The Amazing Spider-Man

The Amazing Spider-Man

released on Dec 31, 1990
by Rare

,

LJN

The Amazing Spider-Man

released on Dec 31, 1990
by Rare

,

LJN

The Amazing Spider-Man is a side-scrolling action game. Spider-Man can use his web making abilities to either hang from the ceiling or shoot webs out like bullets, but most of his attacks are punches or kicks. Also included are two vertical-scrolling building climbing segments in which Spider-Man has to avoid enemies and falling objects which try to knock him down. His spider sense rings a few moments earlier so you have enough time to react.


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Welp, it’s been long enough, and I’ve been told I am not allowed to have fun today, so I figured it is about time to check out another one of Marvel’s… INCREDIBLE games that they threw out onto store shelves for a quick buck back in the day, and hey, since I went back to the X-Men lineup of games previously, I figured it would only be appropriate that I go back to another one of Marvel’s heroes that I have covered in the past, Spider-Man, or Web-Bitch as I like to call him. He usually has at least one or two games out there that are of either decent or, in rare cases, incredible quality, but then most of the time, you have games like Return of the Sinister Six, which makes me never want to trust Spider-Man with anything ever again. But hey, that was just one bad game, right? I mean, SURELY he would get things right the second time, right?........... yeah, probably not, but we will see if that is the case with The Amazing Spider-Man on the Game Boy.

Out of all the Spider-Man games that I could’ve chosen from, this one was all the way on the bottom of my list, as I know damn well how bad these licensed Game Boy usually are, and this one was probably gonna be no different. However, it then caught my attention when I learned that this game was actually made by Rare, the same guys who would go onto making games like Battletoads, Banjo-Kazooie, Conker, and plenty of others. I don’t know how they ended up being the ones to make this game, but either way, it did make me curious as to how the game would turn out with them behind it. So, I played through the whole thing, and I will give it this… it is LEAGUES better than Return of the Sinister Six, but aside from that, there is not much else going for it. It is still a bad Spider-Man game, one that not only comes with its own serving of licensed game bullshit and cheapness, but also manages to do nothing else to separate itself from many other pieces of media that involve the character.

The story is just another Thursday for any superhero, where a gang of Spider-Man’s most deadly villains have captured Mary Jane and threaten him with her life, so it is up to him to swing on out and stop them before it is too late, which is a story that’s about as compelling as watching a dust ball rolling across the floor. The graphics are Game Boy graphics, and the sprite work is… passable, but to its credit, I can at least tell what most things are, and again, it looks a whole lot better than that other Web-Bitch game that I played at one point, the music is incredibly forgettable, where I can’t recall a single thing I heard throughout my entire playthrough, but I have some faint memory of it not annoying me at all, so it has that going for it at least, and the gameplay/control is just as basic and sloppy as it sounds, with some mechanics that take some getting used to, but all in all, it does the job for playing this slog of a game.

The game is a 2D action platformer, where you take control of Spider-Web-Bitch-Man, go through a set of 6.75 levels, each taking place in a different location throughout New York, punch, kick, and web up many different enemies that you will come across, while making sure that you don’t let the game fight back against you so that you can actually do any of this properly, gather different capsules along the way to not only heal yourself when you need it, but also give you extra juice for your webs so that you can continue swinging and webbing to your heart’s content, and take on plenty of familiar foes in several boss fights, which can range from being as cheap and full of bullshit as you would expect, all the way to… the Rhino boss, where he just runs back and forth a bunch until you punch him to death. Great job with that one, guys. But anyways, you get everything you could ever expect out of a cheap Spider-Man game from back in the 90s here, and instead of being a completely unbearable experience all the way through, it is… a little unbearable all the way through, which is a blessing at this point.

If there was a checklist out there that could mark off every single little thing that a licensed game like this would do to ruin your day, then this game would check off a lot of those boxes, because a lot of these problems do pop up in one shape or form throughout your adventure. These problems include horrible combat, where you basic punches and kicks are delayed and feel really heavy, making it hard to tell whether or not you are hitting an enemy, or even when you should throw a punch or kick, awkward moves, where some moves like the different types of jumps you can do take a lot of time to get used to because of how bad they are, unfair difficulty, which sees countless enemies being thrown your way to create some sense of challenge, when it reality it is just an excuse to turn Spider-Man into a bloody corpse on the floor, and unfair sections, where all of those elements I just mentioned before are paired together with terrible platforming sections that I swear are impossible to get through without some sort of save states. It is all here, folks, and if you are able to stomach this stuff like I can, then chances are that you will have a bad time, but not to the point of wanting to rip your hair out. However, for any average gamer, one that would rather have a Spider-Man game like the ones that Insomniac are being forced to make until the end of time, you give them this for 10 minutes, and they will chuck it in the trash at the 5-minute mark.

