Reviews from

in the past


The amount of cutscenes in this game is crazy, but not as crazy as in MGS4.

I really love the plot, the gameplay (though I prefer the one from MGS2 much more because of its... Intensity?.. I don't know how may I put it), and the variety of possible ways in beating sections. However, the controls suck, but it's a normal thing for the series.

MGS3 always makes you back and dive into it again, and there's a lot of reasons for it, like the versatile gameplay I mentioned before.

It was my sixth walktrough and I enjoyed it just like the previous ones.

Age hasn't spoiled MGS3 a bit.

The single most powerful ending to a video game almost ruined by the timeline they throw up between the last cutscene and the credits lmao but it isn't.

It does blow my mind how this is a substansial gameplay improvement and expansion of 2, which was a substansial gameplay improvement and expansion of 1. More engaging stealth stuff and new survival elements that balance a fine line between simple and complex make me feel like going back to 1 will be very weird. And I haven't even made a lot of use of the CQC interrogation stuff, so I kind of do need a replay.
In terms of story, this one is also great but I think a bit weaker than 2. It still had a whole lot of great moments and beats and then the ending is just gut punch, hilarious Ocelot moment, gut punch and gut punch.
This having better gameplay but a slightly weaker story than 2 makes me understand why either of those are usually someone's favourite within the series. Right now I cannot tell which one I prefer, I just know I finally experienced some of the best classics ever made.

Qué wapo está este, la historia más chula de la saga

El origen de personajes como Big Boss y Ocelot, así como el porque de muchos sucesos que se ven en otras entregas de la saga, The Boss, como figura idealizada y patriota ejemplar.
Para muchos el peak de la saga, este juego presenta muchas mejoras en cuanto al gameplay con un nuevo sistema de camuflajes y la posibilidad, o mejor dicho, la necesidad de cazar animales salvajes para poder sobrevivir en los bosques de Rusia.
En este juego destacan sus personajes perfectamente escritos, logrando así una historia que responde un montón de incognitas, generando otras a su vez.
You're pretty good huh. 5/5


es que Kojima será un ególatra y lo que tu quieras pero es un jodido Genio

A TRUE PATRIOT

incrível e atemporal

i answered the door to the delivery guy after completing this looking like i'd just come back from the WW2 trenches

I consider this the capstone entry in the franchise, a pinnacle of the balance that the MGS series touts between political message and Video Game.

Oynanışı bir tık kötü ama enfes bir oyun

naked snake is so hot its unreal

One of my favorite stories in all of gaming, the best stealth in the series, great bosses, great gameplay mechanics. It’ll be tough to top this.

9.75

Ocelot infelizmente sofre de uma doença rara que é ser o melhor personagem da história dos jogos.

Gotta love a good betrayal story

A game you need to play before you die

Shed a tear at the end, but a manly one!

gay electric man tries to murder a partially blind veteran with a giant tank

I think this has fundamentally changed how I view games as art for the better.

I never understood why people held Kojima in such high regards until I played MGS3.

i GIVE MY LIFEEEEEE NOT FOR HONOR.... BUT FOR YOUUUUUU. revolver ocelot and mine yoshitaka having the craziest 2000s gay antag off though. love <3


trilha sonora épica, gráficos fodas pro ps2, história foda também, mas os controles e o jogo em si podem ser complicados pra quem for jogar pela primeira vez devida a fama do jogo

How do you follow up a movie-game about a modern global conspiracy, ending with the main characters parting ways, each driven to succeed after finding their identity? You make a prequel set 40 years prior about a super-spy in the Cold War becoming the greatest soldier of all time, and you focus even more on the spy aspects than ever before. This was an ambitious game, and set the table quite well for every single story conclusion in 4 too.

There is nothing I can say about this game that hasn't been said a thousand times over. Goodnight

Finalmente chegou a hora de dizer adeus à coleção lançada pela Konami no ano de 2023, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, terminando finalmente com METAL GEAR SOLID 3: Snake Eater e bom, eu diria que para a grande maioria e inclusive para mim, MGS3 é o favorito. Ao longo de décadas, Metal Gear passou por muitas coisas e por conta de tudo isso, ele se estabeleceu como um dos grandes exemplos, senão o próprio exemplo, de um game furtivo e também com sua maneira de contar histórias cinematográficas. Todos os games da franquia tinham um pouco disso, porém, aqui em Solid 3, isso foi elevado ao nível máximo e certamente merece muito o título de o melhor da série.

