

Take control of the Underworld’s grumpiest ghoul to help a lost little girl find her way home in this creepy-cute indie adventure. Just be warned: if she cries, the whole world dies.
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The story is touching and cool and all, but the dialogues was pretty boring.
Meg's Monster is a surprisingly poignant game despite its shorter runtime.
There is much to enjoy about this game. The story, while some may find it cheesy, I found it consistently very touching. The gameplay is fun and creative with how you are rather monitoring Meg who is but a child during combat rather than actually slaying enemies. And, despite the previously mentioned shorter length and a linear narrative, the developers have crafted a compelling world with an interesting setting and an intriguing cast of characters.
The perspective that this game is presented through; the memories of Meg, I found especially nostalgic. As kids, many of us have gone on adventures, some that we hold dear, and others that fade away like a dream. This game feels like a crafted piece of someone's childhood, and so I navigated through this game with a surprising amount of care.
This review contains spoilers
Had such a fun time until that plot twist. Idk what it was, the writing just seemed to plummet
[European Portuguese - Xbox Series S - Dated 10/03/2023]
"Apesar de Meg’s Monster não reinventar a roda dentro do género que se insere, um onde estejam todos os Adventure RPG focados na estória, a fórmula para o seu sucesso consegue mesclar um enredo melancólico e ternurento, com um sistema de batalha RPG simplista e uma banda sonora soberba, e desta forma destacar-se positivamente entre os seus pares. Apesar deste não cometer grandes erros, fora as minhas niquices, é aconselhável não desconsiderá-lo pelo seu aparente simplismo; porventura até é, mas tem tanta emoção carregada por trás do seu enredo brilhantemente bem escrito que torna-se impossível não recomendá-lo com mais afinco."
"Si la niña llora el mundo será destruido"
Pero al final el que acaba llorando eres tu, menuda disonancia ludonarrativa.
Buon gioco d'avventura che fa finta di usare qualche elemento jRPG qui e lì per avere un sistema di combattimento a turni abbastanza integrato con la narrazione. A un certo punto succede un certo qualcosa che effettivamente mi ha sorpreso, ma nonostante questo il gioco mi ha dato troppo l'impressione di essere la metà di ciò che avrebbe potuto essere. Non voglio avere la presunzione di dire che gli sviluppatori volevano magari realizzare un gioco più lento e duraturo, ma, appunto, ho avuto troppo l'impressione che gli eventi si susseguissero con troppa rapidità e che gli spazi fossero fin troppo limitati. I puzzle sono purtroppo fin troppo elementari, e parlo anche di quei minigiochi durante le battaglie che appaiono verso metà partita