SM64: Last Impact

released on Sep 30, 2016

A mod for Super Mario 64

SM64: Last Impact is a major ROM hack of Super Mario 64 by Kaze Emanuar with new assets like enemies, power-ups, stages and music.


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Good tech, shit level design.
Fuck Kaze.

C'était ma romhack préférée avant de découvrir Beyond the Cursed Mirror.

Lembro de ter zerado e feito 100% ano passado, embora faça tempo, eu pretendo jogar novamente e tenho diversas coisas que gostaria de dizer.

Primeiramente, eu admiro muito o Kaze e admiro muito seu trabalho nessa hack, a maioria do trabalho aqui é simplesmente incrível, porém serei sincero em minhas colocações.

O que á de bom aqui é simplesmente maravilhoso, a trilha sonora é pega de outros jogos, porém a escolha é perfeita, graficamente é simples, porém muito bom, a maioria das fases é espetacular, muitas possuem uma narrativa própria e uma em especifico conta uma história á cada missão, algo que enriquece o jogo, deixando o universo mais crível, divertido e imersivo, toda fase tem uma introdução igual ao Super Mario Sunshine, algo que te deixa mais empolgado pro nível e da uma beleza á mais para cada fase e ao jogo no geral. É impossível não citar os power ups, tem MUITOS e são bem divertidos de usar, temos power ups desde o primeiro Super Mario até o Galaxy.

Dito isso, precisamos falar sobre as falhas. O grande problema e o que faz a experiência decair muito é o quão injusto ele se torna, o nível de dificuldade escala muito e sem preparo algum, o jogo se torna injusto, os últimos níveis são um caos e isso mata a diversão que estava tendo até ali, a qualidade vai decaindo muito, no inicio, tem fases nota 10, a segunda fase é simplesmente perfeita e umas das, se não a minha fase preferida de SM64, seja falando de hacks ou do original. Lá pro meio, esse problema começa á aparecer mas ainda tem fases incríveis, como a fase da vila. No final, não existem mais resquícios do que esse jogo era no inicio.

No geral, admiro muito o que foi feito aqui, as fases boas, power ups, batalhas com bosses extremamente marcantes, mas não é possível ignorar as falhas que esse jogo apresenta ao decorrer do tempo. Dou essa nota pelo carinho que eu tenho com esse jogo ainda sim, a parte boa é REALMENTE BOA, mas a ruim me impede de dar nota maior, esse jogo mereceria um 5/5 se fosse consistente na qualidade, mas infelizmente não é o caso.
Na minha opinião, esse jogo merecia uma espécie de remake ou update corrigindo algumas coisas, ou adicionando novas mecânicas, uma que iria melhorar consideravelmente a qualidade seria você apenas perder vida caindo em buracos porém não morrer, algo que já vem se tornando comum em hacks e infelizmente, não está presente aqui.
Esse jogo tem ideias incríveis e níveis que vão ficar na sua cabeça, eu recomendo demais você jogar, porém não faça 100%, jogue somente as fases que te divertirem. Vale á pena aproveitar tudo que está presente de bom aqui, por isso, jogue á sua maneira e se divirta, você com certeza vai amar a experiência e sair com ótimas impressões sobre esse jogo.
Extremamente promissor e inovador no ramo de hacks, mas infelizmente não é o que merecia por conta de sua falta de polimento.

The game's ambition is something to be admired, as you don't often get mods like this on a scale this large. Every level has all these unique custom enemies, powerups, obstacles, and such, so much that it barely even resembles the base game. The levels themselves are pretty distinct and creative. A couple of them have some real nice original music too.

The only thing keeping this game from being great is the really awkward level design. It's got a ton of cool ideas but they often get implemented in weird or unintuitive ways. Also the story is incoherent, but that doesn't really matter. Anyway, I still enjoyed the majority of it and would recommend fans of Mario 64 to try it out.

started at like 5 pm ish

mario 64 rom hacks are very novel. this is my first one

Really impressive romhack all things considered. Theres tons of custom items enemies and mechanics, but it all kind of buckles under its own weight. Theres so many powerups that some either feel redundant or underutilized. Theres also a lot of bugs I encountered. Levels also have a huge difficulty spike about halfway through. The later challenges often feel like they don't take Mario 64's inherent jank into consideration and ask you to do some precise maneuvers that can be challenging to most players. Overall, its very impressive, but it feels like they prioritized stuff that looks cool on paper over stuff that was actually fun.