Shadow Warrior is a first-person shooter video game developed by 3D Realms and released on May 13, 1997 by GT Interactive. Shadow Warrior was developed using Ken Silverman's Build engine and improved on 3D Realms' previous Build engine game, Duke Nukem 3D. Mark Adams ported Shadow Warrior to Mac OS in August 1997. The game's improvements included introduction of true room-over-room situations, the use of 3D voxels instead of 2D sprites for weapons and usable inventory items, transparent water, climbable ladders, and assorted vehicles to drive (some armed with weapons). Although ultra-violent, the game emphasized tongue-in-cheek humor and contained some sexual themes (although less blatantly than in Duke Nukem 3D). A combination of Duke Nukem 3D and Shadow Warrior was published by GT Interactive in March 1998, titled East Meets West.
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I know it’s not quite fair to judge the game by the standards of the day but some of these outdated designs lead to the second half of the game really getting bogged down. By the end I was just hanging on for completion more than having much fun.
Can’t wait to play the modern(-ish) remake. Lots of fun cheesy ideas here that could be a real blast if fleshed out.
Isso é Shadow Warrior.
A semelhança com Duke Nukem não é a toa, afinal o jogo, além de ser desenvolvido na mesma engine, foi feito pelos mesmos caras. Porém em Shadow Warrior eles decidiram dar uma ousada a mais, colocando diversas novas mecânicas e testando construções de fase diferentes.
Várias dessas ideias são dahoras - como as armas que possuem diferentes modos de tiro e os cenários e progressão extremamente bem feitos de algumas fases - mas várias outras não deram muito certo e acabaram deixando o ritmo de gameplay lento e monótono - como é o caso da ordem das chaves que você pega na fase (que nunca é a mesma e isso confunde muito na hora de explorar), os puzzles que são em boa parte sem sentido (e contraintuitivos), a complexidade de alguns mapas que, misturado aos elementos anteriores, faz com que seja fácil ficar perdido e sem saber como progredir, etc.
As armas do jogo são diversas - e muito criativas - mas boa parte delas não dão a sensação de serem tão efetivas quando as armas em Duke Nukem 3D. Além disso, assim como em Duke Nukem 3D, dá pra zerar o jogo de boas só usando umas 4 das 15 armas disponíveis (contando os modo de tiro alternativos).
Os inimigos são tudo meio méh, com a única exceção das vespas. Cara, vocês não fazem ideia de como é divertido metralhar um punhado de vespas usando duas Uzis. Nisso os caras acertaram hsuhsauhsa.
Mas no geral é isso: um jogo que tentou mas não conseguiu ser um Duke Nukem 3D. Caso você goste do Duke 3D, vale dar uma testada. A primeira campanha (Enter the Wang) é muito boa e com fases muito bem feitas, mas a outra campanha (Code of Honor) já dá uma decaída na qualidade e variação visual das fases, ficando monótono bem rápido.
Antes de finalizar, pra quem quiser jogar esse jogo em sistemas mais novos, recomendo usar a versão original do jogo (que vem junto com a versão Redux) e rodar ela no Raze.
Raze é, praticamente, um GZDoom pra engine do Duke Nukem 3D, então ele também configura o jogo pra rodar em sistemas mais novos e resoluções mais altas de tela sem problemas.