Reviews from

in the past


A solid game that doesn't feel as tight and as charming as Two Point Hospital.

The exact same as Two Point Hospital; really fun for the first 7 or so hours, and then the dopamine dries up as your brain realises that you're just doing the same shit over and over again.

Muting the intercom and DJ is also borderline essential to avoid the "hilarious" comedic bits. Should honestly ship with them muted by default and turning them on is locked behind a new 'Survival' mode.

Pra quem gosta de gerenciamento, mas não sabe lidar muito e jogar estrategicamente, esse jogo é perfeito pra você, é muito bom que digamos que vc joga um "modo historia" e vai construindo vários campus com diferentes cursos a sua disposição. Two Point fez um belo outro jogo!

Love the animations and the humour but the tension between the encouragement to make pretty unis and what the mechanics actually reward is annoying. There are so many different props and items that makes me want to make a great looking uni. But the game rewards you for just spamming items willy nilly. Also, starting a new uni over and over gets a bit tiring.

A perfect game to play while watching unnecessary long youtube video essays.


Sucessor de Two Point Hospital, mantém o mesmo senso de humor e leveza, que é algo que eu adoro desde os antecessores espirituais da Bullfrog (Theme Hospital e Theme Park). Porém falta ALGO, um desafio a mais, um tchans, que eu acho que existia no anterior com o lance de emergências e etc e aqui não encontrei nada semelhante.

Isso dito, é um jogo que eu achei delicioso de jogar. É só tudo muito agradável, confortável e divertido. Até a música é uma delicinha e te deixa num clima gostoso.
A falta de desafio que pode ser um problema em alguns momentos (especialmente depois que o senso de novidade passa e você jogou algumas horas), na verdade encaixou perfeitamente com o momento que eu joguei, porque era exatamente o que eu precisava, algo gostosinho pra me distrair. E montar minhas universidades, organizar móveis, decorar, planejar eventos, ver meus estudantes malucos fazendo cursos ainda mais malucos foi bom demais e me fez muito bem.

Devo voltar a jogar mais algumas horas quando assinar o Game Pass novamente.

I got bored after a few hours since it's not really my type of game but I can definitely see why people would like this.

(At time of review, I've one starred all campuses)

Two Point Campus takes every part of Hospital's foundation and ramps it up. It makes you actually look after your students - provide them with dorms to stay in, make sure they have places to eat, entertain them between classes and Two Point Studios have done an incredible job with it.

Is it perfect? absolutely not. It's not the most immersive sim/management game out there, but I don't want it to be. It's got it's own style to the genre.

The usual and genuinely well done comedic announcements return in Campus, but I found them to be a lot less varied than Hospital. (I'm also disappointed that the soundtrack wasn't as mentally invasive as Hospital's was)

Gameplay wise, if you played Hospital, it's pretty much the same - you move between 'levels' each with it's quirk - this time being a campus that focuses on making money from archeology students and what they dig up, or, from students having the best parties possible whilst also not failing their classes.

There's something about the Two Point games that just hook me right in and honestly, I'm ready for the onslaught of DLC.

good but by the half way point you've seen most of what the game has to offer. Getting 3 stars on each campus is mostly just a waiting game for the numbers to tick up to the nessecary goals.

That being said, an incredibly fun game if you're in the mood for its min/max gameplay and also a fantastic second-screen game.

entertaining, played it on gamepass and had some good laughs

only played 3~ hours but lacked many important details, like why can't i put the walls fully down or up? or some small details like i'd like to be able to interact with the curtains, to keep them open or closed, i was kinda surprised to see these mechanics not already implemented in the game and makes me feel like the developers didn't put that much thought into it. i was craving a game with campus vibes but this isn't it :(

