Reviews from

in the past


I don't understand how it is that Square can never figure out how to do action combat for FF games, when they perfected it with Kingdom Hearts in 2002. Just do that!!! You got it right the first time!!!!

The only reason that this got 2 stars is that,despite how much I disliked it's bland story, horrible screen tearing, unimaginative combat, forgettable cast, and game breaking glitches I DID finish it at least. So that has to be something in it's favor. I guess.

The game started so strong, very heavy on the story and mechanics. I loved the feel of the combat and that PlayStation rpg feel but….. then that was just it. The story never got clear and the missions just got more frustrating as they expected you to farm characters prior to advancing. This is not how you pace a game. I was happy with my time but could not stomach finishing it past the 4th chapter.

é um ff bem diferente
Volto para da as estrelinhas depois que eu finaliza srrsrs

If it weren't for the batshit camera controls this game would be hailed as one of the best Final Fantasies.


I won't lie, I definitely bought this game for Duscae demo of XV, but for what I did play, I enjoyed a lot and I absolutely will play it again through to completion one day

No me gustó, gameplay divertido pero la historia es casi inexistente y mala, los personajes tampoco tienen desarrollo, un desastre la verdad, solo pretende ser un simulador de guerra simple.

This review contains spoilers

At least has the must-haves for a good Final Fantasy: characters you can get attached to (although in this case it's more like a whole class), story, and music. Gameplay a little rough and probably not what series veterans are looking for.

Only played for an hour or two. The music, and gory, graphic portrayal of war shocked me coming from a Final Fantasy game...

Need to jump back into it as I haven't played it enough to give it a rating. Adding to backlog.

Sucks it was limited to 1080p, but was good to play on Steam Deck.

Sentimientos encontrados con este Type-0, y especialmente con Tabata. Como cada juego que he jugado de este señor, tiene ideas muy interesantes pero una ejecución súper deficiente, sobre todo en la narrativa y con cosas muy básicas. Desde luego no me arrepiento de haberlo jugado, especialmente por su parte final, pero tiene muchos momentos que no me estaba gustando prácticamente nada, aunque siempre te intercalaba por ahí alguna escena guapísima que me hacía mantenerme jugando y la verdad que valió la pena por ese final, que en verdad otra cosa no, pero el puto Tabata finales potentes está claro que sabe hacer.

El juego comienza de una manera brutal, el inicio es súper emocionante y tiene una explicitud que no es típica en juegos de la franquicia. De lleno nos mete en la guerra, con su muerte (un tema muy recurrente en el juego) y muy cargado de epicidad. El problema es que luego cae bastante en picado, se basa en una estructura donde tenemos una primera fase de tiempo en la academia (aunque también podemos salir al exterior) con horas de tiempo a gestionar, y luego lo que sería la misión de historia, normalmente de ir a conquistar una localización (incluye también batallas campales en muchos casos, que no es que sean especialmente divertidas, la verdad). Y el rollo academia militar a lo Final Fantasy 8 o Cold Steel me mola, el problema es que se crea un poco de disonancia entre el tiempo en la academia y el contexto real en el que estamos, no se hace muy patente en la propia academia que estamos en una guerra brutal, donde no paran de morir decenas de miles de personas en muchas batallas.

Tampoco la academia aporta algo jugable especialmente interesante, me mola esa intención de hacer la academia como algo vivo, donde "pierdas" el tiempo hablando con npcs y gente que vayas conociendo por allí, pero no está nada bien implementado, ni mucho menos se acerca a lo que es un Trails. Es un juego donde no llegas a empatizar o conocer especialmente a los protagonistas, pues menos aún va a pasar eso con los npcs, tampoco puedes realizar actividades especialmente entretenidas en la academia, así que esa gestión de tiempo es más un coñazo de gastar las horas rápidos hablando con algunos personajes o saltar directamente a la misión principal. Las misiones secundarias la verdad que tampoco me invitaban mucho a intentar hacerlas, aunque hice alguna por probar, suelen ser típicas de recaderos o matar a X enemigos sin aportar mucho más. Casi que la actividad más interesante de la academia me parecía la crianza de chocobos, que no es que sea muy compleja ni nada, eliges un chocobo macho y otro hembra, los pones juntos y sale un huevo con más chocobos y ya. Pero eso de ir cruzando chocobos élite para que salga otros tipos de chocobos y tal, con mejores estadísticas que los anteriores, etc, pues me parece algo muy verosímil en un periodo de guerra donde tu montura son los propios chocobos y son bastante claves en el campo de batalla (no jugablemente pero si en la teoría estratégica).

