Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition

Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition

released on Aug 19, 2014

Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition

released on Aug 19, 2014

Diablo III: Ultimate Evil Edition includes the expansion pack Reaper of Souls and features special four-player co-op features. With the wireless controller and a custom-designed console interface, players will be outfitted with touch pad functionality and new social features as they engage in pulse-pounding combat with hordes of monsters and acquire items of incredible power.


Released on

Genres

Version

Ultimate Evil Edition


More Info on IGDB


Reviews View More

Diablo III: Ultimate Evil Edition is a fantastic Diablo experience, especially if you're new to the series or haven't played in a while. It bundles the base game with the Reaper of Souls expansion, giving you a massive world to explore and tons of loot to hoard. The core gameplay of mowing down hordes of demons is incredibly satisfying, and there's just enough complexity in character builds and abilities to keep things interesting. Admittedly, the story isn't exactly groundbreaking, and the endgame can get a bit repetitive. But for a fun, action-packed dungeon crawler with tons of content, Diablo III: Ultimate Evil Edition definitely delivers.

I wish Diablo could still be this good. This was so good. So rewarding to push through. I constantly felt my monk get more and more powerful and the fact that I could just, change the way he played any time I wanted, was so so cool. The Reaper of Souls content? Best in its class. So so so worth the time I spent.

Man, I used to play it with friends so much

Diablo 3 is a solid looter. As expected from Blizzard the graphics and music are top notch, however the story is below average. But who cares, this is a looter and the looting elements are great with sets used to expand character builds. The game does have some weaknesses, character customization is week, leaving only a few true build options. The end game is also pretty shallow atm, you basically do bounties and rifts.

Essa aqui foi minha terceira run quase completa de Diablo III (digo quase completa por que sempre fiz o jogo só o modo história e a expansão, nada além disso), e olha, que jogão. Não pensei que eu apreciaria melhor isso aqui com o tempo, mas foi exatamente o que aconteceu.

Nas minhas duas outras plays disso aqui (usando um Templário e um Arcanista) minha sensação é que... era só mais um Diablo, um hack and slash dungeon crawling de farm, MAS DESSA VEZ muito mais fácil e amigável para o casual. Me lembro de jogar Diablo II por horas farmando itens para conseguir enfrentar alguns bosses e me frustrando com o tempo quando a build não funcionava e eu não podia resetar. Nesse aqui eu pude mexer na build a hora que eu quisesse e nunca precisei repetir uma dungeon para farmar itens, ouro ou xp, e com excessão do Maltael na minha primeira vez tentando zerar, NADA tinha sido um desafio real. Seria um jogo 3 estrelas, gostosinho mas no máximo okay se eu tivesse parado nessas duas vezes, MAS eu resolvi zerar uma terceira com a minha namorada e DESCOBRI OUTRO JOGO QUASE quando comecei a aumentar a dificuldade durante o CO-OP.

Diablo III em CO-OP e com a dificuldade aumentada (paramos em Suplício III) se torna uma experiência muito mais estratégica, sendo necessário algum domínio das diferentes skills de cada classe (e troca entre elas dependendo do desafio), uso e refino de jóias e armas e farm recorrente de dungeons, repetindo eventos e procurando recursos. A gente só foi começar a aumentar pra valer já no meio da expansão Reaper of Souls, e eu não duvido que isso tenha dado pelo menos mais dois meses de vida pra o jogo, e dois meses MUITO melhores do que os outros 6 anteriores. Sim, a gente zerou isso em 9 meses jogando só em fins de semana. Fomos um Bárbaro e uma Arcanista. Velho esquema de Tank + DPS, que fez toda a diferença no final.

Em CO-OP e Suplício III, Diablo III se tornou um dos grandes jogos da minha vida, sendo desafiador e divertido. O único defeito é a história, por que a Blizzard não investiu muito em cutscenes e a jornada do Nefalém é meio que simplória e ainda assim confusa em algumas partes, mas bem, talvez errado esteja eu em querer historinha em Diablo né?

Ah, as dungeons e mapas mudarem toda vez que você começa o jogo dá um gás e um fator de replay fantástico.

Super recomendo.

SHELVED por hora por que eu quero jogar outras coisas com ela, mas eventualmente a gente volta pra falar do Modo Aventura que foi desbloqueado no fim.

My first time playing a Diablo game and I had a ton of fun with this even though I played on Normal difficulty which I did not realize was very easy. On a second playthrough I'll have to bump it up. Graphics were fine but not exceptional. The story was my favorite part of the game and I enjoyed getting every note and hearing all optional dialogue.