Fatal Frame: Maiden of Black Water

released on Oct 27, 2021

Experience all of the horror from the original FATAL FRAME: Maiden of Black Water with new remastered visuals, new costumes and photo mode features. The main adventure consists of three interconnected stories which lead the player to uncover the horrifying truth behind a string of recent tragic deaths taking place in a forest with an infamous history. Take on the role of one of three people with the power of the Camera Obscura and the ability to see the shadows of those spirited away. The story will take you on a frightening adventure through the ruins of an eerie inn, a shrine filled with life-size dolls, and a lake full of dead priestesses.


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Having played the third and fourth entry leading up to this (and the first two way back when), I managed my expectations from what I'd heard about it. Turns out it was a blast?!!? High dread channeling throughout my experience, especially during those haunting-defense segments, those got me reeling. Man, I wish they'd make a sequel, I apparently love photographing ghosts last-second. And they went to dark places with the story, which I'm all about.

Creo que Resident Evil me hizo tener más capacidad al terror, el gameplay es muy lineal, solo siento que es muy difícil llegar a morir por toda la curación que te dan. Buena historia.

This review contains spoilers

Eu sou um fã de longa data da franquia, e vou ser bem honesto nessa review, não estarei induzindo ninguém a comprar o game pelo simples motivo de eu ser uma puta da franquia...

Enfim, vamos lá...

1) Gameplay:

Fiquei contente de lançarem o quinto jogo da franquia na steam (isso antes de lançarem o Mask of the Lunar Eclipse), no entanto é um jogo de WiiU, e eu ficava com uma dúvida em mente:

"Será que vão deixar menos problemáticos os controles desse jogo para outros consoles?"

E a resposta foi: "Eeeeeeehhh... nop"

A câmera de movimentação do personagem é bem ruim, e eu levei umas 3 horas para se acostumar com ela, geralmente se você estiver parado e mover o seu analógico direito, você espera que a câmera gire ao seu redor no ângulo que você desejar, NESSE JOGO NÃO EXISTE ISSO, o personagem move apenas a lanterna, a câmera vai se mover em algumas direções da tela porém ela se mantem fixa no centro, isso incomodou muito na hora de eu querer observar o cenário ao meu redor e até mesmo na hora das batalhas contra fantasmas mais complicados de se enfrentar, maior parte das vezes você vai usar o botão dedicado para virar para trás (Turn Around), quando o você anda a câmera é bem lerda para acompanhar o personagem e isso incomoda muito, no entanto se o personagem correr e virar para um corredor, a câmera acompanha ele rapidamente na direção que ele está indo e ela responde bem (estranho né?), existe problemas da câmera bugar para fora do cenário e você ver um limbo...

A Câmera Obscura desse jogo está SENSACIONAL, eu achei muito legal as mecânicas novas que foram acrescentadas, tirar uma foto em um ângulo vertical e diagonal foi uma bela adição, novas lentes também foram adicionadas, porém eu não cheguei a testar todas, (futuramente quando eu upar tudo e jogar em dificuldades mais altas eu volto a editar o review novamente), o jogo disponibiliza usar e retirar as bordas da câmera no momento que você a usar, sem as bordas você acaba tendo uma ampla visão além do ângulo que a câmera está mostrando no meio da tela, é muito útil para local aberto e até para muitos inimigos no meio do combate, caso alguém não tenha gostado disso e ainda prefere igual aos jogos anteriores, é possível ligar as bordas para dar mais imersão e é claro dificultar a luta entre muitos inimigos, o jogo também adicionou o sistema de mirar nos fantasmas, a câmera faz um auto-tracking deixando que foque no rosto de um deles no meio do combate, possibilitando um total foco do jogador facilitando conseguir um shot de Fatal Frame.

Neste jogo é possível se esquivar nos golpes dos fantasmas, além de ser uma coisa bacana, isso tem um defeito, a mecânica do dodge quebra muito o jogo, porque os frames que você fica invulnerável são BEM GRANDES depois de você realizar uma esquiva, existem 2 ataques que alguns fantasmas no jogo fazem:

1 - Ou eles fazem um delay/atraso enorme na animação, e te pegam de surpresa caso você faça uma esquiva em um momento bem adiantado.

2 - Ou eles tem uma animação bem longa de ataque, que mesmo que você se esquive na hora certa, você ainda vai tomar dano.

