Disney's Donald Duck: Goin' Quackers

released on Nov 14, 2000

Donald Duck: Goin' Quackers for PlayStation is based heavily on the version on Dreamcast/Nintendo 64, but features new graphics, redesigned levels and slightly different gameplay mechanics. To save Daisy Duck from the evil sorcerer Merlock, Donald Duck must utilize Gyro Gearloose's teleporter. Due to a lack of power, the device can't teleport Donald to Merlock's temple (where Daisy is held) right away. Instead, Donald must successively install reflector dishes at high points at Duckie Mountain, Duckburg and the flying mansion of Magica De Spell before he can reach the temple.


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O jogo é bem curtinho, um plataforma 3D em alguns momentos e 2D em outros.
Não sei se era meu jogo ou se realmente em alguns momentos o jogo não tinha música nenhuma, silêncio total que me causava uma estranheza, mas nada que atrapalhe a gameplay.
Algo que realmente atrapalhava a gameplay era o Donald não pular em alguns momentos fazendo obviamente você errar pulos fáceis ou algo do tipo.
O jogo num geral é bem fácil e rápido, nem os coletáveis são difíceis de pegar, terminei o jogo com 90% de completamento.

Fun, fast, and avoiding the frustration inducing difficulty this particular type of platformer usually brings on, Goin' Quackers has aged shockingly well and will appeal to the Crash Bandicoot crowd to a wild degree. Just know it's short, and even in the rare moment the difficulty spikes, it's not ever going to hit the Crash level of challenge if that's what you're seeking out.

jogo muito bom... é isso.................... é muito bom...
a arte é bem bonita, o jogo não roda muito mal (o que eu to descobrindo aos poucos que é um problemão do ps1), as músicas são maneiras e os cenários são divertidos, por mais que as vezes um pouco complicados demais (não consigo imaginar eu com 6 anos passando de alguns obstáculos)

se fosse pra eu citar um problema, eu diria que algo estranho acontecia diversas vezes onde o meu pulo simplesmente não saia, não sei se era algum problema do meu controle (creio que não, pois estou usando faz 4 dias seguidos e não houve nenhum problema parecido) ou do jogo, mas creio que poderia ser algo relacionado ao game não identificar que o personagem estava no chão e devolver a habilidade de pular.

de qlqr modo, mesmo com esse probleminha, deu pra se divertir de boas e é bonitinho de ver um jogo tão fechadinho e maneiro

ah... o jogo é um cópia descarada do crash 3.......... tipo descarada mesmo eles nem tentaram esconder.... o negócio é igual...... mas é bom mesmo assim

Eu amava esse jogo e odiava crash, na minha mente de infância ele era incrível demais, ele não é ruim, só é meio estranho.

Ok this is hard to review. I played it on my PlayStation 1 in the early 00s. A decidedly particular game that was inspired by all the platformers of the time and in particular by Crash Bandicoot. He had a well-tarred difficulty level and allowed himself to play without major problems. The game featured the PS1's classic low poly graphics without any particular artistic flicker. At the time I appreciated it a lot but today I don't know if I would play it aga

Juego que ha día de hoy no envejeció tan mal pero personalmente solo lo juego cuando hago speedrun.