However, to be fair, there were actually some parts of the game that I actually did kinda like. In-between some of the main levels, there are some stages where you are climbing up a building to reach your destination, which are a nice change of pace, and are simple enough to get a grasp on, even if some of that nonsense I mentioned earlier does get sprinkled in from time to time. Alongside that are these cutscenes that play in-between each level, which just has Spider-Man talking with one of villains while the two of them throw bad comic-lines back and forth at each other, which are funny to watch just for how low-effort they are. And finally, one thing that I am REALLY grateful for… whenever you die in this game and still have an extra life or two, you don’t get sent back to the beginning of the level, but instead, you respawn right where you died, and THANK GOD FOR THAT. Seriously, I can’t even imagine how you would be able to beat some of these levels without that kind of handicap.

Overall, despite some funny cutscenes, some fine levels here or there, and a very generous handicap, I can’t say this is anything more then just yet another cheap-ass Spider-Man game that was made for a quick buck to cash in on the superhero’s popularity, not only incorporating every single licensed game trick in the licensed game handbook to piss you off, but also not having its own identity when it comes to the gameplay, being as boring and generic as you could possibly imagine. Don’t bother checking it out, whether you are a fan of Spider-Man’s other games or not, because it really serves no purpose other than just to exist, and it doesn’t deserve any of your attention. Hell, let me be the one to play for you instead, just so I can warn you about the dangers of these games… which I am gonna have to do anyway, considering that this game apparently got two sequels, and I can already tell that they are gonna be… sigh, SO MUCH FUN! Yaaaaaaaaaaaaaaah, Spider-Man… Spider-Man… gonna go splat like a spider can…

Game #561

i remember being jealous because one of my elementary classmates had this game. tried it again almost 25 years later and yeah... it's not great.

could've been worse tho. there's some cool music in here too.

Kind of a janky action platformer that I thought was let down by the level design in later levels and the frustrating web slinging movement. It's a pretty early Game Boy release though and I still had some fun with it.

Conman’s Last Hunt
Entry 3

I don’t really have it in my bones to hate any Spider-Man game, but I’m also not an idiot. This is a clunky beat-em up platformer with like two moves and lethargic gameplay (I guess my opinion on Rare platformers is consistent).

The thing that saves it for me here is the overall presentation. I think the various stages and bosses give this life, with the little dialogue/cutscenes being a goofy highlight. It’s not One More Day, but it’s far from Spidey’s best.

De todos os 5 jogos do Homem-Aranha que vieram até esse, é de longe o menos pior, ainda assim tá bem longe de ser bom, é só um joguinho de plataforma genérico qualquer.

É um jogo cheio de probleminhas, por exemplo, eu acho que é péssima a forma como o Homem-Aranha recebe dano no jogo, já que é meio que "progressivo" o dano que vem, não é imediato, e isso gera umas situações bem chatas, nesse mesmo ponto de como você toma dano, e apesar de ter tempo de invencibilidade eu sinto que ele é mal feito, dá pra se meter em umas posições que você quase toma 100/0 facilmente, e geralmente essas posições raramente soam como culpa sua, é mais de mal posicionamento do jogo em si, na fase final, por exemplo, tem lugares onde soa impossível não tomar dano de alguma forma porque é coisa demais na sua tela, e posicionadas de uma forma horrenda, torna muito frustrante, e pra um jogo que eu senti ser bastante punitivo, e não de uma forma agradável, é algo bem ruim.

Eu também não gosto de como a teia funciona no jogo, ela é limitada, cada vez que você usa você gasta, e o problema nisso é que muitas vezes você é forçada a usar pra se movimentar pela fase; e como o recurso é limitado e difícil de pegar já que você só consegue droppando de inimigos e não são todos os inimigos que droppam, pode muito bem acontecer uma situação onde você não consegue seguir em frente simplesmente por não ter mais fluído de teia e zero formas de conseguir, não chegou a rolar comigo, deve ser mais comum de acontecer na fase 5 que te obriga a gastar muita teia pra se movimentar entre os prédios, e nessa fase não tem forma ALGUMA de conseguir mais, você simplesmente pode travar no jogo por conta do sistema dele; e só não é muito divertido ser o Homem Aranha e não poder fazer o que o ele mais faz. Eu acho que talvez seja porque pensaram que o ataque com a teia seria muito forte pra lidar com alguns bosses, mas além de pensar que isso não importa, eu ainda que o jogo não perderia sua dificuldade por isso, você ainda precisa desviar dos ataques dos bosses, e isso já é um desafio, além de que as teias dão menos dano que os seus socos neles, já estava balanceado o suficiente sem ter que limitar seus recursos, foi uma péssima decisão.

