Kingdom Come: Deliverance - Royal Edition

released on Feb 13, 2018

Kingdom Come: Deliverance is a story-driven open-world RPG that immerses you in an epic adventure in the Holy Roman Empire. Avenge your parents' death as you battle invading forces, go on game-changing quests, and make influential choices. Explore majestic castles, deep forests, thriving villages and countless other realistic settings in medieval Bohemia!


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Royal Edition


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Henry the Loser...

They put poor Henry in situations that he'll never be able to deal with at every point in the game, and the game doesn't guide the player to overcome them, nor does it allow you to really improve Henry to be able to deal with them. The game's story is locked tightly behind horrible gameplay mechanics, and to complete it you have to put up with gameplay that is in no way enjoyable. Aside from the gameplay, I can't understand how they thought it would be interesting to lead a boring character like Henry, who doesn't even know how to hold a sword, in a medieval concept. This game is a complete waste of time even for someone like me who is interested in the medieval age.

Uno de los mejores juegos que jugué en mi vida.

KCD is a very cool game and plays way better on PC than it did on PS4, but at I always lose interest in it right around the end of the first act. I'll finish it at some point, but probably not anytime soon.

Um RPG "realista" em 1ª pessoa de mundo aberto desenvolvido pela Warhorse Studios em 2018 tem muito mais a oferecer do que você pode imaginar.
São tantos detalhes, tantos eventos/acontecimentos, tantos ensinamentos, tantas possibilidades que chegam a impressionar de maneira mais do que positiva.
Logo na tela de loading (toda vez que abrimos o jogo) somos apresentados a um resumo do período histórico retratado em formato de artes medievais.

Aviso
Caso não se importe com a história e só queira saber se o jogo te agrada pela jogabilidade, então pule o parágrafo a seguir.

Estamos em 1403 na região da Boêmia, hoje conhecida como República Tcheca, na qual fazia parte do Sacro Império Romano-Germânico (complexo de territórios localizado na Europa Central que se desenvolveu na Idade Média), e ali aconteceu uma guerra civil causada por discussão política entre os irmãos Wenceslaus (rei na época) e seu meio-irmão Sigismund, Rei da Hungria.
Casos de Família puro.
Em tal época o cavalheirismo, religião e brutalidade predominavam ao ponto de travarem duelos para dominarem vilarejos e reinos. Não espere em nenhum momento um dragão vindo do céu ou um duende roubar seu ouro durante a noite, aqui é tudo "pé no chão".

Agora vamos para o geral:
Nós controlamos o personagem Henry, um jovem, filho de ferreiro, pobre, sem ambições ou qualquer habilidade em combate. E é com ele que iremos até o fim.
Uma certa liberdade e realismo são colocados a nossa disposição para entendermos o que podemos fazer e o pode acabar nos prejudicando. Mas os pontos mais essenciais são em aparência, reputação/influência e pontualidade (sim, chegue 1h antes do combinado). Se você estiver fedendo ou manchado de sangue porque não toma banho a algum tempo ou não lavou as roupas, os moradores irão evitar falar contigo e os guardas te questionarão sobre o sangue (nessa parte vai depender da sua reputação).
Se for pego roubando, você acabará sendo preso por algum tempo e sua reputação irá cair consideravelmente. Se acabar vendendo muitos itens roubados dos moradores locais para comerciantes locais, você acabará sendo o alvo número 1 em tal cidade até a poeira abaixar.
Comer muito pode te deixar cansado e lento, e comer algo vencido pode te deixar enjoado dependendo da quantidade ingerida.
Ficar sem dormir por muito tempo te deixará com visão turva e desorientado chegando até mesmo desmaiar de sono em qualquer canto.
Beber além da conta poderá te deixar bêbado com desvantagens de desorientação, fadiga e enjoo.
Uma troca de roupas pode acabar te abrindo várias portas literais e diálogos. Não existe uma maneira de terminar as missões... pelo menos em algumas.
Caso esteja com fome durante alguma ação furtiva a noite, o simples roncar do seu estômago pode acordar o inimigo ou cidadãos comuns.
Sua arma está quase quebrando e não tem dinheiro para pagar pelo conserto? Aprenda a amolar e ganhar experiência com isso.
Quer poder salvar o jogo em qualquer canto, ganhar resistência, retardar o sono e cansaço? Aprenda Alquimia e crie uma poções específicas para isso.
Tudo o que eu citei aqui é apenas uma parcela dos detalhes imersivos que você pode presenciar no jogo. Tem tantos que eu quero que vocês descubram por si próprios.

Continuando, mas agora na parte de combate e exploração:
De longe o combate mais complexo que já usei em algum jogo. Mesmo que você já saiba como funciona o combate, dependerá da experiência armazenada pelo Henry para contra-ataques, avanços, reflexos, defesas, força e finalizações. Tudo isso acaba vindo em treinamentos e situações de combate mortais (a maioria nessa época).
Se o Henry não tiver treinado força e resistência, ao colocar uma armadura pesada nele, o mesmo terá ataques mais lentos e se cansará mais rápido. E isso te prejudica ainda mais se você não for treinado em tal especialização de arma. Cada arma tem sua árvore de habilidade.
De certa forma a maneira como executa os atks são simples, mas precisa ter paciência com cada inimigo.
O arco é uma das armas que eu mais penei para entender, pois a mira treme com a respiração do personagem e a força que usamos para puxar a flecha vai esgotando nossa stamina. É questão de prática, mas recomendo usar caso queira escapar de alguma luta em desvantagem numérica.

A exploração pode beirar o impressionante ao frustrante dependendo.
Você viaja pelos cenários ambientados ricos em detalhes, com castelos, campos extensos, floridos e vegetação pesada, NPC's seguindo o seu dia-a-dia indo cuidar dos cavalos, abrindo o comércio, fazer espadas, lavar roupas, vigiando a cidade, indo rezar e etc. Como se fossem reais.
São detalhes que fazem a diferença.
Agora com relação a frustrante o assunto é mais embaixo. Ao misturar elementos de realismo deve saber orquestrar a otimização, e esse jogo tem momentos nos quais são bem duvidosos tal pauta.
Estou andando para entrar em uma cidade ou casa para fazer qualquer coisa e os NPC's não estão carregados totalmente. Até aí você deve achar normal, mas o problema real aparece quando o NPC termina de carregar as texturas e não podemos conversar com ele. Aí você avança 1h, nada; Você volta o save, nada; O que resta é sair do jogo ou cidade e voltar alguns segundos depois para habilitar a opção de diálogo.
Isso sem contar os bugs de ficar preso em cenários como portas ou árvores, ou o Henry não querer lutar durante uma briga mortal (esse aconteceu 3 vezes comigo). Existem outros, mas são bem pequenos que acabam se consertando sozinhos.
Eu mencionei que era frustrante.
Quase ia me esquecendo do save. Você só pode salvar no jogo com poções compradas ou feitas por ti, ou dormir em camas (e a qualidade delas define o seu sono/bem-estar na manhã seguinte.

Trilha sonora e dublagem no geral não tenho o que reclamar. Só da parte que não tem legendas em PT-BR.

DLC's são acréscimos para a lore, tanto no antes quanto depois da campanha. Aproveite se quiser.

Kingdom Come: Deliverance é um RPG medieval "realista" na medida certa. Nem pra mais e nem pra menos. O enredo é bom, apresenta personagens históricos, batalhas desafiadoras e consegue se manter com o que oferece.
Ele não necessita de temas fantasiosos ou sobrenaturais para ficar marcado em quem jogou, é uma experiência excelente para os fãs de RPG medieval.