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I like to keep track of my 𝒇𝒂𝒗𝒐𝒓𝒊𝒕𝒆 𝒈𝒂𝒎𝒆𝒔.

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✰ 5.0: Masterpiece, an unforgettable experience unique enough to stand out.

✰ 4.5: Excellent with a very careful design, it makes mistakes, but its triumphs transcend its flaws, it can be 5 stars for you.

✰ 4.0: Great, very well constructed and virtuous. It could be falling into repetitiveness or fail in some important error that attempts against the intentions of the work.

✰ 3.5: Good but rough around the edges. I can see a great game if polished more.

✰ 3.0: Decent but deficient in important sections, fell in some aspect of mediocrity.

Below 3 stars is not recommended.
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EN: It's a very difficult work to recommend, it won't be everyone's cup of tea.
There is not much to mention that has already been said, but considering that it offers a relaxed vibe in which we can explore its artistically beautiful world, the time limit mechanic breaks this idea, it becomes tiresome at the beginning, you must constantly be aware of your Stamina and have enough time to get to your bed to recover it completely, at least when you level up you extend this time to the point of being able to go days without having to go to sleep and you unlock options to teleport to different locations as you progress. Personally I find it contradictory. The gameplay is the weakest part, it has a lot of puzzles, being very few intuitive, to the point that doing 100% is complex without using a guide.

But despite the big problems in the design it has, it is a unique experience that is worth exploring, thanks to its beautiful world with a very careful artistic aspect in which you feel part of the world, knowing each person, solving their problems, it is so "immersive" that there is no soundtrack as such in each area, Despite its flaws, you can see the passion behind its developers and it manages to transmit what they wanted, it didn't age very well, but its ideas have transcended with time.
You are not a protagonist, but an observer in this small Lovely World.



ES: Es una obra muy difícil de recomendar, no será del agrado de todo el mundo.
No hay mucho que mencionar que ya se ha hablado, pero teniendo en cuenta que nos ofrece una vibra relajada en el que podamos explorar su mundo artísticamente precioso, la mecánica de tiempo límite rompe esta idea, llega a ser pesado al inicio, debes estar constantemente atento a tu Stamina y tener el tiempo suficiente para llegar a tu cama para recuperarlo por completo, al menos al subir de nivel vas extendiendo este tiempo al punto de poder estar días sin tener que ir a dormir y desbloqueas opciones para tele-transportarte a distintas localizaciones al progresar. En lo personal lo encuentro contradictorio. El Gameplay es la parte más débil, posee una gran cantidad de puzzles rebuscados, siendo muy pocos intuitivos, al punto que hacer el 100% sea complejo sin usar guía.

Pero a pesar de los grandes problemas en el diseño que poseé, es una experiencia única que vale la pena explorar, gracias a su precioso mundo con un aspecto artístico muy cuidado en el que te sientes parte del mundo, conociendo a cada persona, resolviendo sus problemas, es tan "inmersivo" que no existe una banda sonora como tal en cada área, sino que vas consiguiendo discos de música en el que podrás elegir tu Soundtrack, detalles como estos salvan en gran parte a este juego, A pesar de sus defectos, se nota la pasión detrás de sus desarrolladores y logra transmitir lo que quisieron, no envejeció muy bien, pero sus ideas han trascendido con el tiempo.
No eres un protagonista, sino un observador en este pequeño mundo encantador.

Una carta de amor de Sakaguchi hacia toda su carrera, saliéndose de su zona de confort y dando una increíble jugabilidad fuera del clásico sistema de combate de Final Fantasy.

El sistema de combate saca muchos elementos de la saga Trails, es un sistema el cual existen tres tipos de ataques, los individuales, los que van en línea recta y los circulares, la idea es acabar los combates rápidamente cubriendo con tus ataques a la mayor cantidad de enemigos, se beneficia aún más de este sistema gracias al Dimengion, el cual es una caja que almacena a los enemigos que encuentras en encuentros aleatorios, al llenarse te llevan a otra dimensión para enfrentarte a todos los enemigos que has almacenado, eliminando la molesta interrupción constante de los encuentros aleatorios en el género, también añadiendo la posibilidad cambiar a los personajes en medio del combate, cada uno tiene elementos únicos que no se comparten con el resto, incentiva a usar a todos los personajes dependiendo de la situación.

