Divinity: Original Sin - Enhanced Edition

released on Oct 27, 2015

Divinity Original Sin: Enhanced Edition Edition is a much lauded Role-Playing-Game that blends deep customization and humor with dynamic turn based combat. Either in online co-op, split-screen co-op on your TV, or even alone, take advantage of a classless RPG system to create your heroes and conquer the evils of Rivellon!

Embark upon a journey with up to three companions as you bend the very fabric of time, where what seems like the case of a simple murder unravels into hours of quests facing fiendish foes, magical polymorphs, and dastardly bosses. As a Source Hunter, master the elements and use the environment to your advantage in dynamic combats mixing weather and magic to explode, poison, electrify, freeze and burn your enemies!


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Preciso começar dizendo que meu interesse nessa franquia veio pelo segundo jogo (que eu tanto ouvi falar bem), mas não queria ir direto pra ele sem jogar o primeiro antes, mesmo sabendo que não tem tanta conexão entre ambos (e sim, eu sei que na verdade existem três jogos anteriores aos Original Sins, mas enfim, outra história pra outro dia).
E o que eu posso dizer é que Divinity: Original Sin foi um dos jogos mais cansativos que eu já joguei. Eu comecei ele três vezes, e acabei desistindo nas três depois de um tempo, e foi só na quarta tentativa que eu consegui chegar no final (e com muito esforço e muita vontade de largar de novo).
Sendo justo, tem bastante coisa sobre D:OS que é realmente bacana: O fato dele ser uma mistura de RPG com sandbox te dá bastante liberdade pra superar os desafios do jogo da maneira que você bem entender, e o combate também é cheio de ideias interessantes que fazem uso dessa mesma liberdade (em que outro jogo você pode estocar um barril com tralha e soltar na cabeça de um inimigo pra matar ele com o peso? Santa gravidade).
A parte ruim, no entanto... É todo o resto. A sensação que eu tive com Divinity é que ele era um experimento de muitas ideias novas por parte da Larian Studios, mas que no fundo ainda dá aquela sensação de coisa inacabada e que carece de polimento. O jogo é cheio de pequenos probleminhas minúsculos que se tornam cada vez mais desgastantes conforme o tempo passa. Pra citar alguns dos mais graves:
• Todas as animações do combate são lentas demais, fazendo com que cada batalha demore séculos. Isso também afeta a exploração, porque se você usar uma habilidade, você precisa esperar a animação acabar antes de retomar o controle do jogo (inclusive, você não pode nem abrir o inventário enquanto isso).
• A inteligência artificial dos inimigos quebra constantemente, as vezes eles passam um turno inteiro parados sem fazer nada (e o estranho é que parece existir uma espécie de "contra-medida" no jogo que faz com que um turno pule automaticamente caso um inimigo não aja por muito tempo, o que mostra que a Larian tava ciente do problema), isso sem contar quando eles vão e voltam pro mesmo lugar antes de fazer alguma coisa.
• A hitbox dos inimigos em combate é extremamente esquisita e as vezes você tem que achar um lugar exato pra clicar em um, é comum você "errar" o lugar do clique e seu personagem só andar até o inimigo ao invés de atacar, o que desperdiça seu turno. Esse problema é ainda mais presente pelo péssimo hábito que o jogo tem de mover a câmera sozinho (devia ser uma opção desligável nas configurações).
• A navegação pelos menus do inventário é uma bagunça e é super cansativa. Chegou um ponto em que eu desisti de manter meu inventário organizado de tão chato que era. Também é um porre reparar a durabilidade do seu equipamento porque você tem que clicar de um por um (aproveitando a deixa, o sistema de durabilidade é irrelevante e só serve pra atrapalhar sua vida, porque você não precisa dedicar recursos pra reparação, é só uma tarefa chata que você tem que fazer de vez em quando).
• As diferentes elevações do terreno + objetos no cenário as vezes fazem o combate ser frustrante, não conto as vezes que um personagem meu não conseguia acertar uma flecha/feitiço num inimigo porque ele tava num lugar do cenário 2cm mais alto, ou tinha um pote minúsculo na frente dele.
Enfim, são muitos problemas que parecem pequenos e irrelevantes, mas acumulados fazem o jogo ser um desgaste puro. E de longe, a pior parte desse jogo pra mim é o tom: 99% da apresentação de Divinity tenta puxar pro humor.
Quase todo personagem com quem você interage fala de um jeito "engraçado", com um sotaque exagerado, ou fazendo alguma piada ou referência metalinguística. E apesar de algumas dessas tiradas funcionarem (admito que ri com uma coisa aqui ou ali), não dá pra se manter investido na história por muito tempo quando ela parece um filme da sessão da tarde (da pior forma possível). Parece que o jogo não se leva a sério nunca, a impressão que eu tive é que qualquer semblante de narrativa presente em Divinity foi uma coisa pensada as pressas depois de bolarem todo o gameplay (fica evidente quando você examina algum livro no cenário pra ler, e ele só tem uma página dizendo "Você não tem tempo pra ler tudo isso" ou alguma outra piadoca parecida), e isso fica ainda mais agravante pelo fato da escrita do jogo simplesmente não ser boa. A história não é cativante e os personagens tem a profundidade de uma poça de asfalto.
Enfim, não curti, não me diverti, terminei na força da raiva e porque não queria deixar o jogo incompleto, mas provavelmente nunca mais vou instalar isso de novo. Ainda quero jogar o 2 pra ver se eu entendo toda a aclamação, mas depois desse, vou até dar um tempo de CRPGs.

I believe Divinity Original Sin 2 is one of the best games ever made.
I tried playing this game a few months back and we fell off pretty early on. We probably got about 8 hours in and just weren't interested. Not sure if that's a timing thing, or if the pace of the beginning is so slow that it killed it.
There's obviously a lot here that's also present in the second game that makes it so special. Perhaps I'll try to get in to it again some other time.

normalmente, em jogos grandes eu dou umas 4/5 horas pra me fazerem ficar interessado em continuar. e pelo menos pra mim, no gênero de CRPG, incluindo alguns que já joguei, Pillars of Eternity, Baldur's Gate, Shadowrun, Disco Elysium, Fallout, Dragon Age, etc... esse foi o que teve o começo mais confuso. as quests de Cyseal são até que interessantes, resolver um assassinato, uma infestação de mortos-vivos, invasões de orcs, fora umas side-quests bem legais. mas puts cara, que jogo CONFUSO. eles jogam um milhão de coisas na sua cara logo no início e, essas quests que disse serem interessantes, acabam se perdendo no meio de mais 20 que você pega e não faz a menor ideia de como progredir. isso broxa demais. precisa de muita paciência. fora que, eu li que depois desse primeiro ato, a história foca em mais uma daquelas narrativas de "salvar o mundo", que, convenhamos, chega né fml? espero que o 2 seja tão melhor quanto dizem 😥

I wasted 37 hours trying to find something to like in this game, and i didn't find any.
It is repetitive, it has an uninteresting story and the only reason i played this much is because i don't like to drop games... but i can't anymore... Not even a save editor made this more playable.
Just skip to next game, and i am going to it with very low expectations.

Bad writing aside I think the reason I can't get myself to finish the game is that despite enjoying the gameplay and all the goofy shit the game let's you do there's no real incentive to engage with most of it since once you can rely on a handful of skills to carry you through most encounters so combat ends up pretty repetitive.
The focus on multiplayer also hurt the game for me cause they built whole systems around coop and I'm never gonna use them cause who am I gonna get to play through a 60 hour game lmao