En el combate se nota bastante que es un juego de PSP originalmente. Está guay la variedad de personajes, 14 en total, pero al final se suelen controlar tosquetes y no son muy profundos, terminaba jugando más que nada con peña con ataques a distancia, se me hacía menos coñazo que los de corto alcance (sobre todo la cabrona del martillo). Entiendo la decisión de poner ese 12 + 2, pero es que igual menos personajes controlables y pulirlos más le hubiera sentado mejor, vamos los he probado todos y al final solo tiraba con Ace y Trey porque lo demás me parecía bastante meh. No es que sea una mierda el combate, pero no es lo típico que me sostiene gran parte de la propuesta o paso por hacer secundarias coñazo porque el combate se disfruta mucho. Ya digo, no está mal y además es exigente, no es un juego fácil y si pierdes a alguien en una misión ya no lo puedes usar más hasta volver a la academia (luego profundizo en esto), te hace llevar una buena gestión todo el rato de tus miembros porque si no es que llegas al boss con uno o dos personajes fácil. Además, especialmente el final del capítulo 2 su puta madre, hacía tiempo que no me costaba tanto un boss y sobre todo fue por lo que he dicho, una gestión de mierda de personajes y llegué con tres solo, además los que no solía usar y encima se me morían todos menos uno siempre en el combate, vamos, sudando sangre con ese combate.

Pero bueno, voy al punto que más cosas interesantes tiene de comentar, para bien y para mal: su narrativa. El juego para mí está mal contado, y pensaba que esto a Tabata le pasó en Final Fantasy XV porque el desarrollo fue como fue (que obviamente influyó), pero es que aquí veo también muchos temas que ahí no me gustaron en su narrativa. Por ejemplo, no me mola nada como transiciona escenas y el montaje de estas en muchos casos, hay veces que pasamos de una escena otra y me choca un montón porque tengo la sensación de que me falta como algo en medio, como que no hay un nexo de unión coherente entre escena y escena, o muchas veces dentro de la misma, problema sobre todo del montaje que tiene. Luego pues eso tan criticado de Final Fantasy XV, como en este pese a que su lore es bastante interesante y mola la vuelta que le dan a los cristales y guerreros de la luz y demás elementos clásicos, cosa de la Fabulla Nova Crystallis, pues para enterarte igual te tienes que sacar dos carreras. No solo porque esté mal contado o sea menos explícito en sus explicaciones y te exija a ti como usuario un esfuerzo (que eso no está mal), es que tiene información, bastante importante, que necesitas productos ajenos al juego y que ni de coña nos han llegado, varios libros o el Final Fantasy Agito que salió de móviles, esto hace que pierda mucho el interés en un lore que pinta muy muy guapo, de hecho sí que recomiendo pasar mucho por el Cristarium, porque de bastantes cosas te enteras por ahí, no solo tema de lore si no también detalles importantes en batallas que haces y demás, pero bueno esto no lo veo como fallo, sí lo difuso de su narrativa por muchos huecos que claramente no deja con la intención de un Souls por ejemplo, simplemente están en productos ajenos.

Centrándome ya más en lo que "está" de la narrativa, no tanto lo que "falta", no me mola nada la nula importancia que le dan a los personajes, en parte por su mensaje puede llegar a estar justificado, eso de que seamos la iteración número no sé cuántos cientos de miles de millones, siendo un número más dentro de un experimento, donde si morimos o fallamos pues otro nos sustituiría o ya habrá otra iteración, ya que no importamos prácticamente nada en un experimento que implica mucho más que nuestro mero ser terrenal. Pero claro, esto choca también con el mensaje antibelicista, si las personas que están cayendo no te importan absolutamente nada y terminan siendo otro número más, donde ni te vas a acordar de sus nombres cuando dejen de aparecer en la historia, pues ese mensaje pierde potencia, y muchas de las escenas fantásticas que tiene hubieran impactado mucho más si esos personajes te importan. Le daría también una capa de importancia adicional a la relación con la escuela y el tiempo que estás en ella, o los miembros de la clase 0 como equipo, donde ves un vínculo que existe por unas iteraciones que ni has jugado y que te has enterado de aquella manera, no por algo que hayas "vivido" tú como jugador. Por tanto, aunque por una parte pueda justificarlo, por muchas otras me deja a deber bastante.

