Mixolumia

Mixolumia

released on Aug 04, 2020

Mixolumia

released on Aug 04, 2020

Mixolumia introduces a fresh twist on block-clearing puzzlers. Scintillating visuals and entrancing music respond to your input and evolve as you progress. Diamond blocks slide together on the gem-shaped board, enabling you to set up chain reactions and earn high-scoring combos.


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a bunch of people are likening this game to Tetris but it's much closer to Dr. Mario and Puyo Puyo. pleasant and well designed regardless. the palette editor and variety of settings are great.

I literally spent 3 hours just trying to get the achievement where you do the opposite of the thing you’re supposed to do.

Fun, unique, puzzle game with a great soundtrack

Not as clean in its design as Tetris, but this undeniable tetris-inspired acrcade puzzler offers fast paced and fun gameplay with an energetic soundtrack.

A ‘Mixolumia’ se le suele mentar por las redes como un “Tetris moderno” y no irán descaminados, pero quizá el parentesco más adecuado sea hacerlo con ‘bit Generations: Dialhex’, uno de los pequeños juegos de la serie desarrollada por skip ltd en GBA que nunca salió de Japón. Si en aquel juego el objetivo era rotar hexágonos en un pozo de idéntico formato para eliminar piezas del mapa, ‘Mixolumia’ funciona a través de cuadrados de 2x2, que caerán del techo y se deslizarán por las laderas de la montaña de bloques conforme toquen la superficie: algunas piezas a la izquierda y otras a la derecha según la inclinación. Por naturaleza es más abstracto y menos intuitivo que ‘Tetris’, ya que es fácil confundir la trayectoria que seguirán los bloques al deslizarse, o equivocarse con la secuencia que debes colocar para romper las piezas (juntas en cuadrados de 2x2 o líneas de 3 idénticas). Además, cada movimiento del jugador forzará al bloque a bajar una línea en la pila, lo cual limita su capacidad de maniobra y le exigirá ser más conciso con sus acciones. Cuanto mayor sea el montón acumulado, también habrá menor espacio para la reacción, generando más estrés y acelerando el ritmo de juego.

‘Mixolumia’ coge el anatema tetrisiano de controlar el espacio y agranda sus implicaciones para convertirse en un puzle arcade frenético y sin tolerancia al error… y sin embargo, gracias a la escasa variedad de colorines que tienen los bloques (sólo 4), realizar combos no es tan complicado y te coloca la pertinente zanahoria para seguir adelante y aguantar lo que se pueda. El conflicto de sentimientos jugando la creación de Dave Hofmann es evidente, porque a nadie le gusta exprimir el cerebro para trabajar su memoria de trabajo (¿Dr. Kawashima, eres tú?) y tener que apilar cálculos recursivos para obtener la mejor puntuación posible de ‘Mixolumia’. Pero ahí está el reto, y de ahí que la naturaleza del juego resulte tan salvaje como atractiva.

Mixolumia is a real achievement in my mind as creating a new and compulsively playable puzzle game is extraordinarily difficult. But between the 2x2 blocks, the diamond-shaped well, the combo possibilities and modes, and most especially the lovely procedural music, it's terrific. Since it was released on Switch, I have been unable to pick up the device without playing it. Even if I was thinking of playing something else, I'll either get a few rounds in first or just play Mixolumia.