This game is a time-eater, I had to stop playing it for long periods because I would lose track of time while playing. Tycoons really get me hooked, and this one was no exception. It's accessible and challenging at the same time; getting one star is usually easy, but getting all three is a challenge, you have to optimize resources to the maximum. I like that the campuses get renewed in mechanics, and each one has something new. I've gotten three stars on all campuses except for three, and in those remaining three, I didn't because they removed the game from Game Pass XD. On the negative side, I miss more indicators of what you can change to improve results (for example, they never tell you that you have to put the bathrooms and showers next to the residences), and it can become monotonous, but that's intrinsic to tycoons, I would say. A good simulator to fulfill the fantasy of better management than your college XD.

good for when you have to put your brain on a hamster wheel for a bit

Este tipo de juegos no son lo mio :P

Quitando que arrastra los problemas típicos del género (tener que esperar a que pasen cosas y llegar a un punto en el que todo funciona ya en automático), es un concepto muy chulo ejecutado estupendamente.

Muy similar en cuanto a funcionamiento, interfaces y demás a Two Point Hospital, pero dando una vuelta de tuerca muy interesante y poniendo toda la importancia en los alumnos en lugar de en el funcionamiento de las instalaciones como tal.

Mantiene todo el encanto, el humor y la creatividad de su antecesor en un contexto distinto y, aunque quizá estaría bien tener algo más de variedad en algunas cosas, ofrece contenido más que de sobra para tenerte entretenido un puñado de decenas de horas.

Buen jueguito. Ojalá expandan su potencial con contenido descargable, porque la idea puede dar mucho más de sí.

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Aside from the typical issues of the genre (having to wait for things to happen and reaching a point where everything works by itself), it's a really cool concept that's really well executed.

Very similar in terms of how it works, interfaces and such to Two Point Hospital, but with a really interesting twist that puts all the weight on the students instead of how the installations themselves work.

It keeps all the charm, comedy and creativity of its predecessor in a different context and, although it'd be nice to have a bit more variety in some things, it has more than enough content to keep you busy for a few dozen hours.

Great game. I hope they expand upon its potential with DLC, because there's a great idea here.

Two Point Campus isn't doing anything new or revolutionary within its genre. With that said, it is still a lot of fun, and has some interesting mechanics that have kept me coming back to play through multiple levels.

Really though, I want to say that this game has an absolutely bangin' soundtrack, do yourself a favour and listen through it even if you aren't interested in the game. A diversity of genres and feels that somehow all come together in a unified mix of great songs.

Management sims are one of my favorite genres, but for some reason I didn’t have any fun with this. I read some reviews of two point hospital and I came to the conclusion that there’s not enough depth to it? You also have to wait a bit until you unlock the training rooms and research points but it still wasn’t enough. I wanted to continue playing but it felt like I was just going through the motions. It doesn’t really feel like there’s that much for you to do and it gets repetitive very quick.

The Xbox One version (and the game in general) has a lot of little glitches to it too. Every time I get my paycheck, the game freezes for 5+ seconds, sometimes it just does that when I don’t earn my paycheck. One time when I loaded it up it was pretty much happening constantly for 5 minutes. When I get my end of the year overview awards I can’t move the analog stick over to get the fleshed out review instead of the one page version. It takes almost a minute every time for me to be able to move the analog stick to the ‘next’ button. Every. Single. Time. Items also get invalidated consistently for no reason, so I have to pick them up and drop them for them to reset - this can also happen even after it let me place an item I had a feeling might cause an issue. Also, when you’re building a room for the first time, if you misplace one item that invalidates another one, you basically have to rebuild the room over, since you can’t sell/get rid of anything while in that mode, and if something is invalidated, you cannot get out of that mode without restarting the whole room over. Just a lot of quality of life issues and glitches that really hampered my already un-fun experience.

In summary, Two Point Campus felt very repetitive for me, which didn’t really stimulate my brain as much as a management sim/sim game like Let’s Build a Zoo or The Sims would. You basically learn everything you need in the first college and that’s the majority of the game already. Everything else you learn is just extra fodder and doesn’t drastically change the game. It’s just place the necessary classrooms, a bathroom & shower room, a few dormitories and then start the year and gradually add more of the same stuff & libraries, private tuition rooms and student unions for each college. I was really excited to play this game, but (personally) it doesn’t have enough of an engaging gameplay loop for me to enjoy it.