Quando você joga os dois primeiros jogos de MGS, dá para sentir logo de cara qual a vibe do game, tudo neles é maravilhoso, levando claro a limitação da época em consideração. Uma coisa que geralmente é muito criticada por quem não conhece a franquia e inclusive por mim em alguns momentos, é sobre as interrupções na gameplay para contar diversas histórias profundas. MGS3 não é diferente, pois você frequentemente encontrará interrupções na jogabilidade, que dão espaço para o desenvolvimento da história. O jogo se passa na década de 1960, após a Crise dos Mísseis Cubanos. O impasse foi resolvido secretamente, quando o governo dos EUA concordou em enviar um desertor russo chamado Nikolai Sokolov de volta à União Soviética. Sem saber, os americanos acabaram de trocar uma ameaça por outra ainda maior, pois Sokolov era o designer de um veículo blindado móvel capaz de lançar uma ogiva nuclear de praticamente qualquer lugar a qualquer momento. Sokolov é a chave para a conclusão dessa arma. A missão de Snake é salvar o mundo dos vilões que querem completar a máquina, e há muitas reviravoltas que você encontrará obviamente jogando. MGS3 para mim acertou perfeitamente o tom que o game precisava, ele tece uma história de espionagem que ultrapassa os limites de tudo que era bom nos games anteriores.

As mecânicas de jogabilidade permanecem bastante semelhantes aos jogos anteriores de MGS, com algumas mudanças e adições notáveis. Agora, é exibido um percentual que mede o quão bem você se mistura ao ambiente. Quanto maior o seu percentual, melhor você está escondido. Ao acessar o menu, você pode mudar o camuflamento de Snake em qualquer momento durante uma missão. O menu informa como cada padrão de camuflagem afetará seu percentual. Você também pode mudar a pintura facial, que afeta sua visibilidade em menor medida. Ficar de pé ou correr por aí como um idiota também reduzirá sua classificação, então mesmo os uniformes mais furtivos exigem manobras inteligentes entre os inimigos.

Ao longo do jogo, você encontrará novos tipos de camuflagem e disfarces que ajudarão. Não é apenas divertido ver Snake vestindo diferentes trajes, mas também afeta sua estratégia diretamente no game.

MGS3 não recebeu o subtítulo "Snake Eater" à toa. Você foi jogado na selva e ao invés de simplesmente se curar com medkits, você será obrigado a comer praticamente qualquer coisa que se mova para aumentar sua resistência. Separada de sua barra de vida, sua barra de resistência dita o quão rapidamente sua energia vital se recupera após sofrer danos. Também determina quanto tempo você pode segurar a respiração debaixo d'água, quanto tempo pode se pendurar em uma borda e quanto sua mão treme e etc. Além das cobras, você pode consumir ratos, frutas, rações, sapos e ninhos de vespas, entre muitas outras coisas. Nem todos os alimentos são iguais, pois alguns tipos aumentarão mais a resistência do que outros. Se você mantiver certos alimentos em seu inventário por muito tempo, eles estragarão, fazendo com que Snake fique doente se consumidos o que é certamente um detalhe que enriquece demais o game.

MGS3 é um jogaço, eu acho ele um excelente game de furtivo, porém ao contrário dos anteriores, você ser pego não tem muitas consequências, ao menos não nas dificuldades mais normais. Se isso acontecer, é só você dizer o fodase já que a munição quase sempre é abundante, mas isso obviamente tira totalmente a graça do jogo, afinal, ele foi feito para ser aproveitado melhor em furtivo.

Pontos Positivos:
- Jogabilidade
- Chefes excelentes
- Melhor jogo da série

Pontos Negativos:
- Algumas mecânicas podem parecer complicadas para quem é iniciante.

Versão utilizada para análise: Xbox Series S