Caso um fantasma te ataque, existem momentos que ele irá te agarrar, e você mudará para a Câmera Obscura para tirar uma foto no momento certo e fazer ele sair de você e empurrar ele para longe, caso você não consiga, você vai tomar um pouco mais de dano, seu personagem cairá no chão e ele estará pronto para te atacar novamente em poucos segundos, existem casos que se você estiver com a câmera mirando em um fantasma e algum outro fantasma te atingir em um ponto cego no meio do combate, você não sofrerá reação após tomar um golpe dele, porém obviamente o seu life diminuindo indicará que isso ocorreu e também um leve clarão branco com um efeito sonoro te deixará ciente disso...

Caso você não queira enfrentar um fantasma e resolva correr para fora do cenário e se livrar dele, o fantasma vai te dar um auto-tracking e vai spawnar na sua frente perto de você ou nas suas laterais, a chance dele te acertar assim que ele spawnar é bem grande, então tome cuidado, você pode correr em círculos e fazer com que o fantasma possa sumir se você não confrontá-lo, mas isso é só com espíritos aleatórios que você encontra no cenário, os scriptados não é possível fazer isso, você precisa entrar no combate.

O sistema de pegar itens onde você aperta o botão, e estica o braço para pegar é algo que eu gostei, além de você tomar um susto com uma mão vindo do além que te agarra no momento que você menos esperar, é um momento de tensão fudido, existem casos que você espera pela mãozinha e acaba vindo um fantasma do seu lado para te dar uma parada cardíaca e te deixar super tenso, porém existem casos que isso pode incomodar dependendo do jogador dizendo que isso demora muito e etc, eu não tive problemas com isso, até porque é bem aleatório o momento que a mãozinha ou "Little Hand para os mais intímos" possa aparecer, ela não é previsível...

O jogo possui mais uma mecânica que tem relação com a lore do jogo, que é a de estar molhado, não entrarei em quesito de lore agora, mas explicarei como ela funciona, existe um círculo com uma pedra azul embaixo do seu HP, e existe um indicativo de uma água que esta dentro desse círculo (é como se fosse um recipiente), esse círculo azul só vai crescer com apenas 3 coisas:

1 - Você ser atacado por certos golpes de um fantasma.

2 - Estar em ambientes chuvosos ou em lugares que esteja caindo água como debaixo de uma cachoeira.

3 - Um fantasma derrubar o seu personagem numa poça ou em um rio no meio do combate.

O indicativo do círculo quando estiver cheio estará com uma cor mais brilhante e com um símbolo de uma flor, o seu personagem estará com as roupas bem ensopadas, e assim você estará suscetível a ter mais batalhas aleatórias contra fantasmas, você tomará mais dano, e o encontro com a mãozinha na hora de pegar os itens será bem mais frequente, existe um item chamado "Purifying Ember" que reseta o círculo de água deixando ele totalmente vazio, nas batalhas existem fantasmas que possuem uma aura roxa, caso você esteja molhado e esse fantasma te infligir dano, você entrará em um estado de morte, onde seu personagem estará incapacitado de fazer qualquer coisa, e o seu HP vai estar diminuindo bruscamente até o zero, e isso é morte garantida para o player, NO ENTANTO, caso você possua uma Purifying Ember, você se livra desse estado automaticamente, eu acabei gostando dessa mecânica.

Agora vocês me perguntam: "Como foi sua experiência? e como é a dificuldade do jogo?"

Tirando a parte ruim da câmera que eu me acostumei a ficar abusando do Turn Around para resetar o ângulo, eu tive bons momentos olhando para o cenário com a lanterna e vendo algumas bizarrices, em uma quantidade considerável eu achei bem demorado os combates nesse jogo, o HP dos fantasmas são um pouco altos para o early game, sua câmera está basicamente zerada sem upgrade nenhum, e tem momentos que você se incomoda que os fantasmas demoram muito para morrer, e tem outros que demoram muito para atacar (isso não é com todos mas alguns em específico), teve momentos que eu escolhia correr ao invés de permanecer no combate de tão cansativo que era, não se preocupem que existem fantasmas bem rápidos e agressivos nesse jogo, e eles vão lhe render um bom susto e uma boa pitada de sal pra te deixar nervoso. teve momentos que eu me divertia e me cansava com os combates.