El tema de los personajes es que me choca sobre todo en ellos como equipo, y la nula relación que ves entre ellos. Ejemplo tonto, hay una misión que Machina (personaje odioso) desaparece de la nada antes de la misión y luego vuelve, y este comportamiento en un entorno donde claramente te estás jugando la vida, estás en guerra y cualquier efectivo, más alguien de la clase 0, es importante. Pues el notas vuelve como si nada, prácticamente ni se lo recriminan ni lo mencionan en ninguna escena o diálogo, no interaccionan para nada ni desarrollan un conflicto, que coño, es vital en el contexto que estamos. Como mucho lo tocan si tú explícitamente te pones a hablar con algunos personajes y con el propio Machina, y es literalmente un diálogo o dos por personaje si acaso y ya. Pero no solo fuera de esto, por ejemplo, hay otro punto donde Aria, la cría esta que nos vende objetos y nos da apoyo, termina en el bando enemigo, y al tiempo de repente vemos que se lleva súper bien con el general Qator, el hombre del parche, y el cabrón que más me costó derrotar, pero es una relación que te crees y ya, sale de la nada y le dan de pronto una importancia vital al general enemigo en una escena súper épica donde se sacrifica, que molaría mucho si estos putos personajes me importaran algo. Al final es un poco como su montaje, es como que faltan cosas que simplemente dan por supuestas y no, requiere un desarrollo, y coño, son cosas interesantes de ver y que molan para empatizar más con estos personajes, y si no vas a hacer eso, no me choques constantemente intenciones, no puede ser que le des cero importancia y no los desarrolles nada porque no te interesa, pero luego me pongas escenas súper épicas que intentan ser sentimentales (como el sacrificio del encargado de la clase 0 y la Lu'cie del fenix), porque no voy a empatizar con gente que conozco cero, que son conceptos que incluso podrían convivir si lo haces bien y enfatizar ciertos mensajes, pero claramente aquí no es el caso y creo que ni ellos mismos pensaron mucho en su intención con este tipo de narrativa o que querían conseguir más en su subtexto.

Bueno, por acabar al menos en alto, voy con lo que sí me ha gustado bastante del juego y lo que me ha hecho valorarlo positivamente, que además tiene que ver mucho con su narrativa. Me refiero a su parte final, desde su presentación además, terminas al fin de conquistar toda la región y tener en tu poder los cuatro cristales, parece que llega la victoria, o no... La pantalla se tiñe entera de rojo y nos presagia que no hemos ganado, más bien lo contrario, y se desata un verdadero apocalipsis. Aparecemos en la academia, esta vez si se notan los estragos, todo está destruido, cadáveres de alumnos que antes correteaban o charlaban felizmente por los pasillos, vamos avanzando mientras resuena la voz en off de Rem. De repente, aparece un enemigo que no habíamos visto, y tiene nivel 99 encima, esto pinta mal, ¿peleamos? ¿Huimos? Conforme nos acercamos empiezan a intercalarse imágenes del pasado reciente que nos contextualizan la llegada del apocalipsis, hasta que al fin comprendemos gran parte de lo que acaba de pasar, y además es culpa nuestra. Así sí, Tabata, así sí, joder. Y tampoco es que haga ningún artificio narrativo ultra original o tal, pero coño, está bien contado, te mete en contexto de una manera muy guapa, y transmite de manera brillante lo que quiere, algo que no hace prácticamente en todo el juego. Pero lo interesante de este capítulo no se queda solo en su presentación, luego tienes que ir a la mazmorra final, intentar convertirte en Agito y bla bla, para esto tienes que superar varias pruebas, que es cierto que se alargan un poquito pero bueno. A mediados de estas pruebas llegas a un punto donde te hacen una pregunta: ¿Convertirte en Lu'cie o seguir como humanos? Estás harto de ver batallas impresionantes de Lu'cie y menciones a ellos como que son muy poderosos, claramente pienso que tomando esa opción va a ser el camino fácil, llego un poco quemado del juego, pues digo venga, a ser Lu'cie. Mis huevos. Es una opción que te lleva directo a un game over, aumentas muchísimo tu poder, pero te vas enterando por fin de qué va todo esto, del experimento que tienen entre mano las deidades y tu "madre", Arecia. Ser un Lu'cie nos lleva a un callejón sin salida, un escenario donde aparecen enemigos infinitos hasta que finalmente morimos y enfrentamos el game over, la espiral continua. Lo gracioso de esto es que toca rehacer las pruebas, porque no había punto de guardado, hasta llegar de nuevo a la dichosa pregunta, me ha jodido, pero me ha molado mucho esta decisión. Al final, aprendes de manera jugable que la manera de romper la espiral es enfrentarse a lo divino como humanos, sin depender de ellos o de los cristales, enfrentar, y demostrar, que podemos valernos por nosotros mismos sin la protección, y el yugo, de los cristales y estas entidades superiores que lo crearon. Por estos motivos me jode tanto que lore esté contado como el culo, porque aún solo con lo que se intuye ya está guapísimo.

