Reviews from

in the past


I remember this released the same day as a Taylor Swift album. Walking into a class I told my bud "hey, today's the big day" and some random ass girl behind us said "you're a Swiftie too?" That's the day all of my problems began. Fuck you, 11/11/21.

Oofff
A franquia sempre foi tão boa mas esse daqui não tem nada marcante.
As musicas são horríveis.
Melhor voltar a jogar o Nocturne ou o SMT IV.

been glazing this game since 2021

L'ho trovato un po' debole. Ammetto che è stato l'unico megamiten che ho giocato al di fuori di persona, ma non so. aspetto di provare il 3


This is probably the easiest SMT game one could recommend to anyone who wants to branch out from just the Persona series. That's not to say it's perfect, it just has all the necessary beats that show what an SMT game is supposed to be, but only executes some of them flawlessly.

The main thing it gets extraordinarily right is the combat and presentation: everything is clear and easy to understand and satisfying to pull off in the trademark style of "everything in this world is against you so you have to pull out all the stops." The unique models and animations per demon makes collecting and using them satisfying even if they aren't necessarily useful, and the music does a good job of hyping you up even if it gets repetitive pretty quickly.

Where it really drops the ball is the story, and it drops it pretty hard. None of the path representatives have much character or actually do much of anything in the story and could be boiled down to literally just calling them whatever they're supposed to represent. The only reason I remember any names is because I bothered to fuse them, but it's not like the core concept of the game was interesting to begin with.

All in all, I think this is the first game most newcomers to the series should play just to get a feel for if they like it or not. Personally, I enjoyed my time with it, breaking the difficulty into a thousand pieces, and look forward to the changes and doing the same in the Vengeance version.

will wait to play the Vengeance version instead. but man, the character design is so bad in this

40 saatlik Save gitti, daha da geri dönmem oynamak için. Ve evet baya üzüllüyorum 40 saat ilerleyip bitiremediğim için. Completion gidiyordum bir de, bütün demon'ları toplamaya çalışıyordum. Buna kasmasam bitmişti belki de.

40 saat oynadığım için elbet az biraz bir şey diyebilirim. Oyunun ilk 15-20 saati falan benim için illet derecede sıkıcı bir oyundu. Dungeon'lar yok ve overworld üzerinde dolanırken bir sürü düşman musallat oluyor sana. Sürekli aynı haritanın aynı kısımlarında dolana dolana grind yaptırmaya iten itici bir dizaynı var oyunun. Adım adım ilerliyorsun oyunun haritalarında cidden. Fazladan birkaç bölge ileri gidersen direkt overlevel düşmanlar ebene atlıyor.

Lakin 20 saat sonra oyunun bana verdiği avantaj nimetlerinden daha dikkatli ve yavaş yavaş faydalanmaya başladığım oyun daha çekilir olmaya başladı. Her ne kadar ilk saatlerde çok sıkılmış olsam da; oyun temelde iyiydi. Sonuçta yıllarca sürdürdüğü sağlam bir savaş sistemini temel alan oyun. Üstüne Unreal Engine 4'ü gayet güzel kullandıklarını düşünüyorum. Her ne kadar oyun kasıyor olsa da Switch'de.

Önceki Shin Megami Tensei oyunlarına göre iç açıcı yenilikler de var. Kağıt üstünde güzeller ama çoğu pratikte dökülüyor. Dökülüyor olsa da bu oyuna bir kalite standardı sağlıyor. Yani her ne kadar illet etsem de; oyun temelde sağlam. Tek sorunu oyunun illet derecesinde sabır isteyen ve sürekli tekrara düşürmesine sebep olan grind dizaynı.

Ki yeni gelen sürüm ile de zaten anlaşılıyor ki, bu oyun ekibin kafada tasarladığı oyunun yarısı falan anca ediyor. Early access gibi oyun, neden bu kadar inanılmaz derecede sıkıcı hatalar yaptıklarını anlayabiliyorum.

20 saat sonra oyunu kavrayıp daha yavaştan oynayınca oyun keyifli oldu desem de; oyunun pacing sorunu yine boy gösteriyordu. Oyun temelde hem sağlam hem de sorunlu. İlginç bir örnek bu konuda. Ama genel olarak oynadığım yere kadar sevdim ama keşke sonunu getirebilseydim. 2-3 sene sonra Vengance sürümü ile tekrar oynarım anca.

Daha kapsamlı bir yazı yazmak isterdim ama oyunu bitirmedim. Ama bence oyunun en büyük artısı ne savaş sistemi ne de yeni görselliği. Müzikler şahane, yani öylesine şahane yazmadım, harbiden bu övgü kelimesini hak edecek kadar şahane müziklere sahip oyun. 2 senedir falan bazı müziklerini hâlâ dinliyorum. En sevdiğim oyun albümleri diye liste yapsam net sokarım bu oyunu listeye.

At the end of the day I'm just here for the gameplay

this game is so damn good man, gonna remember it as "the game I played instead of studying for exams". while everyone will tell you the story is lacking (true), the combat is no question the best in the entire megaten series to date.
i probably won't play vengeance right away, and pick it up on steam during a sale or smt, but depending on how much they change i might come back to the base game.
to anyone looking at playing vengeance in june, id recommend doing the LAW route first if you're looking to complete all endings quick, since the miracle it gives is genuinely broken in New Game + and lets you breeze through the game. otherwise, the chaos route is the most fun (in my opinion).

I do really enjoy the general gameplay, I found exploration fun enough and the combat part is pretty fantastic too.
The item economy is especially easy to praise, items are always a powerful option which I really appreciate.

The story though is mostly delivered through character interactions and the characters aren't really interesting, and each part of the game just flows into each other in a way that makes each part not feel very distinct.

Here's to hoping whatever Vengeance does for its characters and story is much better.

Shout outs to the SMT1 reference though with the Surt, Ishtar, Arioch sequence of fights that's really cool