O que eu achei estranho de início foi a quantidade de itens que o jogo te fornece em cada capitulo, comparado com os jogos anteriores da franquia, você tinha que poupar recursos como os Films, Holy waters, Herbal Medicines, Mirror Stone você só podia carregar apenas uma, e os jogos não eram no nível de dificuldade absurda como Ninja Gaiden ou algo do tipo, eles eram difíceis em alguns momentos, ainda mais se você não administrar recursos, você tomar 2 ou 3 pancadas e já estar morrendo é bem preocupante, exceto o Fatal Frame 2, esse é o mais fácil da franquia, no Maiden Of Black Water o jogo fornece muitos itens no decorrer do capítulo e você não carrega eles para o próximo capítulo, é como se estivessem falando:

"Olha, a gente deixou vocês acostumados a pouparem itens e recursos para usarem em momentos complicados, mas neste jogo podem gastar tudo sem dó"

Eu acho ok isso, porém quem já estava acostumado com isso por anos como eu, vai demorar um pouco para se habituar com isso, a dificuldade desse jogo eu deixo entre:

Médio/Hard

No começo eu não tomava dano em 80% das vezes, no entanto, na metade do jogo, a dificuldade elevou simplesmente do nada, muitos espíritos agressivos, rápidos e o dano deles acabaram tendo um acréscimo, não reclamo de nada disso até porque eu gosto, a única coisa ruim é a distribuição de itens que o jogo fornece em cada capítulo que é bem alto, você acaba tendo muita cura, e uma quantidade boa de munição...

Existem duas câmeras que você vai upando no decorrer do jogo, o da Yuri e o do Ren, neste jogo os 2 protagonistas não compartilham pontos, deixando que as câmeras de ambos possam ficar fortes ao decorrer do progresso do jogo, diferente do Fatal Frame 3 onde os pontos eram compartilhados entre os 3 protagonistas do jogo e upar a câmera deles era um processo bem frustrante, pelo simples fato que um se beneficiava dos upgrades, e os outros 2 podiam acabar tendo nenhum upgrade.

Talvez eu seja chato reclamando isso, mas eu tenho argumentos, uma coisa que eu me incomodei com este jogo é a identificação das lentes, nos jogos anteriores você identificava as lentes que você usava pelas siglas e pela cor que elas tinham, por exemplo:

Lente de Slow - é uma sigla escrita SL e tem uma cor roxa
Lente de Blast - é uma sigla escrita BL e tem uma cor verde
Lente de Pressure - é uma sigla escrita PR e tem uma cor mais clara

Este jogo colocou uns Kanjis nas lentes, e a cor delas não são variadas dependendo da combinação que você usar, e isso pode incomodar muito fazendo que você utilize um efeito errado no meio de um combate.

2) Trilha sonora e efeitos sonoros:

A trilha sonora como sempre sendo bem macabra e deixando o jogador bem tenso, não tenho nada do que reclamar, o efeito sonoro dos fantasmas quando você mira a câmera neles é INCRÍVEL, cada fantasma tem seus próprios ruídos e vozes quando você foca neles, a franquia nunca deixou a desejar nisso.

3 - Gráficos:

Não sou puta de gráficos, o design dos fantasmas e dos personagens estão bem bonitos, o cenário é impecável, tanto o Monte Hikami, os templos e a casa/cafeteria da Hisoka, existem fantasmas como a Hachishaku-sama, a famosa mulher de 8 metros do folclore japonês é um fantasma inimigo nesse jogo.

4) História/Lore:

A curse da vez nesse Fatal Frame é no Monte Hikami, se alguém subir nesta montanha o seu destino será a morte, o jogo aborda suicídios e assassinatos que não é novidade que é algo bem pesado, e você sente isso ao decorrer da lore do jogo e dos files que você vai lendo, foi uma ideia muito boa eles se inspirarem na floresta de Aokigahara no Japão, a famosa florestas dos suicidas, os protagonistas desse jogo são Yuri Kozukata, Ren Hojo e Miu Hinasaki, cada um tem sua ligação e o seu propósito no Monte Hikami, e os 3 vão desvendando os segredos dos rituais, mortes e as pessoas que ali viveram.