É um jogo divertido, mas muito casual para quem realmente gosta de jogos de gerenciamento. No terceiro mapa da carreira não tinha mais ânimo para continuar pois faltam mecanias pra deixar o jogo com mais profundidade e as que tem se limitam a esperar um problema aparecer e, em poucos segundos, resolver.

Quite an enjoyable experience, but over time it can grow into a chore, just like Two Point Hospital.

I'd definitely buy another Two Point game in the future though.

Two Point Campus, o segundo título da desenvolvedora Two Point, uma subsidiária da Sega. A obra é uma sequência direta em gênero e proposta do primeiro título da franquia, o famoso Two Point Hospital, nesse novo título é apresentado um simulador de Campus oferecendo um gerenciamento estratégico do negócio.

O jogador ao assumir o papel de um administrador de Campus, deve atingir certos objetivos para fazer esse Campus prosperar e dar lucro. A obra acaba por propor um simulador que leva em conta os mínimos detalhes de uma organização escolar, tem-se detalhes específicos de alunos, professores e funcionários, além de objetivos diversos que variam do tipo de universidade que se quer construir.

A obra se apresenta em fases, cada uma com o jogador podendo atingir 3 estrelas, para cada estrela há uma gama de objetivos que precisam ser realizados. Cada fase é diferente de outra, cada uma apresenta uma característica de curso principal diferente, porém os cursos complementares ficam a cargo da decisão do jogador, os cursos complementares disponíveis são aqueles apresentados nas fases anteriores. Então, por exemplo, na fase do Campus de magia, o jogador pode como curso secundário escolher o curso de gastronomia da fase 2, e/ou escolher o curso de cavaleiros da fase 4, as possibilidades adicionais ficam a gosto do gestor. Essa ideia acaba por abrir uma gama gigantesca de possibilidade de universidades, pois cada curso tem uma dificuldade específica para os alunos, uma renda anual e um tempo de duração, o jogador tem que pensar minuciosamente como controlar esses aspectos e encontrar uma combinação de cursos ideal para cada universidade a fim de concluir os objetivos da fase.

A Two Point pensa em todos os aspectos de uma universidade ao criar a obra, tudo que pode influenciar a vida no campus está presente e faz sentido no contexto expresso. Além do básico, que não deixa de ser importante, como fome, sede, a necessidade de ir ao banheiro, limpeza, etc, a obra vai além e traz a tona outros aspectos que podem ser desconsiderados em um primeiro momento mas não deixam de ter relevância, como uma mini clínica para atendimento de saúde, uma central de atendimento para saúde mental, uma academia, um sala de aulas particulares, etc. O ambiente da universidade criado pelo jogador é importante de diferentes formas, tanto para atender necessidades imediatas como para aumentar satisfação que indiretamente influencia na conclusão das fases.

Os detalhes são os toques mais importantes, cada aluno, professor e funcionário tem suas respectivas necessidades: saúde, sede, fome, necessidade de ir ao banheiro e limpeza, etc, no acúmulo de pessoas com a mesma necessidade ocorre engarrafamentos nos ambientes, então é preciso levar tudo em consideração, é necessário pensar: o que meus funcionários e alunos precisam agora?, logo o administrador deve atender a todas as necessidades. Claro, tudo isso é limitado em relação ao dinheiro disponibilizado para investir na universidade, então o planejamento é extremamente importante, é necessário focar em objetivos principais e complementá-los conforme os recursos financeiros estiverem disponíveis. Para aumentar a arrecadação tudo irá depender das notas dos alunos, alunos com notas altas rendem mais dinheiro a instituição, e ao começo de cada ano o jogador pode redefinir a anualidade de cada curso, os deixando mais caros ou baratos, obviamente influenciando diretamente na falência ou não do Campus.

