Witchfire

released on Sep 20, 2023

Witchfire is a first-person shooter from the creative leads behind Painkiller and Bulletstorm. A roguelite for people who hate roguelites, the game offers a challenging but satisfying gameplay experience, and with multiple roads to victory.


Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

Игра весьма сырая, но с неплохим потенциалом. Забавно, что команда из 12 человек сделала стрельбу и графен лучше кое-какой ААА игры в космосе XDD, но дальше не смешно уже становится.
Во-первых, очень скудный дизайн карты. Из рогалик систем тут только рандомно генерируемые сундуки, боссы(на деле не боссы а просто волна душных мобов), да и всё на этом. Очень неудачное решение для такой игры делать какие-то около открытые пространства в принципе, намного лучше было бы сделать кишкообразные закрытые пространства с шорткатами, секретками и вертикальностью, или заняться разделением острова на зоны, каждая из которых будет меняться на другую(как в enter the gungeon например, каждый раз комната разных размеров и строений, но в ней всегда будет определённый торговец/моб/босс/секретка/камин и т.д.), оба варианта вполне реализуемы при низких бюджетах.
Во-вторых, оружия. Ситуация примерно как в Hellsinger, другие типо есть, но ими очень неудобоно пользоваться. В случае с этой игрой это до ужаса критично, потому что вроде бы я должен постоянно вертеть оружиями в руке, чтобы устранять врагов на разной дистанции разными ружьями, но по итогу я бегаю с автоматом потому что
1)он дамажит больше всех
2)у него нормальная скорострельность
3)у него большой магазин
4)аналоги ОЧЕНЬ плохие
Почему аналоги плохие? Да потому что если ты стреляешь по врагу, который по мнению игры слишком далеко, урон по нему практически не проходит, а ренж этот ОЧЕНЬ маленький, почти у всех оружий. Вот скажем вы взяли винтовку в руки, думаете оо сейчас буду стрелять в противных лучников издалека, но нет! Потому что пункт А вы не дамажите если вы слишком далеко, пункт Б урон с винтовки один в один как с револьвера, при условии что скорострельность винтовки очень плохая. В итоге игра как бы вынуждает вас находиться где-то около средней дистанции с врагом, но только вот после появляются фризящие противники, которые жгут всю стамину и убежать от них или дешнуться от летящей пули от мушкетёра или гренадёра буквально нет возможности. В итоге механики игры ломают весь геймплей и он просто не работает. Босс(который один и тот же моб просто посильнее), какая-то жирная прыгающая херня, которую надо типо кайтить, но от которой в целом убежать то и невозможно, потому что у тебя никогда не хватит выносливости и убегать, и бежать за ним, и дешиться от его прыжков к тебе.
Итоги: Геймплей игры не грамотно прописан, ломается сам об себя, дизайн игрового пространства сделан одним из самых худших вариантов для такой игры, враги и их умения конфликтуют с возможностями игрока, и в итоге выходит очень сыро. Хоть игра и не вызвала негативных эмоций, она очень сырая и поставить ей оценку выше прямо сейчас не могу.

If you came here for a new" Painkiller", like me, at least a drop of its vibe, then, alas, there is nothing here,
instead of game design, excellent mapping, we now have a rogue-lite on a field with 3 rocks with ok but standart Unreal grahics, to which you need to return again and again in a few hours to farm just for something other than a ordinary pistol, yes, at the beginning you only have 1 weapon, 6 charges in the clip, no abilities except Dodge on V?? and stamina which runs out in 5 seconds, anxious music and a shaking periodic screen. And yes, I understand that the team of 12 people, I understand that it is early access, but here it was necessary to postpone it for another 5 years, there are only 2 maps so far, but you will fall asleep on the first one, the next one will open only if you defeat boss, in addition to him, there are zones on the maps with not-very-strong enemies, and strong enemies, but this is a little pointless, since the island is very small and they are all so close that you have to fight with a pistol at once with several waves of enemies, they look like "Painkiller"'s slow skeletons a little , but now they can dodge and spawn next to you at a random point on the map, not a single memorable enemy design, nor weapons, nor the impact from them, the interface is drawn in pencil. Also, explosive barrels, open chests, closed chests, mushrooms that take away HP but give resources for making heals spawn on the map. In order to successfully complete the expedition and not lose the accumulated souls, you either need to jump back into the portal in a few minutes, or already look for a new one on the other end of the map, in case of death, resources can be collected during the next (spoiler, even this doesn’t help, it’s too hardcore and too much farming for now).
😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
//
Если вы пришли сюда за новым Паинкиллером, как и я, то, увы, тут нет и следа, вместо геймдизайна, великолепного маппинга, у нас теперь рогалик с полем и 3 скалами c хорошей, но стандартной Unreal графикой, на которые вам надо возвращаться ещё раз и ещё раз, чтобы несколько часов фармить только хотя-бы на что-то кроме пистолета, да, вначале у вас только 1 оружие, 6 зарядов в обойме, никаких способностей, кроме доджа на V?? и выдыхающейся за 5 секунд стамины, тревожной музыки и трясущегося экрана. И да, я понимаю, что команда из 12 человек, я понимаю, что ранний доступ, но тут надо ещё на лет 5 было откладывать, тут пока что всего 2 карты, но вы уснёте уже на первой, следующая откроется только в случае победы над боссом, помимо него на картах есть зоны с не очень сильными врагами, и, сильными врагами, но это немного бессмысленно, так как остров очень маленький и все они так близко расположены, что вам приходится с пистолетиком сражаться сразу с несколькими волнами врагов, которые немного смахивают на "Пеинкиллеровских" медленных скелетов, но теперь они могут доджить и спаунится рядом с вами в рандомной точке карты, ни 1 запоминающегося дизайна противника, как и оружий, как и импакта от них, интерфейс нарисован карандашом. Также на карте спаунятся взрывные бочки, открытые сундуки, закрытые сундуки, грибы отнимающие хп, но дающие ресы для изготовления хилок, чтобы успешно закончить вылазку и не потерять накопленные души, вам либо надо успеть заскочить обратно в портал за несколько минут, либо уже искать новый на другом конце карты, в случае смерти, ресурсы можно будет собрать при следующей вылазке (спойлер, даже это не помогает, пока что слишком хардкорно и слишком много фарма).
Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104