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Buen JRPG y aún mejor juego de aventuras. Si Chained Echoes es una historia épica a la que se le renueva la cara con un lore más actualizado a su época, Sea of Stars busca ampliar el universo de su compañía montando un juego de rol que se sienta como una aventura en donde tienes un cierto margen de libertad. Para realzar eso, su mejor virtud es una combinación de espacios "falsamente abiertos" con una serie de elementos de metroidvania que obligan a revisitar ciertas áreas para escudriñar no solo toda la historia, sino también el lore extenso que tiene. Creo que esa atmosfera y el trabajo que se hace para que esta se mantenga de forma consistente es lo mejor, aunque el estudio también se guarda una serie de mecánicas extra para el juego que añaden un punto bastante dulzón a un juego no solo bastante entretenido, sino también pulido y con un buen arte y un decente sistema de combate. Este último es quizá lo que menos brillante es (está bien, pero acaba cansando), aunque también la cantidad de modificadores de dificultad que tiene debe añadir una serie de componentes de rejugabilidad bastante jugosos.

A well-packed DLC with an unrefined gameplay that merges some Judgment and some Yakuza ideas with the idea to experiment and try a possible mold for a (maybe?) new franchise. The fighting styles remind me are variations of the Brawler/Beast style of Kiryu and they're truly enjoyable, as also trying those against the toughest opponents. I think the story doesn't pack a punch as hard as it would like to be despite having two great characters (Mikiko and specially Kyoya) running the story. It's unadulterated fun, your bread and butter RGG detective/beat em up somewhat expansion that feels less great in its execution, but more fun regarding the secondary quests and elements since they feel more well-packed together. Wish I would enjoy this as much as those who enjoyed Lost Judgment as much as I did.

Muy buen juego, quizá el segundo mejor de RGG (imo) y tan solo por debajo del Yakuza 0 a nivel de disfrute y de cosas por hacer. Quizá es la historia que más me ha gustado y la que en su primera mitad y algo más consigue representar mejor el acoso escolar (creo que solo hay un arco de un anime que lo hace igual o mejor, y es el de Sangatsu no Lion), y personalmente me gustaría ver a RGG haciendo un Yakuza con una historia más intimista y más "lowkey", porque también es cierto que acaban haciendo que esa historia algo tan intimista, a su vez, acabe siendo más bombástica de la cuenta.
Por lo demás, creo que es el Yakuza que tiene más cosas y acierta más veces en muchos asuntos. No es tan cómico como por ejemplo Yakuza: Like a Dragon, pero sí es un juego que fluye mejor con sus estilos de combate y cuyo sistema de beat-em-up se me ha hecho divertidísimo por una mezcla entre la dificultad y la necesidad de dominar los estilos (aunque el estilo de boxear se me hace un poco redundante). A su vez, también creo que es el primer juego de RGG donde me he animado a buscar secretos y a explorar historias, y el gustirrín que ofrece todo eso es incomparable. Dicho esto, la irregularidad del contenido es constante: hay mecánicas e historias secundarias muy frustrantes, sistemas que requerirían un mejor pulido e historias secundarias sin mucho interés o que no acaban de dar la tecla, y aunque el tramo final a nivel de combate y tensión es espectacular, no es tanto ver a Yagami repitiendo lo mismo una y otra vez y a la historia siendo incapaz de conseguir atar la coherencia del clímax con una muy buena trama inicial.