Reviews from

in the past


I am inexplicably a master at this game, instead of all of the much better games out there

This review contains spoilers

Arther fies

like dont get me wrong hbomberguy was right but also holy shit this game is so fun

I was kind of disappointed after playing it. The combat wasn't very fun and I didn't find any of the bosses to be memorable.


currently playing through fw and i still do love this game esp for its story but my god does fw just do everything better gameplay wise

game is corny and thats why i love it

It's fine.
While I do consider Hotline Miami to be a must play for most people, I never had that much fun playing through the game. If it wasn't for the soundtrack, or it's sequel, I probably would have forgotten about it not too long after beating it.

Remake bonito, remake formoso, remake bem feito!

Birth by Sleep probably has my favorite story out of the entire Kingdom Hearts franchise. I also love almost every world presented. While the gameplay itself is quite mediocre, I still got enjoyment out of it.

Also shoutout to Terra. Went from being the lamest of the 3 main characters to the coolest one by the end.

joguei quando esteve de graça na steam. criei minha personagem e antes de fazer qualquer outra coisa tive q reiniciar o jogo pra reduzir a resolução, pois esse mesmo computador que rodou Fallout 4 no high em 1080p não é bom o bastante pra esse jogo, aparentemente. quando abri ele de novo surgi na frente do vault e as palavras "Quest Completed!" apareceram na minha frente. eu pulei o tutorial inteiro e a premissa da história por completo acidente. ok então. tava sozinha. andei um pouco, fiz algumas missões tentando entender a história por contexto e pistas, me senti completamente miserável e exausta e fechei o jogo. "talvez eu seja só uma hater de Fallout moderno. eu não gostei muito do programa também, pelo que eu vi."

por eu ter comentado no twitter sobre esse jogo, uma amiga começou a conversar comigo. a gente marcou de jogar Fallout 76 juntas. e quer saber? eu peguei o apelo. me lembro da maravilhosa resenha do Noah Caldwell Gervais de toda a série Fallout, onde ele descreve 76 como "conteúdo de segunda tela", algo feito para a era moderna onde as nossas atenções estão constantemente divididas entre redes sociais e outras atividades. isso faz muito sentido pra mim: foi só quando eu estava acompanhando alguém, conversando sobre várias coisas que as atividades desse jogo não me deixaram com vontade de tirar uma soneca de 1 hora. por mais que isso pareça (e até seja) uma crítica disfarçada de elogio, umas duas semanas atrás eu joguei The Elder Scrolls Online com a minha namorada e mesmo com a presença uma da outra, ficamos incrivelmente entediadas.

Fallout 76 é um bom lugar pra se habitar quando se tem alguém ao seu lado, ao ponto de que ser melhor que o Fallout 4 base. vale a pena pelo preço que está considerando que ele ainda tem um monte de microtransação? claro que não. mas podia ser pior (The Elder Scrolls Online). me confirmou que eu não sou tão hater de Fallout moderno quanto eu pensei, afinal eu meio que gosto (um pouco) do jogo que os fãs modernos odeiam! na verdade eu não gosto dos NPCs interativos que foram adicionados depois que esses mesmos fãs reclamaram da falta deles. ah tanto faz. considerando que eu não gastei nada foi até divertido

This is a puzzle game disguised as a Zelda game and you can tell with how poorly the combat is designed.

Jogão, quem diz que é ruim não sabe das maravilhas do Super Nintendo

GREAT game with a shitton of worldbuilding. I absolutely love Max Gladstone's writing and definitely recommend checking out his books if you enjoy the worldbuilding he establishes in this game.

It feels so strange to call a game like this a "poorly-aged product of its time", and I don't directly mean in what lessons it learned from NES games. Dark Void Zero is an at-best serviceable 2D action 8-bit throwback at a time when they were underrepresented and all the rage, released for $5 on a platform that DESPERATELY needed any sort of noteworthy games (you know something's up when a Shantae game is your "killer app").

The game is aesthetically unremarkable (the soundtrack is...good...i guess?), has somecute ideas like 8-way shots, multiple weapons, and the rocket, and has a boring boss that is repeated for every level. Enemy bullets phase through walls, but of course yours don't (besides that rare and awful teleport laser); also for some reason aiming is rather finicky and i often had difficulty landing shots on enemies due to small hitboxes. The game has a lot of vibes of what made a game "good" in 2010, with a ton of meaningless collectables and levels that are big and long, but honestly pretty dull and unmemorable, especially when there are only three levels for the whole game. Also for some reason the game does not replenish your lives when you save or beat a stage? This is actually pretty annoying since this made me decide to grind Stage 2 until i could beat it deathless, only to realize that the devs FILLED Stage 3 with health items and 1-ups, perhaps to make up for this oopsie

Downloadable 8-bit styled games are a dime-a-dozen in this day and age, with games like Prison City having disturbingly low player counts despite being legitimately good. Dark Void Zero was very much a game in the right place at the right time that its job and has long since left our collective memories. No one remembers it anymore, and honestly, it's not worth looking back on lol

This review contains spoilers

The ender dragon dies

With the power of the Nintendo 3DS you can now shoot bullets at a face-UFO thing that looks like your uncle!

