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in the past


La decepción en lo que llevo jugado de año. Hay tantas cosas mal en la narrativa de este juego... y siendo una visual novel es un tanto importante. Hacía mucho tiempo que no pensaba tan seriamente en dropear un juego a mitad, y debería haberlo hecho.

Sigue el esquema habitual de muchas otras visual novel, una historia que a raíz de varias decisiones que vayas tomando termina en una cosa u otra. Y ya empezamos mal en cómo implementa la mecánica de decisiones, siendo respuestas a cartas que no tienen impacto ninguno en la historia. De hecho, no hace falta que leas ni la mierda que respondes, total está simplemente para llevarte a X o Y final. Luego usa una absurdez de método para cuadrar los diferentes finales (aunque algunos ni eso). Va dejando cabos sueltos, y dependiendo del final pues los va pillando. Aun así, la mayoría son un cambio totalmente brusco en lo que era hasta ahora la historia, quedando rarísimo, y ni los finales chorras llegan a tener el humor o interés suficiente para que esto no importe.

La historia nace con cierto interés, pero el usar mal sus propias mecánicas o no saber escribir un guion en condiciones con ellas hace que quede una narrativa muy muy pobre. No es que tenga 500 finales, pero se me ha hecho pesadísimo sacarlos todos, no recompensa lo negativo.

Los personajes están construidos de manera más o menos potable, aunque con el desarrollo de la historia más de uno tenga una evolución incoherente. Pero lo peor sin duda es el "protagonista". Optan porque no sea un mero avatar y otorgarle cierta personalidad. Nunca pensé que preferiría a un puto avatar. El personaje más odioso que he visto en mucho tiempo, es despreciable. Y si fuera intencional encarnar a un hijo de puta estaría dentrísimo, pero es que lo quieren hacer ver como el bueno de la película, y es un puto demente.

Esto lleva a los "interrogatorios", a.k.a acoso psicológico. La mecánica en sí no está mal y recuerda a Phoenix Wrigth, pero son torturas psicológicas que cruzan la barrera del acoso, cuando no es ni intencional (sería interesante) y ni de coña está justificado. Pobre Four-Eyes..

Seguiría mencionando peros a la narrativa, pero no me merece, así que por sacar algo positivo. El arte está bien, diseño de pjs y localizaciones (imagino que sacadas con filtros desde fotografías) ok, aunque esto se pierde con el modo mierdero live action.

La banda sonora es escasa pero los temas que tiene acompañan bien y apetece escucharlos mientras juegas. En resumen, 20h de mi vida que podría haber aprovechado haciendo punto de cruz y menos mal que lo he ido turnando con 13 Sentinels. I owe you my life, Yisus.

Kinda mixed with this game. On one hand, I like how they represent Shimane, its a love letter to their culture, landscapes and history. I also adore the different endings you can get, i'll admit that the way of getting them is not very intuitive, but they are all so unique and wacky that i'm able to forgive that mistake. But on the other hand, the pacing of the story is slow and tedious and the protagonist might be the worst one I've ever seen in a V.N. He is genuinelly a bad person and throughout the story you'll see him bully some people in order to get what he wants, be extremelly agressive and even fatphobic towards others. I'd understand this type of behaviour if he was supposed to be the bad guy, but not at all, you have to believe that this indecent human being is a good person and deserves to be loved and praised.
In short, this game is decent, but it has some major problems. If you can look past them, you can find a great game, but for me it can't get more than 3 stars.

The investigative loop here is deeply mediocre, to the point where we felt like we were sleep-walking through each day's events. And the Switch version is riddled with errors: our "time played" counter never activated, there were typos galore, and there were moments where we could see code in the text boxes instead of the actual text.

In spite of all that? We're suckers for this sort of story. A close-knit group of friends who drifted apart over the years reunite after our meddling protagonist arrives, poking and prodding to find his mysterious pen pal: said friends must do whatever they can to stonewall this person, but find their secrets unwound one by one. It's emotionally cathartic and often funny, especially if you're playing with the over-the-top live-action sprites turned on.

Root Letter: Last Answer was endearing enough that we saw it through to the end, playing through all five routes. We just wish this story was wrapped around a better game.

Super Soundtrack, ziemlich spannend. Hätte gerne länger, deutlich länger gehen können.
War noch nie ein Fan von dem Prinzip "Mehrere Enden such die das belangloseste aus".
Aber da kommt man bei VNs ja nicht drumherum.

great vn that have weird ending and satisfied ending