É resgatado o humor que ficou característico em Two Point Hospital, ele está presente nos detalhes do Campus e dos cursos, como por exemplo os alunos pedirem para ser aberto um clube da soneca, ou como o curso de culinária que cozinha somente comidas gigantes, um curso para formar cavaleiros medievais, ou uma escola para ensinar magia, e ainda mais absurdo, um curso para formar atletas de um esporte de arremessar queijos. A obra tenta ser cômica e consegue, ao apresentar todas essas bizarrices com certa naturalidade, e essa apelação para o lúdico acaba por tirar um pouco do aspecto sério que poderia rondar a obra dado o gênero de simulação com suas diversas estratégias.

Gostei bastante da progressão da obra, a dificuldade é bem cadenciada entre as fases, cada uma exige para sua conquista diferentes aspectos, e esses aspectos acabam por muitas vezes ensinar alguma características do jogo que o jogador deixou passar, como por exemplo, aumentar o nível de prestígio da sala para que o seu funcionamento seja melhorado com a diminuição do tempo de conclusão das atividades. Além disso a progressão do escopo também é bem empregada, a cada fase há sempre uma sala e/ou mecânica nova sendo exposta e estando disponível dali pra frente nas próximas fases, como por exemplo os zeladores que lutam com invasores que ficam disponíveis depois da fase dos cavaleiros, como também nessa fase é apresentado a sala de cuidados médicos que permanecem como necessárias para as fases seguintes, ainda tem-se a sala de treinamento de funcionários liberada na fase 3, a sala de cuidados mentais da escola de magia, enfim, o ponto é que o escopo do jogo cresce conforme ocorre a progressão nas fases, isso é um elemento engajador que sempre instiga o jogador a jogar a próxima fase, pois sempre há aquela ideia: o que eu vou liberar na próxima fase? o que haverá de novo?

Ao jogar diversas fases sinto que há um momento específico nas fases entre o segundo ano e o terceiro ano que é crucial, um momento onde os primeiros alunos ainda não formaram, então o espaço para novos alunos fica congestionado e o dinheiro permanece difícil de conseguir, quando as primeiras turmas formam, todo o processo de gerenciamento fica mais simples. Nesse ponto, a crista de dificuldade é grande e para cada fase seguinte essa é mais intensificada, então acaba por ser necessário fazer uma estratégia precisa para passar esse desafio, seja pegar empréstimos, aumentar valor do curso, vender certas salas ou mesmo demitir funcionários.

Se for para apontar outro ponto negativo, eu acredito que seja a trilha sonora, essa tem muito pouco haver com o que está posto na obra. A música simplesmente não combina com aquela fase ou momento específico, me vi considerando mutar a música do jogo em diversos momentos.

Esteticamente a obra conta com um cartoon bonito e simples, que atende ao propósito direto da obra. Segue-se o modelo claro do Two Point Hospital, não há tanto problema nesse aspecto já que ele funciona como um complemento para toda a mecânica de simulação. E ainda, esse cartoon acaba por auxiliar na ideia cômica que a Two Point quer passar durante o jogo.

Concluindo, Two Point Campus é um excelente sucessor de Two Point Hospital, ele manteve os pontos positivos que estão presentes no primeiro título e acrescenta tanto outros que acabam por tornar complexo e desafiador toda a obra. Apesar de um defeito ou outro, Two Point Campus não se perde na seriedade e mantém um ar cômico e divertido, conseguindo assim apresentar o que se há de melhor nos simuladores presente no mercado.

I really love the Two Point series, so I was very excited to try this game. I like that the developers fixed some stuff that was annoying in Two Point Hospital, and the campus aesthetic overall. Couldn't put it down until I finished all of the levels and got every achievement.

Honestly pretty fun but feels like there isn't enough to keep me there. It's a city builder where each run lasts like 2 hours or less, it's alright.