Bom, aqui eu vou falar o spoiler do que eu achei da lore e dos personagens, leia por sua conta e risco:

Yuri e Ren são ótimos protagonistas, gostei muito deles, não posso dizer o mesmo da Miu, ela não é ruim, PORÉM, terem colocado ela pra ser a filha da Miku como desculpa que um personagem antigo está no jogo atual é uma coisa muito merda, ainda mais que a Miku teve o casamento fantasma com irmão dela, porque eu não estou impressionado né? japoneses de merda, esse acontecimento destruiu completamente o desenvolvimento da Miku, principalmente no terceiro jogo da franquia que aborda o motivo dela ainda sentir a falta do irmão dela, e não, não é sexual, isso me fez broxar completamente com o que fizeram com a Miku nesse jogo, se a Miu tivesse um outro nome, sobrenome e uma outra lore, eu não duvidaria que ela seria uma personagem muito melhor do que só apelar para a nostalgia dos fãs e colocar a porra de um incesto doente na lore, deixando os personagens de lado, algo que me desagradou no roteiro foi que a cada momento onde a Yuri e a Miu subiam e voltavam no monte, eu ficava um pouco desconfortável em como elas saiam vivas, Yuri e Miu mesmo já se encontraram com a Ose diversas vezes no rio e elas conseguiam escapar, eu ficava meio incomodado que geralmente os encontros com os bosses nos jogos anteriores acabam te dando duas certezas, ou você morre, ou você se safa e na próxima você não escapa, me incomodou muito elas irem e voltarem toda hora, ainda mais pelo caminho enorme que elas fizeram durante o monte.

Uma coisa que eu irei defender neste jogo é uma coisa que eu já vi um youtuber falando merda:

"Os personagens principais desse jogo não tem nenhum background, e que nos jogos anteriores de preferência o Fatal Frame 2 não era desse jeito"

Isso é uma falácia, primeiramente que quem já jogou os jogos, já sabe que a história além de ser contada em cutscenes, ela tem uma maior foco nos files/arquivos que você encontra no cenário, falando tanto dos personagens, local, folclore, maldição, o caralho a 4 na história, a protagonista do Fatal Frame 2 Mio Amakura não é nada mais do que uma simples garota de ensino médio perdida com a irmã no vilarejo e só, quem reclamou disso no Maiden of Black Water nem leu os files do jogo, ou nem se quer jogou qualquer jogo da franquia.

Fatal Frame é um jogo que você está investigando o enredo, e você sente que está fazendo parte dessa investigação acompanhando o destino dos protagonistas ao decorrer do jogo, ele nunca entrega o enredo de bandeja, para alguns isso é chato porque tem gente que não gosta de ler, agora para quem gosta e já está acostumado é um prato cheio, isso eu acho bacana porque eu sou fã, para você que está lendo isso, talvez não seja muito bacana.

A lore do Monte Hikami, as sacerdotisas, a importância que fazem sobre a água ser a essência da vida eu gostei bastante, o que estragou de verdade pra mim nesse jogo foi a merda que fizeram com a Miku, se não tivesse ela e nem a Miu, creio eu que salvaria muito a história que não é ruim, mas eu tento ao máximo ignorar que isso existe no jogo, a Ose é uma ótima final boss, as músicas de encerramento são muito boas.

O jogo contém 8 finais diferentes, 2 finais para a Yuri, 2 finais para a Miu e 4 finais para o Ren, eu de preferência sempre pego o final bom porque eu não aguento que em cada jogo na franquia alguém sempre vai morrer.

Acho que a última coisa que eu tenho a dizer é sobre o fanservice no jogo, bom...eu não me importo, porém não combina muito nesse jogo, POXA eu quero tomar susto e jogam uma fantasma peituda na tela, é pra eu sentir medo ou armar a barraca? memes a parte, além dos problemas que eu tive com a câmera, uma média de combates cansados, é um ótimo jogo e me diverti demais, só basta eu ignorar o que fizeram com uma das personagens da franquia, se não tivessem feito uma merda dessa, já salvaria muito a lore do game, o jogo entregou bem o que eu queria depois de anos sem ter encostado o dedo na franquia novamente, e pra encerrar:

Fatal Frame 3 = melhor Fatal Frame da franquia

Se você discorda, é porque você:

1 - Só jogou o 2, e foi o seu primeiro da franquia.
2 - Você nunca jogou e vai na onda do pessoal.

It's not very good, unfortunately. It plays fine, but suffers from acute "play through this stage again as a different character" syndrome, and feels like it's repeating itself throughout. Also too much sexy dress-up play for my liking. That doesn't work on me, Koei!

its really beautiful to look at, the gameplay is better than the previous game but my god they somehow made this so boring by how confusing and episodic this feels. the weakest entry for the franchise for sure.

fashion is 10/10