Ghostware: Arena of the Dead

released on Apr 12, 2023

Ghostware is a retro-fps combining the lore-heavy plot and exploration of adventure games with the fast action of '90s shooters. You and other ghosts have been trapped inside an arena FPS created by a wizard's unwillingness to overcome his nostalgia. Escape the past, shoot your way out.


Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

7,2/10 (Eartly Access)
Quake 3 Arena, wrapped in the plot of an abandoned game with ghost characters wandering around it, it's just like an interactive Machinima movie) Very promising concept, I'm waiting for next chapters🤞
Full review:
Q3 Arena + 4th wall breaking + Matrix - it`s not a typical boomer shooter, of which you can find dozens in steam, it is a very conceptually interesting Narrative indie - we find ourselves in a forgotten online game with ghost characters wandering around it, with which we will be arrange matches, and also communicate in the hub between levels, it's like an interactive "Mashinima" movie)
The core gameplay here is pretty weak, the arenas are microscopic and cramped, the opponents can sometimes just get stuck in place, the weapon designs are normal, but primitive, especially the shotgun, how could you) In fact, it all comes down to clicking bots without any special maneuvers and tactics, although the mechanics of movement is nice, it’s very dynamic, we can slide, we can jump from the walls, and, there is still an extra abilities, for example, to throw a little sand in the enemy’s snout,
And, the juice here - out of matches, in the middle of a fight, a hacker periodically breaks in, after the matches - we can return to the maps, find pages of ancient websites, keys, armor, and a few a little scary ghosts (can we have more of this, please?), and, in the last at the moment, chapter 3, the most interesting begins, which I will not spoil,
That is, purely on paper, the game can be described as levels with old school pvp arenas, mixed with levels for walktrough (story) in which you cannot die, like in pvp, but weapons are dropped upon death,
So far, the game is 2-4 hours long, you can continue from the moment of the demo, if you`ve already played, there is no intriguing ending, but I would still recommend purchasing, conceptually it`s already very suitable.
What needs to be fixed right now: Firstly, there are obvious problems with the visual) Game poster, character design at least.. They are very bad, they need to be redone, also, as I already wrote, bots sometimes get stuck in place, loading when moving from map to the map is a bit annoying, the dialogue is very mediocre, websites need translation into other languages, the shotgun.. the design of the shotgun must be furious! The "skip" button immediately skips the entire dialogue or cutscene, which you can't return to later.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
///
Квейк 3 Арена+слом 4 стены+Матрица - это не типичный бумер-шутер, коих в стиме сотни, это очень концептуально интересная Сюжетная индюшка - мы попадаем во всеми забытую онлайн-игру c бродячими по ней персонажами-призраками, с коими мы и будем устраивать матчи, а ещё общаться в хабе между уровнями, это же прям как-будто интерактивный "Машинима" фильм)
Сам кор. геймплей тут достаточно слабый, аренки микроскопические и тесные, противники пока что иногда могут просто застрять на месте, дизайны оружий нормальные, но примитивные, особенно шотган, как вы так могли с ним) По сути всё сводится к закликиванию ботов без особых манёвров и стратегии, хотя механики движения мне тут зашли, очень динамично, можем скользить, можем прыгать отталкиваясь от стен, а ещё есть доп. способности, например, кинуть врагу в рыло немножко песочка,
И, самый сок тут "вне матчей", в разгар сражения периодически врывается хакер, после матчей - мы можем возвращаться на карты, находить там страницы древних веб-сайтов, ключи, броню, а ещё немного стрёмноватых призраков (можно такого побольше, плиз?), а, в последней на данной момент, 3 главе, начинается уже самое интересное, что спойлерить не буду,
То есть, чисто на бумаге игру можно описать, как уровни с олд-скулл пвп аренками, вперемешку с уровнями на прохождение, в которых вы не можете умереть, как и на пвп, но при смерти сбрасывается оружие,
Пока что игра часа на 2-4, можно продолжить с момента демоверсии, если вы уже играли, какой-то интригующей концовки нету, но я бы всё же рекомендовал приобрести, концептуально уже очень годно,
Что надо фиксить уже сейчас: Во-первых с визуалом явные проблемы) Постер игры, дизайн персонажей хотя-бы.. Они очень плохи, надо переделывать, ещё, как я уже писал, боты иногда застревают на месте, загрузки при переходе с карты на карту немного раздражают, диалоги очень посредственные, веб-сайтам нужен перевод на другие языки, дробовик.. дизайн дробовика должен быть зубодробительным! Кнопка "skip" сразу скипает весь диалог или катсцену, к которой потом не вернуться.