The Amazing Spider-Man: Lethal Foes

The Amazing Spider-Man: Lethal Foes

released on Mar 17, 1995
by Epoch

The Amazing Spider-Man: Lethal Foes

released on Mar 17, 1995
by Epoch

The Amazing Spider-Man: Lethal Foes is an action game released in 1995 for the Super Famicom, showcasing the Marvel Comics character Spider-Man. This game, launched in Japan, seems to have drawn its title inspiration from the 1993 limited series "The Lethal Foes of Spider-Man." However, it's important to note that the game's storyline diverges from that of the comic, despite incorporating various adversaries of Spider-Man.


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Jogo do miranha de plataforma que ficou so no Japão.

A historia do game é que o o Doutor Octopus ta tramando algo que vai destruir Nova York e o Miranha vai tentar descobrir onde ele ta escondido. Basico demais. Ai enfrentamos alguns dos viloes, alguns herois aparecem pra nao fazer nada e é isso.

Rapaiz, os controles não lá muito bons não viu. O miranha é meio durão. Enfrentar o Venom foi mais dificil do que o Carnificina e o Doutor Octopus no final. E olha que a luta do Carnificina é bem chata hein. Mas no geral o game é bem facil.

Joguei mais pela curiosidade e tambem por ter uma tradução na net, mas não é um game que eu va jogar novamente.

The Japanese exclusive action platformer that has been said to be the best Spider-Man game on the platform (ignoring the beat em ups). It is, but it's still really bad. The slow and clunk controls allow you to punch, dash, dash attack, jump, jump attack, fire a little web ball shot, crawl, climb on walls or a ceiling, and to hit the trigger buttons to swing left or right from your webs. Movement and attacks feel awkward and slow, stage enemies are both very strange and can typically either be dash attacked through or present on odd target that you can't stunlock so you hit them until they hit you once then you either ignore them and move past or hit them one or two more times to destroy them. It has the usual Spider-Man game problem of being too visually zoomed in to make use of web swinging and to give some awkwardly placed stage hazards and off screen enemies that suddenly appear. Bosses require you to attack in whatever cheap way to discover that allows you to basically ignore their attacks or to stun lock them by knocking them over or backwards repeatedly. Stage design is poor and at times like a small maze (thankfully nowhere near as bad as some of the other games) there just to try to run down the pointless timer. You have some allies that show up in story scenes like Iron Fist, Human Torch, Speedball, etc but they don't do anything mechanically like in Maximum Carnage.

Screenshots: https://twitter.com/Legolas_Katarn/status/1766965902371947002

Curiously a Japanese only release but top marks for actually staying true to Spider-Man, no turning into a giant robot or anything. It took me a while to master the wall climbing/jumping/swinging the opposite way/wall climbing again mechanics but this is thoroughly decent. Loads of characters and a much better play than the Animated Series game.

Me diverti mais com ele do que com o Marvel's Spider-Man

I truly cannot believe that this is the best Spider-Man game for the SNES.

By the way, "Lethal Foes?" Try absent foes, since a good 80% of the names up there in the description figure no role whatsoever in this latest Plot To Take Over The World. I mean if you're gonna lie about the Rhino, the Vulture, or the Kingpin then whatever, but Stegron? The Answer? Speed Demon? Yeah, if you've never heard of them, chances are Doctor Octopus hasn't either

Apesar de ainda ser um jogo interessante, e acho que o melhor antes da década de 90, (Não que seja muito difícil, já que a maioria é horrível) ainda tem alguns vários probleminhas, alguns até que incomodam bastante. Eu não acho que esses problemas chegam a estragar o jogo, mas que atrapalha, atrapalha.

O mais gritante deles são as boss-fights, todas elas variam de ruins pra medíocre, todas são extremamente chatas e repetitivas, e honestamente dá pra se resumir ela em quem acerta primeiro quem, porque não tem muito depois que você vicia o boss num padrão que vai fazer ele morrer sem fazer nada, alguns são travados enquanto você joga teia, o Escorpião é simplesmente dar um ataque abaixar e atacar e de novo repetidamente, Dr. Octopus é entrar DENTRO dele e ficar tomando hit enquanto hita ele pra terminar dando mais dano. Todas as lutas sem exceção terminam sendo assim, é inviável vence-la da forma teoricamente segura considerando alguns fatores, como o tempo do jogo, que apesar de ser extremamente distante do tempo real, ainda faz com que eu pense que tenho apenas aqueles segundos, e como eu vou achar que em poucos segundos eu vou conseguir vencer o chefe dando tão pouco dano? Como é o caso do método que eu achei pra derrotar o Octopus sem usar damage boost.
E as barras de HP de cada um deles são gigantes, e como são batalhas bem ruinzinhas e nas quais você faz basicamente a mesma coisa por várias e várias vezes, fica extremamente tedioso ter que chegar a passar 1 minuto e tantos segundos nelas.

