Metal Gear Solid 2: Substance

Metal Gear Solid 2: Substance

released on Nov 04, 2002

Metal Gear Solid 2: Substance

released on Nov 04, 2002

Metal Gear Solid 2: Substance is a re-vamped and revised edition of the original Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, in which Solid Snake must recover the stolen Metal Gear Ray from a group of terrorists bent on using its power for unthinkable reasons. Along with the original espionage shooter comes a collection of 200 VR missions. Missions range from killing certain targets and using particular weapons, as well as seeing the world of Solid Snake from different perspectives and styles, with first-person target modes and a variety mode including crazy characters of different shapes and sizes. Also included are various alternative missions, ranging from the protagonist sneaking around and snapping photos of targets to bomb disposal, all out destruction, and more.


Also in series

Metal Gear Solid: Portable Ops Plus
Metal Gear Solid: Portable Ops Plus
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid: The Twin Snakes
Metal Gear Solid: The Twin Snakes
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid

Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

This review contains spoilers

I don't know what to say about this title, I think that it is kind of difficult to value it as a whole. It is a 11/10 in playability, just a masterpiece. The attention to detail is HUGE. They are covering soo many things and making specific scenario interactions even knowing that less than a 30% of players will even notice it, because no one can catch everything in one run. But my problem is with the story.
I'm sorry, but raven chapter looks like a Wattpad fanmade. Do not get me wrong, I really like all this super soldier ninja anti war message, and even when they are repeating some situations of the past 3 games (guy flirt with codec girl, characters back to life, the mysterious man givin' clues by codec, the operations chief is a liar, solid has a new brother each game. etc.) those things are in some way a "mark of the house" so I don't have any problem with that. But, man... even after 3 possible nuclear disasters the government has new recruits in foxhound?, Metal Gear is now a submarine mecha?, a child 10 years old can build a nuclear bomb?, a woman who can deflect any type of projectiles by the power of the script?, two guys mixed with an arm?, really a f*kin' vampire that deflect bullets just spinning?. Kojima, are you okay?
Otaccon having a relationship with Emma's mother provoking his father suicide... weird... but at least this one is possible and not so deus ex machina.
Last thing depends on who, but sometimes you spend more time listening conversations than playing.
Anyways it also have good stories, like Pete's. It really feels like a "War testimonies". Also this is my favorite tittle of the saga for the moment.

My favorite part was when snake and raiden made out and otacon got jealous

definitivamente o jogo que me fez amar essa franquia.

Y nada. Mi opinión con respecto a este juego jamás va a cambiar. Simple y sencillamente, el mejor juego jamás creado.

La historia, y enfatizando por demás el último trecho del juego, es brutal. Una cucharada de realidad con un toque filosófico muy adelantado para su tiempo. ¿La jugabilidad? Impecable, de lo más divertido, enérgico, e inmersivo. ¿Los personajes? Cada uno de ellos buenísimo. ¿El apartado audiovisual? Palabras faltan para describir cuán hermoso es.

El primer videojuego que jugué en mi PlayStation 2, el primero que jugué en una consola, el primero que jugué y terminé en general, y sobre todas las cosas, mi favorito.

Eu não faço a menor ideia do que dizer. Mas, o Kojima fez de novo. O raio de fato cai duas vezes no mesmo lugar. Ele já tinha revolucionado o mundo dos jogos fazendo o MGS original de PS1. Que é FACILMENTE o melhor jogo de PS1, quem jogou sabe que não tem discussão. Agora o Metal Gear Solid 2 é um salto astronômico com relação ao MGS original em todos os aspectos: história, gameplay, mecânicas, gráficos, ambientação, trilha sonora, ideias por trás, personagens, missões, escrita, direção, controles, câmera...: TUDO.

O jogo é um comentário filosófico muito forte e é difícil da pessoa desavisada que só queria curtir um game de ação abstrair tudo. Ele tratou de temas muito a frente de seu tempo tais como a IA e redes neurais muito antes delas serem um problema real pra sociedade e suas implicações pra vida humana.

Por alguns dias, fiquei pensando no maior valor dessa obra. Ela possui uma atmosfera ótima de espionagem, tudo bem tático e formal, não é um combate generalizado de ficar cuspindo bala nos inimigos a qualquer custo a todo momento, mas é um combate calculado, exato, preciso, tudo precisa e deve ser minuciosamente detalhado. Mas acredito que seu ponto mais alto nem esteja em pontos de gameplay, que por mais que seja perfeito, é um refinamento de controles que a gameplay do MGS original tinha definido pra franquia. O maior salto em suma foi em termos narrativos, MGS2 vem da escola do Neon Genesis Evangelion que tende a normalizar o caos e instaurar como a própria natureza da sua trama. MGS2 começa simples e na reta final você tem uma crise existencial, e isso é proposital por parte do Kojima e da Konami. O salto de escopo é astronômico e isso foi muito importante pra franquia num todo pra sair de algo simples e ir pro complexo. E ser um adulto de verdade no fim é isso.

One of the few games that actually made me cry, it's without a doubt my favorite game in the series by far.