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Gros challenge que de réussir à réécrire et réinterpréter la légende Final Fantasy VII. Le premier épisode de ce dur labeur, Remake, avait réussi avec brio en grande partie a posé les bases malgré quelques défauts mais on ressortait de l'expérience avec beaucoup d'attentes et de curiosité. Est-ce que ce second épisode nommé "Rebirth" est à la hauteur? La réponse est un grand OUI, malgré quelques couacs.

Il faut vraiment saluer la réussite des équipes en charge de cet épisode Rebirth d'avoir su améliorer grandement le rythme de cet opus et d'un point de vue narratif les éléments clés de l'histoire original en réussissant à créer de l'émotion là où il n'y en avait pas forcément à l'époque ou pas de façon aussi appuyé. Plein de séquences auront su me faire lâcher ma petite larme et m'impliquer émotionnellement, alors même que je me doute de ce qui peut arriver si on connait le jeu original mais le scénario réserve son lot de surprises (pour le meilleur selon moi) tout en réussissant à conserver régulièrement des moments plus légers tendance humoristique très réussis du scénario de base.

L'implication émotionnelle passe aussi par cette mise en scène sublime qui sait se montrer aussi bien intimiste que grandiloquente comme il faut. J'en profite pour aborder la partie visuelle du jeu : c'est quand même très beau. Pas forcément d'un point de vue technique où l'on voit parfois quelques textures un peu cracra et un mode Performance assez décevant mais d'un point de vue esthétique et design, le jeu est intouchable. C'est un spectacle de tous les instants où le jeu n'hésite pas à en mettre plein la vue avec des effets de partout. Quel bonheur de parcourir en 2024 ces décors qu'on avait connu à l'époque sous un jour nouveau complètement sublimé. Je parlais de la mise en scène lors des scènes de dialogues, celle des combats est tout aussi classe : toujours cette sensation très agréable lorsqu'un boss s'énerve et de voir nos personnages remettre un coup de cravache pour en finir.

Parlons-en des combats : Peut-être le meilleur système de tous les Final Fantasy confondus? Celui qui combine à merveille le jeu d'action et le tour par tour, le système de "stagger" qui est toujours aussi satisfaisant, les invocations qui sont toujours aussi cool à invoquer. C'est certes la même formule que l'épisode Remake mais en apportons les quelques changements qu'il faut, comme les attaques synchronisés, pour sublimer l'expérience. Chaque personnage a son propre style de jeu avec ses qualités et défauts, chacun se fera son équipe parfaite selon ses goûts et ses affinités.

Petit point bande-son, c'est du miel pour les oreilles. Le jeu regorge de thèmes à n'en plus finir, de réorchestrations de hautes volées et de nouvelles pistes qui sont tout autant à la hauteur de l'ampleur du projet.

C'est bien beau tout ça mais que vaut la grande promesse initiale de ce FF VII Rebirth, nous faire parcourir ce fameux monde ouvert de l'époque mais à l'heure d'aujourd'hui? C'est dans l'ensemble réussi mais il y a quand même à redire sur sa proposition et la manière dont il est conçu. Le jeu est bourré d'activités annexes à faire, que ça soit dans un fameux lieu du jeu ou sur ses zones ouvertes. Tant mieux, c'est toujours un peu triste un monde un peu vide. Le souci, c'est qu'il y en a peut-être un peu trop pour le bien du jeu car je dois reconnaître qu'il m'est arrivé sur la fin de me demander si je voulais continuer à explorer ce monde qui n'arrête jamais de me donner du contenu en plus jusqu'à la nausée. Ce sentiment d'écoeurement s'accentue aussi par la manière dont est agencé ce monde : la formule Assassin's Creed. Trouver des tours, débloquer des zones d'intérêts, faire les quêtes, des mini-jeux, on refait la même chose etc... C'est vraiment le vrai défaut du jeu pour moi : mettre autant de contenu mais parfois de manière forcé ou obligatoire. Devoir en faire pour ne pas galérer dans l'histoire ou devoir faire des mini-jeux dans la trame principale alors que c'est pas toujours nécessaire, dommage.
C'est un ressenti personnel mais l'agencement de ce monde ouvert fait qu'à terme, je perds aussi un sentiment d'exploration. Je parcours ce monde seulement pour débloquer des points de voyage rapide au bout d'un moment car chaque recoin a toujours une utilité alors qu'il est parfois bon de ne rien mettre, de laisser le joueur être guidé par sa curiosité et rien d'autre. Un joli panorama, c'est bien aussi.
Au final, la découverte de ce monde se fait au départ avec les yeux remplis de joie et de curiosité mais sur la fin avec quelques larmes de bâillements.

Le jeu est donc blindé de contenu annexes mais malheureusement la qualité est un peu inégale. Impossible de faire l'impasse sur le Queen's Blood qui est incontournable, addictif dès que l'on comprend les mécaniques et si les fans sont déjà si nombreux à demander une version stand alone de ce mode, ce n'est pas pour rien. On peut aussi citer le jeu de piano qui est sympa, le Fort Condor ou bien encore les courses de Chocobo pas trop mal foutus. Malheureusement, d'autres comme le VR Fighter ou le jeu d'avion sont assez médiocre ou mal équilibrés et ne m'ont pas donné envie de creuser plus. Il y a à boire et à manger et chacun y trouvera son bonheur là où il veut mais c'est dommage une fois de plus que certaines quêtes annexes soient rattachés à des mini-jeux. J'ai parfois eu l'impression de jouer à Wario Ware et non pas à un Final Fantasy.
Petit bémol aussi sur certains manques dans l'ergonomie des menus comme la possibilité de modifier plus simplement et rapidement ses matérias, son équipe etc... L'impression de devoir passer par trop de menus pour faire une seule action.

Il ne manque vraiment pas grand chose au jeu pour être au sommet de la licence. Il aurait fallu doser un peu plus le contenu de son monde ouvert, une durée de vie peut-être un peu trop imposante. C'est lorsque le jeu revient sur des rails qu'il devient un gros prétendant au GOTY de 2024. Malgré tout, ce Final Fantasy VII Rebirth est une grande réussite dont les maigres défauts ne sauront faire trop d'ombre à ses immenses qualités.J'ai été pris du début jusqu'à la fin par cette grande aventure, le plaisir de retrouver un groupe de personnages avec chacun leurs histoires qui se forme sous nos yeux pour un but commun. J'étais dubitatif à l'annonce du remake de Final Fantasy VII, aujourd'hui je suis plus que jamais impatient de savoir ce qu'ils vont nous réserver pour la suite.