Gladiabots

Gladiabots

released on May 01, 2016
by GFX47

Gladiabots

released on May 01, 2016
by GFX47

AI COMBAT ARENA - Assemble your robot squad, construct their AI and send them in the battle arena to see your strategy play out. Iterate, improve and repeat until you outsmart all your opponents and friends online.


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This thing was so promising then it told me to make an account and play online. Fuck that

Gladiabots ist ein sehr gut gemachtes und übersichtliches Strategiespiel, das stark an die Browsergamereihe Bot Arena erinnert. Beim ersten Blick auf das Spiel und bei der ersten Runde dachte ich schon es handelt sich um einen Nachfolger bzw. eine richtige Vollpreisadaption, dann kam aber die Programmiermechanik mit ins Spiel. Denn anders als bei Bot Arena kann man das Verhalten der Bots vor jeder Runde direkt programmieren, simplifiziert im Stile im Stile von anderen Spielen wie Human Ressource Machine oder Baba Is You. Die Hauptaufgabe im Spiel ist es Logikschaltkreise zu bauen. „Wenn das dann das“ ist hierbei das Motto. Im ausführlichen Tutorial bekommt man erklärt wie genau das funktioniert. Es reichen wenige Klicks um einen Bot funktionsfähig zu machen, um später aber als Sieger aus der Arena zu gehen muss man diese Schaltkreise erweitern um weitere Bedingungen und Aktionen. Außerdem gibt es vier verschiedene Klassen an Bots. Außer optische Änderungen habe ich keine Anpassungsoptionen gefunden mit denen man die Bots noch weiter individualisieren kann. Bei Bot Arena konnte man z.B. immer eine „Karosserie“, Panzerung und Bewaffnung für den Bot wählen. Dieses Feature hat mir hier gefehlt oder ich habe es nur nicht gefunden, denn es gab diverse gegnerische Bots mit anderen Waffen als die mir zur Verfügung stehenden. Es gibt verschiedene Spielmodi: Elemination, also klassisches Team Deathmatch, Collection (hier müssen Gegenstände von den Bots gesammelt werden und in die eigene Base gebracht werden) und Domination was im Grunde King of the hill oder vergleichbares ist. Für jeden Spielmodi und jede Klasse muss die Programmierung nochmal angepasst werden um den entsprechenden Siegbedingungen Folge leisten zu können. Es gibt auch einen Multiplayermodus den ich aber nicht getestet habe weil ich zum einen sehr schlecht bin und ich nicht die Motivation habe eine aufwendige KI zu programmieren, außerdem wird man, selbst wenn man alleine offline die „Kampagne“ spielt ständig dazu aufgefordert wird sich online zu registrieren. Nach jeder erfolgreichen Mission kommt ein Warnhinweis laut dem man sich zwingend registrieren muss um fortzufahren. Es gibt keine offensichtliche Option dies zu skippen, außer man drückt mehrmals Escape, danach geht das Spiel normal weiter. Seltsam. Scheinbar gibt es für das Spiel Microtransactions mit denen man Skins und anderes für die eigenen Bots erwerben kann. Diese Währung kann man aber wohl auch erspielen also dürfte es hier keine Pay-to-win-Faktoren geben. Das würde zumindest erklären warum man sich einen Account anlegen soll, damit diese Währung geräteübergreifend gespeichert werden kann. Wer gerne programmiert oder es spielerisch lernen will kommt hier sicher auf seine Kosten, wer damit gar nichts anfangen kann sollte lieber die Finger davon lassen oder bei Gelegenheit mal reinschauen.
Eine deutsche Übersetzung ist auch vorhanden, allerdings scheint diese entweder von keinem Muttersprachler oder von Google übersetzt worden zu sein. Die Tutorials finden in Textform statt und falsche Grammatik verwirrt einen hier nur unnötig. Ich empfehle auf Englisch zu spielen wenn die Kenntnisse vorhanden sind da hier wenigstens die Grammatik korrekt ist.
Sound und Musik sind ganz nett, passen gut zum Spiel und hier ist nichts negatives aufgefallen.