Necesito hace un inciso, para comentar un poco sobre el personaje de Machina, ya que en esta parte final se corona el hijo de puta. Uno de los personajes más estúpidos que he visto en mi vida. Partiendo de la base de que tiene nulo desarrollo como todos, pero sabes que tiene una relación especial con Rem (algo que va mucho más allá de este juego pero por supuesto aquí no te cuentan una mierda). Pues bien, llega un punto que uno de los miembros del consejo, que está en contra de la clase 0, le cuenta a Machina que por su culpa murió su hermano (un hermano del que ni se acuerda, pero este concepto lo comento después para cerrar), un notas que prácticamente acaba de conocer, en cuatro diálogos convence a Machina de que su hermano, el cual casi ni sabe de su existencia por cómo se gestiona aquí la muerte, fue asesinado en misión por culpa de la clase 0, la clase esa que te ha salvado la vida tantas veces y con la que convives día a día, pero bueno, esto como no lo desarrollan pues será en teoría, que si lo vemos explícito sería aún más sangrante el cambio de actitud que tiene aquí el gilipollas de Machina. No contento con eso, le da por desaparecer de vez en cuando como comenté antes, hace esto cuando no para de repetir 500 veces que lo más importante de su vida es proteger a Rem, que va a ser más fuerte por ella, que no dejará que le pase nada, etc etc, pero claro, la mejor manera de protegerla es desaparecer y dejarla sola, que digo sola, con la odiosa clase 0 de la que no te fías y mató a tu hermano, enfrentándose a misiones de vida o muerte, mientras tú haces el hijo de puta por ahí. Machina mis huevos, Mierda te tendrías que llamar. Lo de su hermano incluso lo discute con la clase 0 y estos intentan hacerle entrar en razón, incluida Rem, la persona más importante de su vida, en teoría. Pero ni con esa atiende a razones el cabronazo, literalmente solo aparece para decir que va a proteger a Rem, pero luego no está nunca y Rem terminas descubriendo que está en la puta mierda y tiene los días contado, pero como eres un subnormal no pasas con ella ni sus supuestos últimos momentos (esta enfermedad de Rem también tiene explicación, pero por supuesto tampoco está contada en el juego y no nos vamos a enterar nada de a qué se debe su enfermedad). Pero no queda solo aquí la actuación del miserable Machina en Final Fantasy Type-0, por supuesto que no. Ya en el apocalipsis, Machina, por supuesto, desaparecido como siempre, nos toca dejar a Rem en la academia porque su cuerpo ya no da para más, Machina sigue son su obsesión de puto demente donde dice que le importa Rem pero no hemos visto ni una sola muestra de cariño por parte de este puto anormal. Para más inri, llegado cierto punto lo vemos convertido en cristal junto con Rem, ¿qué coño ha pasado? Pues bien, el retrasado de Machina se convierte en Lu'cie del cristal del tigre, el enemigo, para conseguir más poder, mientras que Rem, como nosotros rechazamos volvernos Lu'cie del fénix, este la elige a ella para desempeñar esa misión. Esto lleva a un enfrentamiento entre ambos Lu'cie de bandos rivales, donde acaban muriendo, conceptualmente está chulo, pero, ¿cuál es el problema? Pues que en esta batalla Machina va con la cara tapada con el casco este que llevaban los Lu'cie del tigre, pero a Rem se le ve perfectamente, llegado un momento de la pelea, Rem va a rematar a Machina pero de repente se da cuenta que es él y para, pero el hijo de puta este no hace otra cosa que la asesina con su ataque. ¿Qué coño hace el tío que supuestamente iba a proteger a Rem peleando con ella cuando se ve perfectamente que es ella? O sea, Rem tiene excusa, y de hecho cuando se da cuenta que es Machina para, pero ese cabrón que ve perfectamente a Rem y se inmola contra ella como un psicópata, terminan los dos convertidos en cristal y queda súper poético y mierdas, pero joder, el puto Machina este es peor que Hitler.

