Grapple is a 3D puzzle platformer. You can fling, swing and climb across everything in Grapple. Different surfaces react uniquely to your gooball. Grapple is as fast paced as you want to play it. With multiple checkpoints and unlimited lives your skill is the only thing slowing you down.


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I love it even though it's not great

Als Physic-Based-Plattformer macht "Grapple" keinen schlechten Job. Die Steuerung ist fluide wie präzise. Das barrierenlose Leveldesign lädt passend dazu ein, mit der titelgebenden Greifhaken-Mechanik die Grenzen des Möglich auszutesten. Anstelle hier einzuschränken und einem einen intendierten Weg aufzwingen zu wollen, will das Spiel mit beispielsweise dem Time-Trail-Mode übertrumpft werden. Lediglich die Notwendigkeit von Momentum, um den Blob überhaupt erst bewegen zu können, stört vor allem dann, wenn ein um die Kurve Laufen schwer als solches erkannt wird und man gut und gerne mal mitten in der Bewegung hängen bleibt. Fans von Exploits mit einer Menge Ehrgeiz werden hier dennoch auf ihre Kosten kommen.

Cinematismus-Genießende werden dafür kaltgelassen. Die Weltallumgebung mit dem Drahtgitter-Plattformen macht das Minimum, um eine Ästhetik aufzubringen. Zwar könnte man argumentieren, dass der Fokus hier eben auf dem Gameplay liege, doch vor allem bei möglichen Replays wird es schwer werden, bestimmte Level ausfindig zu machen, da alle gleich aussehen. Schon alleine eine andere Hintergrundfarbe alle zehn Stages hätte gereicht, um sie besser kategorisieren zu können.

"Grapple" ist ein netter Zeitvertreib, wenn man sich in etwas reinfressen will und keine Scheu davor besitzt, sich etwas aneignen zu müssen. Mehr ist es aber auch nicht.