

Sonic travels to the distant shores of Never Lake for the once-a-year appearance of Little Planet - a mysterious world where past, present, and future collide through the power of the Time Stones that lie hidden within it.
Sonic arrives only to find the once beautiful world imprisoned beneath a twisted metallic shell. His arch-nemesis, Dr. Eggman, has come for the Time Stones and with them, will soon have the power to control time itself!
In order to put an end to Dr. Eggman’s nefarious schemes, Sonic must use the power of Little Planet to travel through time; breaking Dr. Eggman’s hold over the future by destroying his machines in the past and recovering the missing Time Stones!
Released on
Genres
Reviews View More
Chinga toda tu puta madre
honestly i really don't get peoples' complaints with this one?? the time travel mechanic is pretty neat, the levels are overflowing with unique ideas, the special stages are actually pretty good and fair for once (!?!?!?!?) the game definitely has an issue with sensory overload and i can see how the exploration would annoy some people but 1. it's optional and 2. it's not even the only way to get the best ending
i think this game's progression does feel pretty random compared to the other 16 bit sonics, however, and the bosses are quite weak, especially the final boss which honestly feels like it could have been the boss of zone 1 lmao.
i think this game's progression does feel pretty random compared to the other 16 bit sonics, however, and the bosses are quite weak, especially the final boss which honestly feels like it could have been the boss of zone 1 lmao.
I don't know what to think about this game. It's such a mixed bag; on one hand I enjoy the music, the visuals, and I don't mind the exploration-based level design in this game. The special stages are also pretty neat though the depth perception sucks. On the other hand, the level design at times can feel pretty random not cohesive, combined with the classic getting hit by things you couldn't see. Although sometimes time travelling can be a bit tricky since like I said the level design is more focused on exploration rather than speed. Even after all of what I mentioned, I still somehow find a way to have fun playing CD. To me it's a game I enjoy but I don't truly know why. Though what I can say that if you aren't a fan of exploration-based level design you won't really like this game.
My eyes hurt
i do like this game but the level design really leaves a lot to be desired to the point i've started an in-joke with a friend calling certain things in games "sonic cd level design"
Esse jogo era uma lenda para mim, porque era difícil achar ports dele uns anos atrás, mas acabei conseguindo experimentar a versão original do Sega CD.
Considerado o melhor jogo clássico do Sonic, admito que é um jogo muito ambicioso que faz muito bom uso do CD, com gráficos vibrantes e músicas que são referência até hoje, tanto as japonesas quanto as americanas.
Seu objetivo é salvar Little Planet, uma Lua aí, viajando para o passado de cada fase, destruir os robôs, e garantir um bom futuro. Ou só pegar as Time Stones que no fim vai dar no mesmo. Nenhum dos caminhos é fácil, então é um caso de escolher seu veneno.
A ideia era você se pegar numa placa indicando passado ou futuro e acelerar até 88mph pra viagem, o problema, que eu acredito que fizeram de propósito por isso, é que os caminhos são extremamente sinuosos! É quase impossível manter a velocidade necessária, a não ser que ache algum loop de molas que te rebatam no mesmo lugar até dar o tempo. Normalmente esse é o motivo porque muitos não se aproximam deste jogo. Ironicamente, foi dessa forma que eu zerei de primeira kkkkk as fases especiais eram uma opção também, mas eu prefiro explorar a fase livremente do que parecer que to andando em ovos pra segurar 50 anéis até o fim da fase.
Pelo jogo ter sido criado em paralelo com Sonic 2, algumas ideias do outro jogo não foram tão bem exploradas quanto. O design do Sonic é exatamente o mesmo do primeiro jogo, e ele tem habilidades novas de spin dash e peel out, mas elas são usadas apenas segurando os botões e depois soltando, não carregando que nem no 2, o que dá uma sensação estranha de que tá errado...
Seu objetivo é salvar Little Planet, uma Lua aí, viajando para o passado de cada fase, destruir os robôs, e garantir um bom futuro. Ou só pegar as Time Stones que no fim vai dar no mesmo. Nenhum dos caminhos é fácil, então é um caso de escolher seu veneno.
A ideia era você se pegar numa placa indicando passado ou futuro e acelerar até 88mph pra viagem, o problema, que eu acredito que fizeram de propósito por isso, é que os caminhos são extremamente sinuosos! É quase impossível manter a velocidade necessária, a não ser que ache algum loop de molas que te rebatam no mesmo lugar até dar o tempo. Normalmente esse é o motivo porque muitos não se aproximam deste jogo. Ironicamente, foi dessa forma que eu zerei de primeira kkkkk as fases especiais eram uma opção também, mas eu prefiro explorar a fase livremente do que parecer que to andando em ovos pra segurar 50 anéis até o fim da fase.
Pelo jogo ter sido criado em paralelo com Sonic 2, algumas ideias do outro jogo não foram tão bem exploradas quanto. O design do Sonic é exatamente o mesmo do primeiro jogo, e ele tem habilidades novas de spin dash e peel out, mas elas são usadas apenas segurando os botões e depois soltando, não carregando que nem no 2, o que dá uma sensação estranha de que tá errado...
Eu gosto da analogia que Metal Sonic simboliza o futuro do Sonic se ele não fizer um bom futuro nas fases.
Ah, e tem a Amy no jogo
Ela é sequestrada
Mas tem ela no jogo