Necesitaba desquitarme un poco con este cabrón, pero ya para ir cerrando, esta vez de verdad, voy con uno de los conceptos principales y que más me ha molado del juego: la muerte. La muerte es una presente desde la intro del juego, se hace mucho hincapié en ella durante toda la obra y, sobre todo, en esa manera de afrontar la pérdida que hay en Orience, esa manera de afrontar la muerte ajena al fin y al cabo, y la propia en cierto sentido. Cuando una persona fallece en Orience, el cristal se encarga de borrar todos nuestros recuerdos sobre ella, y el recuerdo que queda simplemente es una placa con su nombre en el cementerio, comentan que esto se hace por el bien de sus habitantes, es la voluntad del cristal al fin y al cabo. No quiere que sufran la pérdida y en un ambiente tan hostil donde ocurre una batalla casi cada día, hay que estar siempre a tope, ¿no? Este concepto además se usa muy guay para darnos a intuir ciertas cositas con cierto personaje, y encima lo hacen de manera jugable rompiendo con algo que es una constante en este tipo de juegos. Cuando muere uno de nuestros protagonistas en una misión no podemos usarlo hasta que volvamos a la academia, se queda ahí como unos breves momentos a 0 de vida (donde creo que se puede revivir con algún objeto, aunque no estoy seguro porque no lo he usado nunca), pero pasado ese tiempo desaparece de nuestro equipo hasta que pisemos la escuela. ¿Esto por qué? Pues muy fácil, porque muere de verdad, no estoy nada acostumbrado a esto en un Final Fantasy, pero aquí si tu aliado muere, pues eso, muere. Y en la Academia vuelve a reaparecer porque Aricia es una entidad superior y tiene ese poder, al igual que lo hace cuando trae de vuelta a Machina y Rem en el final, pero claro, esto no te lo deja muy evidente y yo me enteré casi al desenlace y fue algo como, joder qué guapo. Es cierto que se podría gestionar mejor, por ejemplo explicitando en algún diálogo cuando muere alguno de nuestros compañeros que nos hemos olvidado de ellos, igual que nos pasa con el resto de personas de Orience, pero bueno, te puede valer de excusa que Aricia no te permite olvidar a tus compañeros aunque caigan en combate o cualquier chorrada, ya es más detalle que otra cosa pero me mola cómo gestiona la muerte, no solo como concepto si no también en lo jugable. Al final es un tema que es clave en juego y vital en su subtexto, con especial protagonismo en esas escenas finales con el sacrifico de la clase 0 y cómo Machina y Rem van a afrontar su pérdida, esta vez sí, con el recuerdo de ellos.

En resumen, es un juego con un montón de fallos, muchos de ellos súper graves y que a mucha gente le puede joder tanto la experiencia que lo terminen dejando, y los entendería perfectamente, o que el juego les parezca una mierda incluso tras terminarlo. Yo por el contrario, he terminado con un buen sabor de boca, no me parece un gran juego ni mucho menos, y me ha tocado los huevos gran parte de su desarrollo, pero eso no quita que tenga ideas muy interesantes y termine con un final guapísimo que casi que me justifica todo el desierto que he tenido que atravesar antes, que viene a ser también la constante de la carrera de Tabata por lo que estoy viendo, me dejó la misma sensación con Final Fantasy XV, y un poco en menor medida con Crisis Core, al que le debo rejugada al remaster, y aunque me parece algo más redondo, también me parece un juego bastante meh en muchos momentos pero que tiene un final brutal y alguna idea muy interesante. Vamos, Tabata, que tienes ideas muy interesantes pero cero talento para desarrollarlas. Antes me daba cierta pena de que se fuera de Square y no le dieran un proyecto en condiciones sin tantos problemas como FFXV, pero viendo Type-0 la verdad que dudo que llevara a cabo una buena obra en ningún caso, y de momento es que ni lo ha intentado con su nuevo estudio, y cada vez está metido como en mierdas más turbias. Pensaba que podríamos haber perdido un gran talento como pasó con otros cuando salieron de Square (ejem Matsuno ejem), pero me parece a mí que tampoco me voy a perder gran cosa. Aún así, si algún día le da por sacar un proyecto decente en consolas, al menos le echaré un vistazo, eso sí, con expectativas nulas.

