King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!
Journey into danger. The greatest adventure in the history of Daventry is about to begin... ...as you embark with King Graham on the most thrilling and perilous adventure of his career - the quest for the missing Royal Family of Daventry. Experience the magical world of King's Quest V, and discover why more people have played King's Quest than any other computer game series in history. Roberta Williams has been designing graphic adventure games since 1980, beginning with the groundbreaking Mystery House, the first computer game to combine text and graphics. She has gone on to become the best-selling interactive adventure author in the world; her King's Quest series has sold more than a million copies worldwide, making it the bestselling computer adventure ever.
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King’s Quest games are known for their irreverent nature. This game is no different and I consider it one of Sierra’s best games.
It’s funny, it’s cute, it’s also frustrating. But it’s very rewarding to stick with.
This is good stuff
Cada cena de King's Quest V parece que poderia ser tirada de um livro infantil ilustrado. A narração amadora apenas para colabora para o jeitão de contos de fadas. A sensação é a de que um parente está lendo o livro e imitando as vozes dos personagens para você.
Mas há um aspecto desse gênero textual tão intrínseco à ele que acabamos naturalizando e nem percebendo: a pura arbitrariedade de tudo. A Princesa só vive feliz para sempre com o Princeso depois de uma série de coincidências (às vezes literalmente) milagrosas. Qualquer desvio de percurso teria resultados diferentes.
King's Quest V requer que você recrie esse milagre nos mínimos detalhes, sem o mínimo de piedade caso contrário. Não jogou o sapato velho no gato e salvou o rato na única vez em que ele aparece no jogo? O jogo está inzerável. Comeu o pedaço de torta em vez da carne quando estava com fome? O jogo está inzerável. Comeu a carne mas não guardou um pedaço? O jogo está inzerável. Esqueceu o item minúsculo que só dá para pegar numa janela de 3 segundos do ninho de uma ave gigante que te rapta? O jogo está inzerável. Não pegou um pedaço de queijo escondido num buraco na primeira vez que foi mandado para o calabouço do mago? O jogo está inzerável.
Cada passo em falso é uma morte. Cada objeto deixado para trás ou não usado na hora certa é um beco sem saída. Roberta Williams queria contar um conto de fadas através do meio digital e ela não tem a menor pena em obrigar o jogador a começar o game do zero até seguir exatamente a história que ela tinha em mente.