A slightly better version of the first game. That open world bike level is rough and the story/characters are still not great, but the game's fun

Perfectly fine gameplay with an interesting gimmick, but I wasn't too invested even while I was playing it.

Pretty good continuation of the original.
Fun extension of the formula set by the first game, but I still wouldn't consider it too memorable, at least in my case.

A classic.
While I didn't love the game nearly as much as everyone else seems to, I did still enjoy my time with it. It's simply a fun puzzle game with a really cool gimmick that doesn't outstay its welcome.

combat is fun, looting isn't rdr2 ass, very pretty colors, music is gorgeous.

RiME is a short, fun, and beautiful indie game. One of the first games I bought on Switch, and the first Indie title in my trajectory to becoming an Indie game lover. It's a fantastic puzzle platform. My rating would be higher if I hadn't played it on Switch. The Switch port wasn't great, with constant frame drops and quality of life issues. I'd recommend if you're checking this game out to play it on a different platform.

Sinceramente, eu tentei bastante jogar esse game, porém não me pegou mesmo. Visualmente, eu achei ele lindo, mas, infelizmente, acho que esqueceram que isso é um jogo. Obviamente, que quando eu falo dessa maneira, estou falando da minha experiência pessoal. Afinal, logo no início do jogo, eu já estava mega entediado, nada conseguiu me prender no jogo. Obviamente, que como um jogo de exploração, ele tá com uma vibe bem legal e ok, principalmente com o seu visual. Porém, do jeito que o jogo é e com minha experiência que tive com ele, acredito que não seja um game para qualquer um e principalmente não é um game que eu, Markin, recomendaria.

cara nota alta apenas pq tenho apego emoção nesse pois eu jogava la em 2014 com minha prima no xbox !! ai tive a oportunidade de comprar recente e jogar com meu amigo pedro e foi muito divertido.. jogar coop bem melhor
as mecanicas do jogo sao meio estranhas principalmente pra jogar em teclado tipo tem que apertar espaço + r umas horas que ???? nao faz sentido nenhum
amo o leon e ada muito romance

Holy fuck this game is good. It's rare I find a game that oozes charm and passion in every ounce of its world. The story is fantastic, the combat is addicting, the quests are fun distractions, and the characters are all well-written and silly. I have yet to do the DLC but I can't see myself not loving it too.


the glitches make the game ten times more fun

Quero começar evidenciando o fato de que eu não sou muito crítico com shmups, porque eu comecei a jogar eles recentemente e ainda não sou um deus dos STGs. Até conseguir reivindicar esse posto, eu sou apenas um mero apreciador do gênero. Se um desses jogos consegue me divertir, então pra mim já tá de bom tamanho. Blue Revolver claramente aposta suas fichas na dificuldade pra tentar fazer o jogador se divertir. Ele é quase um Batsugun nas dificuldades mais baixas, um proto-danmaku, ficando no limiar do que é ou não é um bullet hell. A interatividade com os cenários é nula e seu único objetivo é derrotar os seus inimigos. Na dificuldade "normal", que é a mais fácil, o jogo pressupõe que você não tem muito conhecimento sobre o gênero e cria uma das experiências mais desprazerosas que eu já tive com shmups. Mesmo aumentando a dificuldade e claramente ficando um jogo mais difícil, ele ainda fica muito preso em ser uma experiência básica pro gênero e nunca faz nada além de técnicas já feitas em exaustão nos jogos da Cave só que aplicadas de maneira bem cafona. O conjunto da equação de Blue Revolver nunca parece fazer mais que o mínimo, tem um visual interessante mas que não se mantém engajante o suficiente no jogo inteiro, não tem setpieces épicas e lendárias, a trilha sonora não faz teu coração bater mais forte enquanto você atira em um chefe; sua alma fica presa ao controle, ao teclado, e não aos céus infinitos que esperam ser desbravados em jogos desse gênero. E me dói dizer isso, porque shmups são uma das coisas que eu mais tenho prazer em jogar, e por mais que eu saiba que Blue Revolver não é um jogo ruim, ele não apetece minha alma faminta que espera poder voar mais uma vez livremente no espaço. Foi um jogo que infelizmente me decepcionou, mas eu ainda digo pra qualquer um dar uma chance, principalmente por se tratar de um tipo de jogo que não demanda tanto tempo pra apenas experimentar.