I don't think this game feels very fun to play. It feels very unfinished and janky in my opinion. I really wish they had put more time into it, because the general premise is really interesting to me.

In 1910 Russel and Whitehead published their revolutionary Principia Mathematica--in which they formalized the foundations of mathematics and laid the groundwork for modern science. In it, they take nearly three-hundred and sixty pages to rigorously prove one of the most crucial facts in all of history:

1 + 1 = 2

A observation they describe as "ocassionally useful."

This might seem like an incomprehensively difficult and, frankly, absurd task. But I think it would be far easier to write all two-thousand pages of Principia Mathematica than it would be to explain exactly why Final Fantasy Type-0 is a fucking travesty of a game.

After all, how exactly do you prove that "1 + 1 = 2?"

An extremely underrated entry of the Final Fantasy franchise that gets a lot of flak for no real reason.

A large cast of playable characters, each with different playstyles and personalities. A unique mechanic where you have to harvest the corpses of enemies you kill to be be able to use spells or abilities. A storyline that changes on your second playthrough.

The story tackles the conflicts of war in a serious way, with some of the cutscenes playing like a World War era news broadcast.

My only real problem is that you can only get one ultimate weapon per playthrough, and not only does the boss required to get that ultimate weapon not unlock until your fourth playthrough, but the weapon you unlock is random.

Some character playstyles aren’t for everybody, and there are some levels where you don’t have access to certain characters or groups of characters, so it can be though if you’re being forced to play a character you don’t like playing as.

If you’re like me, who has been somewhat dissatisfied with recent Final Fantasy games, I’d definitely give this a play.

First of all, I want to say, I tried liking this game, I remember playing when I was a kid on the PSP, I mean, kinda, I know I played the game since I still have the UMD, but I don't really remember anything about it, only the MC, Ace, always thought he was super cool

Now, after playing again, more then 10 years later, I can say a lot of things about it, mostly bad things honestly

I have to be honest, I despise current Final Fantasy, heck, Square Enix as a whole, they are an walking L, I hate that company as much as I hate Konami

That out of the way, I tried liking TYPE-0, I really did, call it nostalgia, but I remember "liking" the game, so I was willing to give this a chance, well, that was a very, very big mistake

The gameplay

I ain't a fan of action jrpgs, to me is a crime against nature, a sin really, but I didn't mind this one that much, at least the range characters, I mainly used the ranged ones, playing with a melee character here is really frustrating, hard to hit, your attacks don't feel good to hit at all, i almost never used magic either, or the summon mechanic, only when the game wanted me to use it, really pointless

The Story

Now, this one is the weakest part of the game, not really, but it is, TYPE-0 shares the mythos with FF XIII and FF XV, so you prob gonna read a lot of things and link up, that is the fun part of the game imo, when you hear something and go "ohhh, I know that, that is cool"

The War angle is not that interesting specially since this is something Final Fantasy already did multiple times, but, i actually was liking some characters, even if not that original, 90% of the CLASS ZERO, the MC crew, they are pretty fun and I liked every single one (only 2 of them that I have issues with), and they are easily the best part of the game, by far, and that makes me livid, because of what, or how the game ends.

Now, I want to say this without spoiling the game for anyone that wants to play this, this game has possibly one of the worst endings of all time, easily top3 worst endings in any Final Fantasy, it has nothing of worth in it, everything about it disgusting and makes you feel like you wasted your time.

I do not recommend anyone to give this a try, unless you just skip all the cutscenes after the last boss, do yourself a favor, don't try it, you will be very upset

For anyone interested, I uploaded the entire run on youtube.

why did they make the ending like that. evil

It felt a little unfinished in certain parts, but this was potentially the best way I imagined the next FFs could have been: overworld, great narrative, battle system (which was good for PSP terms) and all that.

