Playing as special agent Francis York Morgan (call him York – everyone else does), it’s your job to investigate the brutal murder of a young local beauty in the town of Greenvale. Amidst the backdrop of soaring mountains and a small American suburb, York must solve the mystery of the Red Seed Murders and stay alive in a place where supernatural creatures and a mysterious raincoat-clad, axe-wielding killer seek to end his investigation for good. Part suspense-filled horror, part action-adventure game, Deadly Premonition offers an open-world experience packed with locals to meet and places to discover, as well as numerous side quests and mini-games that will help you solve the murders and uncover Greenvale’s deepest, darkest secrets.
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This review contains spoilers
Realmente es un juego que cuenta una historia sobre pérdidas y fracasos casi constantes, pero solo uno concierne personalmente a nuestro protagonista, y por eso está hecho para que a nosotros nos duela más.
Pero a pesar de ello York resuelve el caso. Es realmente un caso maldito, porque un detective puede llegar al final de éste y no poder cerrarlo. Xander, el padre de York, se encontró con este destino: su mujer muriendo frente a él como consecuencia, y el culpable al lado, riéndose. Además se encontraba en la tesitura de tener que matar al amor de su vida él mismo, antes de que fuera víctima de un dolor antinatural e insoportable y que la deformaría para siempre.
Sin embargo, esta situación preestablecida podría decirse que tiene una solución: la forma de resolver el caso es conseguir salir adelante en circunstancias tan adversas como esa.
Pero Xander, simplemente, nunca hubiera podido resolverlo, ni salir adelante, con tal peso sobre la conciencia. Sin embargo York... ¡tampoco puede hacerlo!
Para Xander fue su mujer; para York, la agente Emily. Aunque York no tuviera unos lazos afectivos hacia Emily tan profundos y establecidos como sí los tuvo su padre hacia su madre, eso no significa que guardaran un significado menos especial: Destruir esos lazos implicaría acabar con una fuente de amor con un potencial inmenso y profundo. Por eso se ve incapaz de matarla: es como si una parte de él le instara a sufrir más.
Emily, sin embargo, sabe que el amor es cosa de dos, y valientemente se sacrifica. No quiero entrar en detalle. Hay simbolismo de por medio pero los hechos hablan más.
Adonde quiero llegar es que esta demostración tan drástica, valiente, sin duda dolorosa pero cargada de voluntad por parte de Emily, es lo que da fuerza a York para resolver el caso.
Pienso que este es el mayor significado de Deadly Premonition. Puede que esté enrarecido por su propia forma de ser, pero es natural que ciertas verdades reluzcan al lado de simbolismos y detalles extraños. Esto lo digo ya de forma intuitiva, pero siento que ese attrezzo externo tan característico, extraño, es lo que más le conviene y lo que más ensalza sus mejores valores. Lo que hace brillar lo que quiere comunicarnos.
Si te obsesionas con el simbolismo, no apreciarás tanto la belleza de un lago de Greenvale.
Si piensas que estás viendo un símbolo de la paz invertido, no estarás viendo que en realidad es un árbol.
All of this is peripheral to the sheer charisma of York which is the sustaining quality of the game. While he's obviously modeled on Kyle McLaughlin, the Twin Peaks comparisons kind of understate the influence of The Hidden on this game, ironically suggesting that SWERY and Lynch were influenced by the same source.