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Dayo Escript ha estado muy callado desde que salió este juego

Azure no existiría, ni tendría sentido, sin Zero, pero lo utiliza para crecer sobre su predecesor de forma exponencial. Todo lo que la primera parte de esta saga de Crossbell hacía bien es aquí recogido y amplificado al extremo, mientras se refina la fórmula tanto como es posible. Todos los personajes dan un paso adelante en carisma y relevancia, especialmente Randy.
La historia es la más compleja, ramificada y, a la vez, mejor escrita de las cinco primeras iteraciones de Trails. El tormentoso clima social y político de Crossbell se da de bruces con la revolución y esta, a su vez, con la legitimidad y ética de sus medios y, por ende, con las consecuencias. Es una obra, en su concepción, adulta que no necesita bañarse en violencia extrema o drama edgy para serlo.
Probablemente uno de los JRPGs más redondos que he jugado en muchos años, con un guion que roza la perfección, una banda sonora que son guitarras y violines ardiendo en un palacio de ópera y un cierre increíble a esta maravillosa duología.

Siguiendo la estela de Trails in the Sky, empieza suavecito para ir subiendo revoluciones en sus compases finales, mientras se aprovecha de su estructura capitular para dar más empaque a su trama detectivesca. Crossbell es un escenario perfecto, por sus características, para las injerencias políticas en la trama y el contexto de corrupción, y todo ello no se hace esperar.
Por supuesto, es imposible no querer a los cuatro mosqueteros de las SSS. Ni Lloyd es Estelle ni Randy es, por supuesto, Olivier, pero funcionan excelentemente como equipo y como cast protagonista. Y la intervención de ciertos tres personajes de la trilogía anterior me sacó más de una lágrima en el clímax de su arco.
¿Sabéis? Mi reloj biólogico aún no estaba exactamente a punto, pero por culpa de KeA ahora necesito ser padre

Profesor esta wea no es una escubigalleta xdXDxD

La-Mulana is not the kind of game willing to simply give you it's secrets. La-Mulana is not the kind of game that expects you to earn it's secrets, either. In truth, La-Mulana doesn't really care what you give it to get it's secrets, because for La-Mulana, it will never be enough.
La-Mulana doesn't want you to have it's secrets. La-Mulana doesn't think you DESERVE it's secrets. If you want La-Mulana's secrets, you're going to have to pry them from it's cold, dead hands.
That's right. You're going to have to kill La-Mulana.

No voy a engañar a nadie, la historia empieza siendo una pantomina y hay algunas conversaciones entre los personajes que dan poco menos que vergüenza ajena. Ahora que nos hemos quitado de encima lo malo, pasemos a lo bueno, que es muchísimo.
A nivel jugable estamos hablando de, simple y llanamente, el mejor Fire Emblem que se ha hecho a fecha de hoy. Sin matices. Es variado (cómo echaba de menos todas estas clases en Three Houses) y es tan retante como satisfactorio, lo que se traduce en unas ganas constantes de seguir jugando. Las animaciones de ataque son de lo mejor de la saga desde los tiempos de los mágicos sprites de Game Boy Advance y el diseño de niveles hace palidecer a sus predecesores inmediatos en la franquicia.
Cuando decía que la historia comienza como una pantomima no mentía, pero también se construye como una narración concisa y familiar. Lo mejor es que pronto llegan momentos en los que sabe brillar y, sobre todo, ponerse al servicio de la gameplay, para terminar funcionando como una suerte de excusa con la que presentarnos mapeados y situaciones de combate a cada cual más emocionante. Ni de lejos lo esperaba tan bueno y, ni de lejos, es el desastre que tantos vaticinaban con los avances.

PREQUEL PERFECT PAYOFF PERFORMED
COOL CHARISMATIC CHARACTER CAST
THEATER TALE OF TRUE TEARJERKING
RYUNOSUKE'S RESOLVE OF RAW RESOURCING
SO
SEKI
NAT
SUME

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