I have the feeling that I liked XIII more than this.

Final Fantasy Type-0 is like no other Final Fantasy ever. It thrives in its originality while floating through the franchise's mythos and established lore. It's definitely not perfect, but it's a fantastic Final Fantasy game.

The first thing that I want to get out of the way is how good the combat is.

You'll spend most of your time fighting waves and more waves of enemies in this game. And I'm happy to report that the combat system in this game is astounding! Easy to pick up, hard to master, fluid battle system, fast paced, seamless grinding, good boss fights, unique characters that actually make a difference when building a party and going to battle, challenging and most importantly: fun and addictive!

It's impressive how the combat alone glued me tight. I could recommend this game based on just that.

Then we have the story. And this is where it gets complicated to talk about. But it's not bad at all. You see, I got quite attached to the characters and their motivations. The war and Orience's bleak setting kept me interested. This is the darkest and most serious Final Fantasy I've ever played and it works.

Most of it is due to the cast of remarkable characters. They all get their time to shine (some more than others, unfortunately), spending time in Akademeia helps to form a bond with their daily lives and the endings are very well done. The original/canon ending actually brought tears to my eyes.

The problem is that this beautiful story isn't well told at all!

The writing is convoluted and things happen way too fast. Too much of the lore and backstory of Orience and its past occurences are written in a tome. So instead showing it to you, they make you chase it. And what makes it worse is that those things are essential to grasping everything going on. And A LOT goes on.

Not only that, but too much of the content is locked behind new playthroughs. It'd be fine if they just added optional stuff to NG+, but there are new story cutscenes and important missions that you just don't get the first time around.

In addition to not properly telling the story, the game also fails in a few other aspects. Party AI should be better, sometimes it gets too tough even on standard difficulty, casting powerful magic and using items is huge hassle, RTS missions break too much of the game's pacing, there are too many characters to level up and there's A LOT of content gating.

Also, I just can't stress enough how weak the soundtrack is. This is unacceptable for a FF game!

Having said all that, I'm just very happy that I've finished this game. This is a very good Final Fantasy game, with its own successful original take, an entertaining cast of characters and a brilliant battle system.

For a PSP remaster, this is impressive. Play this one.

Combat system is really cool, unfortunately everything else is absolutely abysmal.

This review contains spoilers

{{I have not yet done NG+, which I understand recontextualises things a fair bit, so I fully acknowledge this may be a very premature review - but I think it's worth writing down my thoughts for now so I can see how they change later}}

Like the Fabula Nova Crystallis subseries in general, this is a rather messy game. It throws out a lot of really interesting concepts - military academy students pushed into all-out war, a world where the dead are erased from memory, a darker and bloodier FF story - but ultimately the execution really holds it back.

And it's a shame, because I don't think any of its actual plot beats are necessarily bad or missteps (although Aria coming back to mourn the enemy General near the finale is incredibly random). But the game just doesn't utilise any of them effectively.

Why does the game open with 10 minutes of cutscenes mourning some random redshirt we have no context for? Why is the transition from fighting the war against Milites to the apocalypse done in like 2 lines of exposition? I think the most egregious case of poor execution is Machina - his anger and grief over Class Zero letting his brother die is understandable, except this is a world where dead people disappear from your memory. Now, you can interpret it as really him projecting his worry about losing Rem onto the brother he doesn't really know; he's worried he can't trust her with Class Zero either. Fair enough, but it's still a really generic plot beat, and one that doesn't really benefit from the whole amnesia angle anyway. It's a waste of a premise.

Now, there are ways in which I think this game's fragmented narrative works, or at least has potential to work. In a way it kind of mirrors the weird callousness born of forgetting the dead; the way Milites is so casually disposed of so the game can move onto the apocalypse is whiplash-inducingly rapid, but it kinda embodies the way everyone in universe is so quick to just completely forget the vanquished ever existed. And there are enough hints here and there that this is not really a story of black-and-white morality that the lack of cohesion kinda makes sense; Class Zero aren't active agents, they're just weapons of war. And the finale kind of alludes to this with the insistence they need to find their own path, although I think having this end with them dying horribly seems... not conducive with that theme.

