Etrian Odyssey V: Beyond the Myth

released on Aug 04, 2016

"Etrian Odyssey V: Beyond the Myth – The fifth main installment of the long-running Etrian Odyssey series is finally arriving! Etrian Odyssey V: Beyond the Myth chronicles the quest of a new adventurer (hey, that’s you!) as he or she attempts to reach the top of the towering Yggdrasil Tree. For it is said that whoever braves the dangers of the dreaded Yggdrasil Labyrinth and reaches the summit will have their greatest wish fulfilled…" "With four unique races, 10 distinct classes, more customization options than any previous game in the franchise, and a streamlined skill tree/class advancement, you can shape a party to whatever your heart desires."


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Este era el último juego de la saga que me quedaba por jugar, y he decidido ponerle las 5 estrellas no solo por lo que me ha gustado el juego (que es mucho) sino como reseña general de Etrian Odyssey como saga y lo que significa para mí.

Empecé a jugar Etrian con la primera entrega casi por casualidad (me descargué un lote de juegos para jugar en mi R4 y este me llamó la atención por la caratula). Siempre he preferido los juegos con un fuerte énfasis en la historia, y por eso me sorprendí a mí mismo enganchado a Etrian: un juego cuyo 95% es explorar y dibujar un laberinto, matando monstruos y diseñando una party que pueda estar a la altura. No entendía por qué, pero había algo en ese laberinto que me llamaba y lo único que podía hacer es comprar un hilo de Ariadne, guardar la partida y emprender el viaje.

Durante el año siguiente estuve enclaustrado en casa: había hecho el tonto en clase (estaba cursando primero de carrera, más conservatorio, y no me lo estaba tomando en serio) y, como resultado, tenía 18 asignaturas que aprobar en total. Mi rutina consistía en ir a clase, volver a casa, estudiar; y así, en bucle. No tenía tiempo para videojuegos, o por lo menos, aquellos que me distrajeran lo suficiente como para eludir mis (horribles) responsabilidades.

Salvo para Etrian Odyssey. El propio juego incentivaba jugar a rachas cortas: explorar una planta o parte de ella, intentar un combate contra un FOE o cumplir un par de quests ya saciaba mi hambre videojueguil; en especial porque lo normal era morir un par de veces, y eso me empujaba a dejarlo un rato hasta que se me pasara el cabreo. El progreso era lento, pero poco a poco el mapa iba completándose, los FOEs caían y mi viaje por Yggrasil proseguía. Al final del año, me había pasado los tres primeros Etrian Odyssey... y aprobado las 18 asignaturas.

Han pasado diez años desde entonces, y sólo me quedaba por jugar Etrian Odyssey V (si contamos los numerados; aún tengo que jugar Nexus, y los Mystery Dungeon no son para mí). Tenía algo de miedo por desempolvar mi 3DS y regresar a la saga: ¿qué habría pasado si lo único que sentía por esta saga era que me proporcionaba una válvula de escape? ¿Estaba distorsionada por la nostalgia mi impresión por estos juegos?

Qué tontería pensar así. No llevaba ni cinco minutos diseñando a mi party y ya estaba dentrísimo por todo: el arte, el sistema de combate, la música (te quiero, Yuzo Koshiro, tanto como a pocas cosas en el mundo) y todos los nuevos añadidos, la multitud de pequeños eventos dentro del laberinto que le insuflan vida y aún así dejan espacio a tu imaginación. Todos los cambios de quality of life, pensados con esmero en un juego en el que un pequeño error significa la muerte e incluso perder varias horas de tu vida. No se acerca en dificultad al primer juego ni de lejos, pero es difícil ver la diferencia entre lo que es objetivamente fácil y aquello que lo es porque ya tengo un bagaje con la saga. Este no es el primer mapa que dibujo, nena.

Este juego es la guinda perfecta para una saga que siempre ha sido mi zona de confort: ascender, a veces descender, este laberinto intricado de trampas y monstruos; apuntar todo, cada pequeña cosa, fijarme si hay atajos en las paredes que pueda abrir luego para volver a Etria, a Lagaard, a Iorys. Vender mi botín, pertrecharme, mejorar, de vuelta al laberinto. Porque tiene algo, no me preguntes el qué, que me llama. Y yo debo responder, porque eso es lo que hace cualquier aventurero que se precie.

Eso sí: no olvidéis el hilo de Ariadne. La aventura es importante; volver a casa, más.


My personal comfort game. Etrian Odyssey is just one of those that despite the attention required to do anything, is best enjoyed being played with half your attention while you’re in a Discord call blaring MGMT and Mild High Club through Spotify. Each class in Etrian Odyssey V is interesting with a level of uniqueness that isn’t found in most tabletop role playing games (I can confirm this because my go to character in DND campaigns is based off a character I used in a playthrough of this game). Add the amazing dungeon crawling, difficult but rewarding combat, in depth character customization, and the exceptional gimmick of using your consoles touch screen to mark the dungeons map out as if it was an actual map, and you have a recipe for my go to game when I just want to spend 200 hours over the course of 3 years relaxing to JRPG perfection.

Rating: S
Genre(s): Dungeon crawler, JRPG, puzzle

Fun classes, great customisation, but it is a deep shame the world the game is set in isn't taken advantage of more often.

for the past year or two I've been increasingly more cynical of turn-based games from a gameplay perspective (ignore the Pokemon pfp). but it's nice now and then to play one that makes you try. it's nice now and then to play one where each of your party members and each of their moves and abilities really feel like they need to pull their weight. it's nice now and then to play one where there is actual level design and puzzles.

also at this point I've realized random encounters are 100x better if you have a meter telling you when you're about to encounter another ..encounter. it makes the pacing of exploration feel infinitely better.

EO5's overall polish, including being much less grindy and slow paced than the previous EOs I've tried, makes me feel comfortable in saying this is one of my absolute favourite Atlus games alongside SMT Strange Journey and SMT Nocturne

if you're interested in EO but aren't interested in playing all of them and just want to try the "best ones", I feel like a lot of fans including me would point to this one

It's been a while since I've been meaning to leave a review. If you want bang for your buck, get Etrian Odyssey Nexus. However, if you want quality, you stick to this game.

Unlike the rest of the games, this one features a race selection feature and a set of class skills. The classes branch into specialties instead of you adopting another class as a sub class. What this functionally means is that the game is better designed and better-balanced thanks to the fact that the specialties are actually good for what they do, and each one has special tricks up their sleeve that you should have some sort of tool instead of relying on your main class' skills for attacks and the subclass for passive buffs.

This also marks the series' first time in having an emphasis on events on the map; like an abundance of them. Your characters will be cutely doing things before dying to a fuzzy caterpillar of caerbannog.

The map exploration is simple, and the class choices meaningful, and ergo this game deserves my full rating of 5 stars.

took a while to get used to the core gameplay loop but once I did, I was fuckin HOOKED

mmmmm drawing out my own maps was so fuckin satisfying