It’s ok.

Same formula as two point hospital, besides the schedule thing this games bring nothing new to the genre.

Divertido demais. Bom de jogar no console, me entreteve enquanto eu joguei e talvez eu volte eventualmente

Two Point Campus (2022): No sé si es problema del juego o que el género está estancado pero no le veo nada que no hiciese Zoo Tycoon hace 20 años. Los "chistes" dejan de tener gracia cuando más allá del nombre no tienen ninguna relevancia. Divertido pero con muy poca mecha (7,05)

Not as in-depth as it could be. It felt promising for the first few hours while the game is gradually introducing its mechanics, but it eventually becomes clear that all you'll be doing is adding new buildings when it tells you to, and hiring new staff when it tells you to.

None of the clever, strategic management I would expect of a game like this is required of you, nor is it possible. For example, once your campus gets large enough, there will be students complaining about having to travel long distances between classes. But, while you can view timetables, you can't change them, so you can't reschedule classes to fix the problem. And while the game will yell at you about it, there aren't really any consequences for ignoring it.

There is fun to be had here if you meet the game where it is. My issue is just that I wanted a campus management sim, but got the Sims build mode with a fun gimmick.


This game is currently in the Humble Choice for January 2024, and this is part of my coverage of the bundle. If you are interested in the game and it's before February 6th, 2024, consider picking up the game as part of the current monthly bundle.

Building a clown college, no literally.

Two Point Campus is the sequel to Two Point Hospital, and once again you can create the facility of your dreams. Or at least the one that will satisfy the conditions for earning the progression stars. Each of the twelve campuses have different rules and a few have unique situations. Early Campuses tend to have a specific course load that you will need to pursue, but there’s still a lot of freedom given to players and the game is mostly about waiting for either money or for the school year to progress.

The downside is that as well, there’s a lot of waiting and you have to wait an entire school year to make the big, most important changes to the curriculum. At the beginning of a year, you decide which courses to offer, and until the beginning of the following year, you’re locked in. In addition, money comes from tuition for classes of which the size is a bit limited, so there are limitations on the income as well. Finally, this is a management game, if this genre doesn’t appeal to you, this almost certainly won’t either.

Pick this up if you’re a fan of Theme Hospital, Two Point Hospital, Planet Coaster, Planet Zoo, Jurassic Park, or anything else where you build out attractions and then wait for NPCs to use them. I enjoy this game and I’m looking forward to whatever Two Point does next, but I’m also a realist and know that’s not going to be everyone.

If you enjoyed this review or want to know what I think of other games in the bundle, check out the full review on or subscribe to my Youtube channel: https://youtu.be/6IY4Gl2JdaQ

was so buggy i had to stop playing :(

I loved Two Point Hospital so I had to give Campus a go and it was just as good, I've completed every campus and collected all 36 stars and I had a blast, it mixes the fun of the sim with the difficulty of some of the challenge criteria to increase the campus' rank, the later campuses had me racking my brain for the logic to complete the puzzle, for terms of content there is 12 campuses with different themes and a 'sandbox' mode i'm yet to check out, the greedy player in me wanted more 'stuff' to put down on campus though so there's definitely room for DLC in that regard, it's a good little sim game overall and I hope they add more content moving forward

Mais um jogo dos criadores de Two Point Hospital. Tem um gameplay mais complexo, ao menos inicialmente, mas que combina muito bem com o novo ambiente.

É bem engraçado como o jogo anterior, e o cenário de universidade permite mecânicas e piadas completamente diferentes. E você criar salas que são fora das paredes do campus dão uma diversidade interessante.

No entanto, no geral achei menos divertido que Two Point Hospital, e menos engraçado. Acredito que o cenário do hospital permite doenças mais engraçadas e animações mais criativas nos tratamentos. Mesmo assim é um ótimo jogo que me fez rir bastante e joguei até finalizar a campanha, apesar de não estar interessado em DLCs como estive no outro jogo.