Deadly Premonition

Deadly Premonition

released on Feb 23, 2010

Deadly Premonition

released on Feb 23, 2010

Playing as special agent Francis York Morgan (call him York – everyone else does), it’s your job to investigate the brutal murder of a young local beauty in the town of Greenvale. Amidst the backdrop of soaring mountains and a small American suburb, York must solve the mystery of the Red Seed Murders and stay alive in a place where supernatural creatures and a mysterious raincoat-clad, axe-wielding killer seek to end his investigation for good. Part suspense-filled horror, part action-adventure game, Deadly Premonition offers an open-world experience packed with locals to meet and places to discover, as well as numerous side quests and mini-games that will help you solve the murders and uncover Greenvale’s deepest, darkest secrets.


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this may be the best thing ever but the port fuckiung sucks everything turned blasck and i couldnt fix it. never touchign it unless its on xbox i learned my lesson.

This review contains spoilers

Más allá de su imagen de homenaje a Twin Peaks y su ambiente y personajes enrarecidos, la parte más importante de Deadly Premonition y que diría que se toma especialmente en serio, es la situación límite a la que te va a hacer llegar... tarde. Al igual que lo tarde que llegó el padre de York para salvar a su mujer, y su terrible momento de flaqueza en esa circunstancia tan adversa que solo empeoró las cosas.
Realmente es un juego que cuenta una historia sobre pérdidas y fracasos casi constantes, pero solo uno concierne personalmente a nuestro protagonista, y por eso está hecho para que a nosotros nos duela más.

Pero a pesar de ello York resuelve el caso. Es realmente un caso maldito, porque un detective puede llegar al final de éste y no poder cerrarlo. Xander, el padre de York, se encontró con este destino: su mujer muriendo frente a él como consecuencia, y el culpable al lado, riéndose. Además se encontraba en la tesitura de tener que matar al amor de su vida él mismo, antes de que fuera víctima de un dolor antinatural e insoportable y que la deformaría para siempre.
Sin embargo, esta situación preestablecida podría decirse que tiene una solución: la forma de resolver el caso es conseguir salir adelante en circunstancias tan adversas como esa.

Pero Xander, simplemente, nunca hubiera podido resolverlo, ni salir adelante, con tal peso sobre la conciencia. Sin embargo York... ¡tampoco puede hacerlo!
Para Xander fue su mujer; para York, la agente Emily. Aunque York no tuviera unos lazos afectivos hacia Emily tan profundos y establecidos como sí los tuvo su padre hacia su madre, eso no significa que guardaran un significado menos especial: Destruir esos lazos implicaría acabar con una fuente de amor con un potencial inmenso y profundo. Por eso se ve incapaz de matarla: es como si una parte de él le instara a sufrir más.

Emily, sin embargo, sabe que el amor es cosa de dos, y valientemente se sacrifica. No quiero entrar en detalle. Hay simbolismo de por medio pero los hechos hablan más.
Adonde quiero llegar es que esta demostración tan drástica, valiente, sin duda dolorosa pero cargada de voluntad por parte de Emily, es lo que da fuerza a York para resolver el caso.

Pienso que este es el mayor significado de Deadly Premonition. Puede que esté enrarecido por su propia forma de ser, pero es natural que ciertas verdades reluzcan al lado de simbolismos y detalles extraños. Esto lo digo ya de forma intuitiva, pero siento que ese attrezzo externo tan característico, extraño, es lo que más le conviene y lo que más ensalza sus mejores valores. Lo que hace brillar lo que quiere comunicarnos.

Si te obsesionas con el simbolismo, no apreciarás tanto la belleza de un lago de Greenvale.
Si piensas que estás viendo un símbolo de la paz invertido, no estarás viendo que en realidad es un árbol.

So mesmerized by it, the characters are unlike anything you've seen in other games, for one I actually look forward to the dialogue sequences. It's not bad, it was never bad.

One of the craziest games I've ever seen. It starts off all dark and edgy but it also has this funny, self-aware vibe about the stuff it's inspired by. I've seen reviews saying it's so bad it's good but it's so much more than that. It unexpectedly hits hard once the game reaches its climax and it does get (even more) ridiculous at some point, but I think it's the games strongest bit: being chaotic af.

Whether or not you like Deadly Premonition doesn’t matter. It’s completely understandable to dislike it, I’m certainly not as crazy about it as others are. The important thing is to engage with it sincerely, something you aren’t doing if you describe it as “so bad it’s good.” For all of its flaws, Deadly Premonition is a game with genuine charm created with sincerity by talented people. It is one of the most unique experiences in the video game medium, and to dismiss that by labeling it “so bad it’s good” is just lazy.

Does some really clever stuff in juxtaposing York/Zach's increasingly close relationship to the town against a conception of death as continued existence in a state of alienation. SWERY represents the Pacific Northwest as functionally Shinto and still manages to create the most effective portrait of the United States in the medium, in which the corrosive dreams of self-transcendence and absolute unity with the other can only be countered by a kind of boddhisattva of pop culture appreciation. Where Revengeance anticipated 2016 in some odd details, Deadly Premonition's a lot more on the nose thematically.
All of this is peripheral to the sheer charisma of York which is the sustaining quality of the game. While he's obviously modeled on Kyle McLaughlin, the Twin Peaks comparisons kind of understate the influence of The Hidden on this game, ironically suggesting that SWERY and Lynch were influenced by the same source.