Outra coisa que eu não gosto muito é a movimentação do Aranha, apesar dela não ser a pior quando você está correndo, pular já é ruim e é muito desaparelho o quanto você aperta o botão com a altura, difícil demais de se acostumar a como funciona, mas é o de menos, andar pelas paredes é péssimo, você não pode se mover se virar, então quando você chega numa ponta você tem que pular e ir pra direita, porque continuar subindo é inviável, quer ir do teto pra parede? A mesma coisa, solta o botão e agarra na outra, é péssimo e atrapalha muito na fluidez do jogo, não tenho ideia do porque decidiram fazer assim. Tem outras partes da gameplay que não me agradam muito também, tipo o web swing, ele não é feito com base na direção que você segura no controle, e sim com qual botão lateral você aperta, e isso fica MUITO confuso as vezes, o pior é que tinha um botão completamente livre que você não usa enquanto tá no ar e só resolveram por fazer dessa forma, que atrapalha demais o momento pela confusão que causou em mim jogar dessa forma. Só por comentar, tirando o problema que são as boss-fights, a parte de bater em inimigos funciona em 90% do tempo, tem alguns comandos diferentes e o Miranha tem um combinho que realmente soa como algo que eu estou fazendo, o barulho dele hittando também é gostosinho de ouvir, só é um problema que por algum motivo ele NÃO PODE bater enquanto andando pelas paredes ou pelo teto, e tem inimigos que ficam justamente aí.

Mas ainda existem boas coisas no jogo, pra mim as fases em gerais são boas, a maioria delas é bem curtinha e isso funcionou bem pro jogo, a maioria delas é memorável o suficiente, apresentando algo meio diferente em cada, elas soam até mesmo um pouco únicas com os desafios específicos que existe em cada uma delas, relembrando o jogo se diferencia muito facilmente cada uma, e não são diferenças que só soam como "wow, o cenário mudou", elas tem suas mecânicas únicas, por mais que apareçam pouco e não sejam nada gritantes, mas são mais que suficiente pra funcionar bem junta a proposta de fases curtas do jogo. Eu também sinto que as fases vão progredindo bem em dificuldade, (tirando a parte dos chefes) o level design vai se tornando mais desafiador e os obstáculos vão aumentando de pouco a pouco sem um salto bizarro pra algo extremamente difícil, é uma boa escadinha. Mas enquanto eu jogava eu senti que as fase 4-2 e 5-1 são absolutamente desnecessárias, 4-2 é um caminho reto para a batalha contra o Venom, e tipo, pra que? Podiam só ter começado com o Venom logo, já que não dura nem 20 segundos pra passar por ela, 5-1 então sequer 20 segundos tem, é uma seção reta de 10 segundos aonde você só chega na fase final, eu imagino que a ideia seja fazer como se você estivesse de fato invadindo aquele lugar, mas porque não fazer algo maior então? Parece simples demais você só anda reto derrotou meia dúzia de inimigo com zero obstáculos e pronto, chega na fortaleza final, era melhor que a fase não existisse. Ainda assim elas não chegam a incomodar, elas só soam realmente avulsas.

Outra coisa que eu achei bom no jogo foram os visuais, o jogo é lindo, as cores são vivas e gritantes, o que combina com design das fases, trazendo um clima mais leve. Os sprites são lindos em tudo, são grandes bem detalhados e até que bem animados, em especial o próprio Homem-Aranha que tá ótimo nesse jogo, o uniforme tá lindo e dá até pra ver a movimentação dos músculos do boneco na idle animation dele, até agora é o jogo mais bonito do personagem. A música também é bem legal, e da mesma forma que os visuais, ajudam a construir esse clima leve que faz muito bem ao jogo, mas elas não chamam tanta atenção assim, não é algo que eu vou lembrar muito, apesar de achar que elas funciona bem com o jogo.

Em geral foi um jogo competente, mas as boss-fights e principalmente a movimentação estragam bastante ele, sinto que poderia ser bem melhor, principalmente porque o jogo tem bons acertos. Eu queria ter gostado mais de Lethal Foes, mas infelizmente os problemas são muito presentes na jogatina, e afetam demais, ao menos as qualidades são suficientes pra ter deixado como uma experiência minimamente decente.