An amazing RE game that becomes more immersive and terrifying with the perspective change. It might have a few things that dock it such as a certain section and enemy type but it is no doubt one of the best games I've played. A VR mode and additonal content added as part of this collection makes it worthwhile
Easily the most disturbing entry in the Resident Evil series. The game's antagonists, the Baker family, steal the spotlight. Whether it's Jack taunting and stalking you through the dilapidated house, Marguerite's twisted sense of maternal instincts, or Lucas's sadism channeled through "Saw" inspired games and traps, the game manages to keep you in a constant state of anxiety. The gameplay isn't particularly innovative but it's solid and gets the job done. Gunplay feels natural over time and acquiring better firearms and upgrading them provides a noticeable boost and sense of progression as you play. A few minor gripes keep me from giving this five stars. "The Molded" are the cannon fodder enemies and quickly overstay their welcome. Their design is decent and they work for their role but you soon find yourself desiring a bit more variety in encounters. Then in typical Resident Evil fashion, the first 2/3 of the game are stellar and they completely lose you in the final act with a jarring change of setting and pacing. However those issues aside, this entry in my opinion stands out as the best and most memorable of the series. A worthy reboot that should not be passed on for appreciators of survival horror, be they casual or hardcore.
Resident Evil 7 es un excelente juego por sí solo, uno de los mejores exponentes del survival horror con una historia decente y una atmósfera magnífica. La Gold Edition es la versión completa con todos los DLCs, que son muy bien logrados y, sin exagerar, contienen segmentos que superan por mucho varias secciones de juego de la historia principal. Algunos de ellos nos llevaran a vivir momentos que suceden antes que Ethan llegue al hogar de los Baker, y los dos más importantes nos cuentan lo que sucede después, de la mano de nuestro Chris Redfield y el hermano de Jack Baker, en donde descubriremos que sucede con Zoe después que Ethan sobreviva. Se resalta el minijuego de tortura de parte de Lucas Baker, bastante logrado y que puede llegar a convertirse en un juego completamente diferente por si solo, de querer hacerlo. Si existe la posibilidad de obtener esta edición, lo mejor sería no desaprovecharla.
um dos mais importantes da franquia, trazendo de volta o survival horror, o leva a trás de itens e agora em primeira pessoa
amo muito esse jogo, um dos melhores da franquia com certeza
acho a gameplay bem ok, mas ainda prefiro Resident Evil em terceira pessoa com TODA certeza do mundo. a história eu acho sinceramente bem qualquer coisa, esse jogo brilha pela gameplay mesmo
dlc's: algumas bem legais, outras muito injustas (21, etc....) são uma boa adição ao jogo
recomendo pra qualquer um
A PARTE DO NAVIO COM A MIA É UM NOJO DE HORRÍVEL
amo muito esse jogo, um dos melhores da franquia com certeza
acho a gameplay bem ok, mas ainda prefiro Resident Evil em terceira pessoa com TODA certeza do mundo. a história eu acho sinceramente bem qualquer coisa, esse jogo brilha pela gameplay mesmo
dlc's: algumas bem legais, outras muito injustas (21, etc....) são uma boa adição ao jogo
recomendo pra qualquer um
A PARTE DO NAVIO COM A MIA É UM NOJO DE HORRÍVEL
Não botava muita fé em RE7 mas é simplesmente o PICA GROSSA, uma volta ás raízes e o exemplo perfeito de qualidade>quantidade, ethan não é realmente um personagem, é uma casca vazia pro jogador se projetar, pra mim isso não funciona, mas todo o ambiente e a situação fazem o jogo ser marcante e imersivo, o ritmo as vezes não é consistente mas consegue engajar o jogador até o final, e a parte do barco é boa sim, não nego que ela tem uma vibe chris em rockfort no code veronica mas ainda assim é bem melhor, jack e marguerite são medonhos, os inimigos poderiam ser melhores e ter mais variedade mas não é algo que atrapalhe, infelizmente as duas dlcs de história não são muito boas em dar continuidade aos eventos do jogo, mas jogar as duas na dificuldade máxima deixa a experiencia MUITO divertida, o modo madhouse do jogo base também é um destaque e pra mim deveria ser mandatório em todo jogo da franquia, um clássico moderno.
Eu gosto da volta ás raízes que esse jogo proporciona ao mesmo tempo que pega inspiração de muitos filmes de terror, uma verdadeira experiência de survival horror
Após zerar várias vezes, algumas decisões de design realmente se tornam irritantes, como a falta do descarte de itens que não podem mais ser usados ou quase não existirem cutscenes puláveis, mas isso não causa muito efeito na experiência geral com o jogo.
Após zerar várias vezes, algumas decisões de design realmente se tornam irritantes, como a falta do descarte de itens que não podem mais ser usados ou quase não existirem cutscenes puláveis, mas isso não causa muito efeito na experiência geral com o jogo.
The intro of this game has to be the most pretentious and boring shit I've ever had to see in any videogame (and on top of that you can't even skip it) I've read several times that many people don't get past the intro because it makes them "terrified", what it makes me feel is: "ZZZ" and makes me want to turn off the console.
I'm just not interested in playing a "treehouse of horror" for the umpteenth time, I never minded the gradual change that Resident Evil had from "horror" to action (in fact I think it was an important step for it not to stay stuck in the same as silent hill or fatal frame, among others).
RE4 is falsely accused of killing the "horror" when since "RE3 Nemesis" with the tank controls Jill could dodge a giant monster attack as if it were a matrix.
I understand the change after all those trailers of RE6 where it showed that it would return to its origins to once released not fulfill any promise and be an orgy of quick time events (which was a game that went overboard with that) but Capcom understands as "SURVIVAL" to limit terribly the actions of the avatar as if it were of yesteryear (And this applies to RE2 remake also)
Plus: put the voices in Japanese and you will have the best unintentional comedy of your life
I'm just not interested in playing a "treehouse of horror" for the umpteenth time, I never minded the gradual change that Resident Evil had from "horror" to action (in fact I think it was an important step for it not to stay stuck in the same as silent hill or fatal frame, among others).
RE4 is falsely accused of killing the "horror" when since "RE3 Nemesis" with the tank controls Jill could dodge a giant monster attack as if it were a matrix.
I understand the change after all those trailers of RE6 where it showed that it would return to its origins to once released not fulfill any promise and be an orgy of quick time events (which was a game that went overboard with that) but Capcom understands as "SURVIVAL" to limit terribly the actions of the avatar as if it were of yesteryear (And this applies to RE2 remake also)
Plus: put the voices in Japanese and you will have the best unintentional comedy of your life