Shadow Warrior

released on May 13, 1997

Shadow Warrior is a first-person shooter video game developed by 3D Realms and released on May 13, 1997 by GT Interactive. Shadow Warrior was developed using Ken Silverman's Build engine and improved on 3D Realms' previous Build engine game, Duke Nukem 3D. Mark Adams ported Shadow Warrior to Mac OS in August 1997. The game's improvements included introduction of true room-over-room situations, the use of 3D voxels instead of 2D sprites for weapons and usable inventory items, transparent water, climbable ladders, and assorted vehicles to drive (some armed with weapons). Although ultra-violent, the game emphasized tongue-in-cheek humor and contained some sexual themes (although less blatantly than in Duke Nukem 3D). A combination of Duke Nukem 3D and Shadow Warrior was published by GT Interactive in March 1998, titled East Meets West.


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The build engine allowed for many wonderful enhancements unavailable to most 2.5D games at the time. From ambient sound to dynamic light and destructible walls, the engine allowed designers to really bring the world to life like never before. However, it’s unfortunate the game cannot break out of the conventions of the day, as many levels devolve into hunts for keys instead of pulse pounding ninja action.

I know it’s not quite fair to judge the game by the standards of the day but some of these outdated designs lead to the second half of the game really getting bogged down. By the end I was just hanging on for completion more than having much fun.

Can’t wait to play the modern(-ish) remake. Lots of fun cheesy ideas here that could be a real blast if fleshed out.

Pensa numa versão alternativa de Duke Nukem 3D onde você controla um cara que é tipo um Mestre Kame falido que sai matando diversos demônios orientais com o objetivo de parar uma megacorporação que quer dominar o Japão... e que em vez de encontrar strippers pelo caminho, você encontra garotas de anime.
Isso é Shadow Warrior.

A semelhança com Duke Nukem não é a toa, afinal o jogo, além de ser desenvolvido na mesma engine, foi feito pelos mesmos caras. Porém em Shadow Warrior eles decidiram dar uma ousada a mais, colocando diversas novas mecânicas e testando construções de fase diferentes.
Várias dessas ideias são dahoras - como as armas que possuem diferentes modos de tiro e os cenários e progressão extremamente bem feitos de algumas fases - mas várias outras não deram muito certo e acabaram deixando o ritmo de gameplay lento e monótono - como é o caso da ordem das chaves que você pega na fase (que nunca é a mesma e isso confunde muito na hora de explorar), os puzzles que são em boa parte sem sentido (e contraintuitivos), a complexidade de alguns mapas que, misturado aos elementos anteriores, faz com que seja fácil ficar perdido e sem saber como progredir, etc.

As armas do jogo são diversas - e muito criativas - mas boa parte delas não dão a sensação de serem tão efetivas quando as armas em Duke Nukem 3D. Além disso, assim como em Duke Nukem 3D, dá pra zerar o jogo de boas só usando umas 4 das 15 armas disponíveis (contando os modo de tiro alternativos).
Os inimigos são tudo meio méh, com a única exceção das vespas. Cara, vocês não fazem ideia de como é divertido metralhar um punhado de vespas usando duas Uzis. Nisso os caras acertaram hsuhsauhsa.

Mas no geral é isso: um jogo que tentou mas não conseguiu ser um Duke Nukem 3D. Caso você goste do Duke 3D, vale dar uma testada. A primeira campanha (Enter the Wang) é muito boa e com fases muito bem feitas, mas a outra campanha (Code of Honor) já dá uma decaída na qualidade e variação visual das fases, ficando monótono bem rápido.

Antes de finalizar, pra quem quiser jogar esse jogo em sistemas mais novos, recomendo usar a versão original do jogo (que vem junto com a versão Redux) e rodar ela no Raze.
Raze é, praticamente, um GZDoom pra engine do Duke Nukem 3D, então ele também configura o jogo pra rodar em sistemas mais novos e resoluções mais altas de tela sem problemas.

Slightly worse Duke 3D with some weirdly out of place "anime" girls. It has just as many explosive weapons, a really nice katana, and a few weird ones like the head or heart. It's always funny to die to a random 1 shot from the shadow ninjas. The levels do kind of blend into each other, but the episodes and short map length help a lot. It really is weird how you get captured and nothing gets removed from you like Duke.

Another game I often like to go back to. Probably because it brings me back in time to when I was younger and life was simpler, but it's still a ton of fun and I love the atmosphere of it even to this day

I don't know I don't hate it that much as others may. Well the jokes are outdated of course. Levels were fun, played the expansions also. Have hard time deciding between this and Duke. Maybe Duke was more polished tho. As a Build engine fan, i'm very biased and liked to play this very much.