luta, somos transportados para a arena do Sapo e temos o portal que voltaria para o mundo, onde podemos grindar e comprar alguns itens, fechado, esse é o absurdo inicial. Mas, esse não seria problema se o chefão fosse fácil. O problema é que está longe de ser. O Sapo é completamente frenético, fica pulando e atacando o tempo inteiro, como se não bastasse, ainda invoca monstros de suporte — que podem lhe curar — com boa constância. Fiz minha campanha normalmente, cheguei no Sapo no nível 3, não cheguei a tirar nem 20% da vida dele jogando normalmente, tive que ter a sorte de encontrar o bug já mencionado. Ou seja, se eu não encontrasse esse bug era dropar o jogo ou iniciar outra campanha do zero(o que não demoraria muito, mas enfim, ainda é tempo).

Falando agora de errar na medida para o fácil. Ao meu ver, é o maior problema do game. O jogo tem apenas 2 chefes difíceis, que são o Sapo(primeiro) e o Modo(último), o resto é bem fácil. Daria uma menção honrosa ao chefe vampiro, mas não por ele em si, já que ele sequer ataca, mas pelos seus "capangas" que tem habilidades de hit kill, são bem chatinhos. Porém, fora esses, os demais são bem fáceis, especialmente focando em habilidades de invocação, como eu fiz. Tirando os 3 citados, todos demais foram passados na 1ª tentativa. E, falando do último boss, ele não é necessariamente difícil, é apenas demorado! No final, muitos dos mobs comuns são mais fortes que vários chefões!


Concluindo os pontos negativos, deixo uma questão mais pessoal. O jogo carece de um tutorial, existem sistemas que não são explicados e, inclusive, zerei sem nem chegar a utilizar, como o de tatuagem, construção e transmigração.


Por fim, gostaria de destacar alguns aspectos positivos:

- Arvore de habilidades bem diversa e divertida: São 12 segmentos de magia, todos bem elaborados. Além de que, podemos montar duplas de habilidades, uma sendo a principal e a outra deixando um efeito secundário;

- Certa liberdade: Além da liberdade das trilhas citadas no inicio, o jogador pode sair atacando qualquer tipo de NPC, algo que é proibitivo na maioria dos jogos. Também é legal o fato de ter consequência, os guardas do local irá perseguir quem fizer isso. E, como não poderia faltar, também podemos atacar os guardas;

- Final: Gostei bastante do final do jogo, apesar de achar o anteceder da história bem forçado. O final, ao mesmo tempo que pode ser visto como definitivo, também foi uma ponta solta para um 3º game(que hoje sabemos que jamais existirá, mas, ainda assim, foi uma jogada inteligente);

- Mundo vivo: Esse jogo apresenta um conceito que não era tão explorado em sua época. Que é o do mundo ser relativamente vivo. Não importa onde estivermos, os NPCS sempre estarão lutando contra monstros;

- Universo: Apesar da história não ser das melhores, o universo é bem intrigante.


Conclusão: Tinha tudo para ser melhor e mais que só outro clone do Diablo. Por questão de tempo de jogo e "desavanços" que houveram em 4 anos após o primeiro lançamento, apesar de ainda recomendar o jogo, deixo essa nota!