Jet Set Radio Future

Jet Set Radio Future

released on Feb 22, 2002

Jet Set Radio Future

released on Feb 22, 2002

Jet Set Radio Future is a video game developed by Smilebit and is the sequel to Jet Set Radio. Similar to the original, it depicts a future Tokyo where freedom of expression is outlawed. The user plays a character in the GG's, a gang of in-line skating graffiti artists who skate around Tokyo covering up rival gangs' graffiti, knocking over Rokkaku police, and dancing to the electric soundtrack. The game uses a cel-shaded style of animation, and has been widely acclaimed for its unique music style, detailed art, and gameplay. Though the game is set in the future, its style and content incorporates many aspects of 1980's old school hip hop culture, as well as 1990's J-pop culture.


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Jet Set Radio
Jet Set Radio
Jet Grind Radio
Jet Grind Radio

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JSRF loses some of what I loved about the last game—namely, the tension of outrunning police and the clock—while ramping up the playability so much that it doesn't really matter. The less-linear structure and more ambitious level design emphasizes skating around much more than the original game, which works out since the skating mechanics are outstanding. The original edges this out by a little bit, but I totally get why I may be in the minority on that.

I'm so buzzed they're remaking this, because this game was the jam

I wish to embody this game in every possible way.

Una joyita está siendo redescubierta por ser la inspiración de Bomb Rush Cyberfunk, y esto no me podría alegrar más debido al cariño que le tengo desde que lo jugué por primera vez hace ya un par de años. Realmente mejora en todo aspecto a su primera entrega, los niveles lineales que tenían un tiempo límite se vieron remplazados por una experiencia más libre, la cual te permite navegar por cualquier parte del mapa, que se va desbloqueando mientras progreses en las misiones. El diseño artístico del juego se vio más enriquecido por los tonos de colores y shaders inspirados en la estética japonesa Cyberpunk característica de los 2000s.
La jugabilidad también tuvo mejoras en cuanto a la cantidad de trucos que podés conectar, y los múltiples minijuegos y personajes que fueron incluidos para desbloquear; sin embargo, está lejos de ser perfecta, obvio. Los problemas con la cámara siguen siendo frecuentes, y más cuando grindeas en alguna baranda, además algunas partes de los niveles tienen secciones de plataformas, que no fueron bien integradas en las mecánicas principales, y cuenta con MUCHO backtracking. Sacando esto, el juego sigue siendo sumamente entretenido, y es uno de mí favoritos por lo único que es en su género, la banda sonora es un vibe mal AGUANTE GUITAR VADER.
Nomas la baja que siga siendo exclusivo de Xbox después de tanto tiempo y que no tenga ningún port oficial, aunque esto no un impedimento para disfrutarlo, porque xemu lo emula relativamente bien.
PD: GRACIAS SEGA POR ANUNCIAR EL REMAKE LOKO

No game has as much aura as this one. Changed my mf life fr.