I think also the lack of characterisation for the main cast is understandable given so many characters; Class Zero is kind of characterised collectively, with a bit of special focus given to Ace, Rem, and Machina.

I'm well away this is all stuff NG+ will probably pick up to some extent. But I feel like the first playthrough has fundamentally flawed enough storytelling I'm not optimistic NG+ it's going to be an improvement; if it recontextualises the story it'll be through brute force exposition and not because it suddenly turns the fragmented original into a work of genius art. But I'm open to being left a fool here.

It does frustrate me though that Type-0 potential to be a really interesting take on FF that's darker and gorier and tragic, and yet it really doesn't live up to this. It's the kind of game where I think had they leaned into the atmosphere it could have been forgiven a multitude of sins; after all, FF8 is as messy but my favourite FF game simply because it has an unrivalled Vibe.

But for all the fact that this is the FF game where all the characters end up dead and you see a chocobo bloodily murdered in the first few minutes... it doesn't feel like a genuinely darker game. It doesn't even feel like a tragedy; Class Zero dying feels like a random attempt to go for the feels, not their logically inevitable fate, and ends up paling next to something like FF10. The blood and gore aren't quite superficial enough to make this game feel like an embarrassingly childish attempt at maturity, but they mask what is really not a super sophisticated narrative, IMO.

That aside, I liked the gameplay a fair bit. Killsight is a fun mechanic and I appreciate the way it actively rewards paying attention to enemy attack patterns; 'do more damage for paying attention' is always more fun than 'take more damage for not paying attention'. Magic is also satisfying to use.

I feel like the game has an odd problem, especially later on, where if you're not perfectly skilled at hitting Killsight it can be less hassle to just normal attack bash to death. But I think it's not really meant to be a difficult game once you get used to it, and most of the difficulty is within the Expert Trials. I also felt there wasn't much incentive to experiment with different abilities, given A) a normal attack on Killsight will usually suffice, B) if not, magic probably does more damage, C) you only have 2 slots, shared with magic, and you can't change them on demand through a mission, and D) they are all niche enough you have to really bother to figure out when they're useful. I'm sure my experience was poorer for using them and expert players are laughing at my noobishness, but it's a bit weird I got through the whole game without really finding them that useful.

The free time academy/exploration stuff is also just strange. It feels like you have too much time and have to go out of your way to chew it up. I'm sure people going for 100% completion or all the expert trials felt differently, but it just feels very lame in comparison to, say, Persona.

The use of a world map was also weird. I feel like it would have been totally fine for this to be a purely mission-based handheld game like KH Days and the inclusion of towns and dungeons felt tokenistic. I did actually enjoy the RTS battles though.

All in all, this game has enough interesting ideas and is enjoyable enough I certainly wouldn't call it bad, but it is a shame that (at least on the first playthrough) it doesn't reach that potential. I don't see myself doing NG+ for a while since I'm a bit tired of this game lol but fingers crossed it changes my opinion somewhat.

In the best traditions of Fabula Nova Chrystalis, Type-0 has a story that requires multiple playthroughs to make sense of, and the battle system that rarely goes anywhere beyond mindless "mash attack to win".
But I just can't bring myself to dislike this game. Type-0 goes all in on the topic of war destroying the lives of people and the world itself from the very first cutscene. And it does not let go until the very end (the true one). Scenes like summoning of Alexander in this game make every other FF look like a Saturday morning cartoon.
And the music is pretty damn good too.

Final Fantasy Type-0 (2011): Un FF menor, y se nota. Un sistema de combate solvente, pero no tan pulido como en las entregas principales, y una historia, que aunque interesante, carece de las horas y la profundidad necesarias para un elenco tan amplio. Aún así es divertido (7,55)

Monstrously underrated game. Wish it was a big FF game, not a portable spinoff and has better development of side playable characters. But it's still great and the plot is catchy. Music is awesome. Just listen to Utakata for example

My only complaint is that the free time sections are boring and don’t feel rewarding, aside from that I think the game is fun and looks good aside from machinas face

Ugly and stiff as hell. I think I'd rather play the original release.


impressive psp game not so impressive remake

played 1 hour of it when i rented it from family video, it was enough to give this review

Just couldn't get into it. Might try again if I can get it cheap enough on Steam, because I feel like this would be so much better portably.