Storyteller

released on Mar 23, 2023

With Storyteller you are the one writing the stories! Start with a title, characters and settings and create your own twist on stories familiar and new.


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Rip Henry Winter you would have loved to push people off cliffs 💔

"Storyteller" has an incredible gameplay concept that may eventually be realised into an amazing sequel. As it is, the game is a little short and often trivially easy, but the attention to detail and originality on display made it worth the $15 spent. Characters have countless unique animations based on the background, scene partners and the events leading up to that panel.

Causality is the main theme "Storyteller" explores. The game does this brilliantly by giving you a story prompt, and forcing you to work your way backwards such that the ending is properly set up by preceding events. As simple the stories are, prospective writers could definitely learn something about "cause and effect" from this game. My favourite detail is how later panels update instantly when making changes in earlier ones, showing the immediate effect of your action. The game never feels obtuse in its puzzle logic and flows incredibly well from puzzle-to-puzzle. I found it hard to put down in the 4 hours I took to beat it.

The game's difficulty is its biggest problem. Half of the levels can be solved in under a minute, making a large chunk of this game feel somewhat arbitrary. I wish the game left more room to fully experiment within its sandbox. I'd love to eventually see a level editor for this game that allows you to upload prompts to a server and see if players can realise it through their creativity.

I would love to see a sequel that implements some sort of meta aspect where solutions to individual stories are fed into some larger narrative. Since puzzles are often open-ended, this could involve whether you chose to kill off or spare characters, leading to repercussions later. Some of the best puzzle games in recent memory - Can of Wormholes, Baba is You, The Witness - have this sort of meta-puzzle that really elevate the mechanics beyond what you thought was initially possible. Storyteller lacks that sort of revelation, which prevents it from reaching the upper echelon of puzzle games.

Nonetheless, it was a fun couple of hours and I can't stop imagining what sort of games could stem from this concept.

Cute but v slight? Like some clever puzzles but I also blew through it in a couple hours and it didn't really move me, just an exercise in cleverness, I dunno. Maybe if I hadn't played Gorogoa so recently, which feels like it does a lot of the same stuff mechanically but in a more artistically complete kinda way or something? It's almost like I'm knocking this puzzle game for being a series of puzzles, whatever, oh well! I enjoyed myself.

'Storyteller' es un juego sin una historia aparentemente definida, sino que la vas construyendo a través de una serie de viñetas, colocando actores y escenarios de manera dadivosa para que produzcan la situación deseada que resuelva el puzle. A simple vista recuerda mucho al malogrado 'Scribblenauts' en DS, pero es mucho más simple, hasta el punto que el abanico de posibilidades es demasiado limitado como para provocar situaciones estrafalarias o bizarrías que el juego no sepa cómo interpretar nuestra intención (lo cual era el gran lastre que poseía esta saga). En 'Storyteller' todo está perfectamente medido para construir una historia determinada con los pocos recursos que tienes a tu alcance, de modo que la respuesta muchas veces no es cómo puedo conseguir que X escenario suceda, sino en si estoy ofreciendo la solución con la secuencia específica. Algunos puzles disponen de varias soluciones para aspirar al 100%, pero no puede decirse que haya mucha flexibilidad en el músculo creativo que hace gala del juego, lo cual también sirve para que la dificultad global sea baja y pueda completarse en un par de horas.

Ahora, ¿cuál es el potencial detrás de esta obra, labrada durante 15 laboriosos años de desarrollo por el ahínco de unas pocas personas? (Financiadas en última instancia por Annapurna, eso para Keighley quiere decir que es indie). 'Storyteller' prefiere ser visto como un pequeño entretenimiento sin mayor aspiración, ni una gran ambición detrás del concepto, pero se sabe tan determinista en su ejecución que pocas veces plantea sorpresas que arranquen una sonrisa frente la pantalla. Tampoco ayuda que la gran mayoría de puzles versen sobre los mismos conceptos del amor y del desamor, la deslealtad y la traición, y además vengan representados por los mismos personajes y escenas durante toda la partida. He perdido la cuenta de las veces que he movido al barón cuyo cometido es asesinar a la monarquía para usurpar el trono; o la Blancanieves que besa al príncipe para librarlo de su maldición (y viceversa). Aunque cada puzle verse inspirado en una obra icónica de la literatura clásica, no parece tener otro nexo que los haga distintivos entre sí, y la evidente falta de variedad consigue que sean percibidos conjuntamente como una masa uniforme, plana, incolora, insípida, meramente funcional. 'Storyteller' tampoco tiene un sentido de progresión como tal, ya que si bien los 60 puzles son accesibles desde el comienzo, están estructurados de forma que no hay una clara dificultad ascendente. Categorías similares pueden tener puzles a modo de tutorial más adelante que otros que exigen cierto conocimiento de los personajes y su modo de actuar.

En ese sentido, 'Storyteller' es entretenido y agradable el poquito rato que cuesta completarlo. Pero no se sabe creativo, no se sabe exigente, no se sabe rompedor, ni tampoco tiene fondo de armario para romper la escaleta de formas malpensadas o imprevistas. La posterior actualización 'Devilish' añade una pequeña capa de contenido tras completar el juego y una excusa para volver a los puzles resueltos y alterarlos con la intervención de un demonio; sabe a poco, pero al menos se acerca un poco a esa presunta ambición que muchos buscaban con este juego. Pero de nuevo, visto en perspectiva, ¿qué juego buscábamos exactamente en 'Storyteller'? ¿Debía rellenar el espacio que dejó huérfano (y con amargura) 'Scribblenauts' y hacerlo bueno? ¿Ser una fábrica de memes* sin sentido e insoportables? ¿Una expedición por la selva repleta de criaturas desconocidas e imposibles de imaginar? ¿O simplemente esto es lo que ha quedado de rebuscar en el concepto tantos años durante su desarrollo (y la fatiga consiguiente)?

Me quedo con la sensación de que esto es lo que hay y podía sacarse del tema... y probablemente no haya oportunidad para redescubrirlo, después que uno de sus creadores falleciese recientemente aún a tierna edad. Por desgracia, el cuento de 'Storyteller' ha llegado a su fin.

The true challenge was how can I make it gay and still complete the story