Me impresionó, si bien amo la saga Final Fantasy, una de las cosas que menos me gusta es lo poco interesante que es el combate, mayormente es una saga que te abre fácilmente a elementos que rompen el juego, ya sea las combinaciones rotas de Materia en el VII, o Ultima y Chainsaw en VI, aquí Sakaguchi decidió abandonar al público convencional ofreciendo una buena dificultad, si bien la parte 1 tiene una dificultad accesible, la cual ayuda a mostrar las bases del combate, donde brilla este juego es en la parte 2, en la que Sakaguchi se soltó e hizo una dificultad bastante desafiante e incluso injusta en ciertos casos, ayuda a hacer más interesante el combate de lo que ya es.

Cada Boss es una pieza se rompe cabezas, cada uno tiene su propio Gimmick y gracias al árbol de habilidades el juego llega a su máximo potencial, dándote la posibilidad de armarlos dependiendo de la situación y darte el acceso a reiniciar el árbol de habilidades para así invertir los puntos como más te beneficie.

También las gemas que son un elemento sumamente importante, ya que será el counter directo de los Bosses, pueden darte resistencias a elementos, anular efectos negativos, etc.

Si bien la historia no sale de lo convencional la cual únicamente se alimenta del chiclé, logra dar momentos memorables, pero personalmente me decepciona lo poco expresivos que son los personajes, mata los tantos momentos emotivos que quiere plasmar el juego. Es el aspecto más débil del juego, y personalmente me decepcionó sabiendo que anteriormente habían hecho Lost Odyssey que cuenta con una increíble historia que juega con el tema de la inmortalidad y como ello conlleva ver vidas acabarse en un parpadeo.

Algo que me impresionó, es como el juego sabe como planearás romperlo, hay un punto que desbloqueas a Tan, un personaje opcional el cual quien tiene acceso a múltiples buffs que si los combinas apropiadamente puedes tener una gran chance de evasión, el triple de daño y mayor chance de crítico a cambio de envenenarte y maldecirte impidiendo cualquier beneficio ya sea más buffos o curación, el cual puedes anular gracias a las gemas que anulan estados alterados, a pesar de tener en tus manos al personaje más roto del juego no puedes romper este juego, ya que el juego incentiva que se vuelva tu principal estrategia para superar los obstáculos, tanto lo sabe el juego que hasta en el combate final se menciona que sus bestias se sienten más poderosas, siendo el único al cual tiene ventaja contra el boss final junto al protagonista que en una misión secundaria desbloqueas un arma con Godkiller el cual aumenta el daño contra dioses.

Lo único que no fue de mi agrado sobre los bosses es el gimmick en el que debes destruir estructuras que cubren al boss antes de que lance su ataque definitivo, se repite bastante, se vuelve cansador, también que hay bosses sumamente injustos como el Infernal Mechteria, que no queda claro su gimmick, le haces un daño lamentable y no pude intuir de que hay que pegarle cuando le levanta la cabeza en su animación, no es para nada obvio, o el boss final que tiene 400k de vida su última fase, es el doble que el máximo hp de los últimos bosses (guardian y la fase 2 del boss final), son combates MUY LARGOS.

Los fondos no son pre-renderizados, sino dioramas reales que fueron digitalizados. Si bien en persona es bastante precioso, al verlo in-game son bastante feos y te olvidas de que son dioramas, en la época de los fondos pre-renderizados fue más impresionante, ya que por las pantallas CRT y su baja resolución los modelos se camuflaban en los fondos pre-renderizados haciendo creer que realmente los fondos no son imágenes, es una técnica magnífica, pero los dioramas no tienen tal impacto, los modelos se ven fuera de lugar.