E a jogabilidade em geral, mesmo tirando esse parte da teia já não é mil maravilhas, ela funciona, mas é meio travadona, as vezes lenta, mas pelo menos dá pra usar de boa, não existem muitos problemas pra bater nos inimigos, você consegue controlar o pulo do boneco até que bem, por mais que a física dele seja um pouco estranha de início, você se acostuma, de qualquer forma não é uma jogabilidade muito agradável, ela só não é tão problemática na maior parte dela, digo na maior parte porque pra iniciar o web swing ou dar um pulo mais alto é bem ruim, meio confuso, você tem que andar pra um lado e segurar o botão de pulo, o problema é que as vezes não funciona, e eu não fui capaz de compreender o motivo, não é como se eu estivesse errando o movimento, eu tava fazendo a exata mesma coisa do que de todas as vezes que funcionaram, só que dessa vez o jogo parecia decidir que não ia funcionar, em muitas vezes essa aleatoriedade em funcionar ou não funcionar do movimento pode irritar bastante, é dano que você não devia tomar e toma por não ter subido pulado direito (Na boss-fight do Rhino isso incomodou bastante), lugar que você vai morrer por ter que usar esse tipo de pulo e ele só decidir não ir, eu morri umas vezes nas fases 2 e 5 por conta disso.

E eu já não gosto muito do level design do jogo, algumas fases são simplesmente sobrecarregadas de elementos, a fase 4 por exemplo, tem tanta coisa acontecendo ao mesmo tempo, inimigo vindo de cima, inimigo vindo de baixo, coisa que cai do céu, inimigo atirando em você, é um inferno, tem vez que você bate no inimigo que vem do bueiro e dá uma quicadinha que te leva a tomar dano de um dos inimigos que vem voando; muitos pulos tem como obstáculo um inimigo atirando pra você ter que desviar das balas, mas as vezes também tem inimigo vindo por cima e você se mete numa situação em que você toma dano de qualquer forma, indiferente da decisão que tome, e é uma situação bem incontrolável, os inimigos só foram mal-posicionados mesmo. E não é só aqui, na fase 5 tem tanta coisa que te leva pra morte direta vindo ao mesmo tempo, e as vezes vindo do nada como os inimigos que te batem saindo da janela na parte horizontal da fase e que são extremamente chatos de matar, parece depender de sorte se você vai conseguir hitar eles antes de você tomar algum dano, enquanto você tá na parte vertical que é subindo o prédio eu também acho que tem umas partes horríveis onde o jogo simplesmente joga tanto elemento na tela que fica impossível, é inimigo voador demais indo e voltando de ambas as direções, os caras que ficam na janela te batendo, é bem merda; e a fase final ela é simplesmente o ápice do design mal feito, tem 3 tipos de obstáculos na fase, os crocodilos que vem e vão aleatoriamente, uns inimigos que ficam atirando em você na diagonal em cima dos canos e que caem quando você passa por baixo, umas bolas que saem das paredes e também dão dano, tem uma situação onde existe um lugar pra sair bola da parede que tá a 1 centimetro de distância de um inimigo te atirando e que vai cair em você assim que você chegar do lado, não dá pra desviar pra trás (o que só funciona as vezes inclusive) porque tem uma bola pra te dar dano do lado, ir por baixo pra ter mais tempo é impossível, já que a velocidade é reduzida na água do esgoto, e também tem os crocodilos, então ou você toma dano da bola ou você toma dano dele caindo, ou do crocodilo, ou do tiro que ele tá dando, e muitas vezes de tudo, e essa não é a única situação assim na última fase, ela toda pode terminar soando bem, bem injusta.

A única coisa que eu tenho pra falar que eu achei legal mesmo são as boss-fights, elas capturam bem o vilão que você tá lutando contra, e por mais que sejam simples e até repetitivas as vezes, ainda são a melhor coisa que tem no jogo.

Sabe, o jogo não é a pior coisa do mundo, e diferente dos outros 4 que vieram antes desse, ele não chega a ser ofensivo ou me causar sequelas psicológicas, como The Amazing Spider-Man and Captain America in Doctor's Doom Revenge fez. The Amazing Spider Man é só um jogo de plataforma genérico e cheio de problemas, que ao menos não são tão gritantes, existem alguns minúsculos acertos, mas nada que seja suficiente pra fazer com que eu acho o jogo ao menos medíocre, ainda foi uma experiência ruim jogar isso aqui.

This game is just plain bad, not horrible but bad. The controls and stiff and coupled with boring gameplay and bad music, there isnt much reason to play it. Although it is an early gameboy game and mimicks the style of better games like the first TMNT game.