Die Stimmung, das Setting und die Grafik sind Aspekte die Callisto Protocol sehr gut macht, und sich durch die Gänge zu bewegen (oder in sehr vielen Fällen aufgrund von Ladezeiten quetschen oderkriechen) macht ne Menge Spaß. Nicht zu wissen was hinter der nächsten Ecke lauert, ob aus dem Nebel ein Gegner herausrennt oder man doch in Sicherheit ist und nur der Kopf wieder an die nächste Gefahr denkt ist eine der positivsten Aspekte die mir aufgefallen sind.
Die Gewalt und Todesanimationen sind sehr gut gelungen und alleine dafür sollte man sich zumindest mal ansehen, was da von Striking Distance Studios geschaffen wurde.

Das war das Gute. Jetzt kommt der Teil, der mir das Spiel leider kaputt gemacht hat. Das Kampfsystem fällt auseinander sobald man mehr als einen Gegner vor sich hat und die Bosskämpfe sind absolut unterste Schublade. Der einzige Bosskampf des Spiels ist ganz am Ende und der geht gegen alles was das Spiel vorher priorisiert. Sehr viel wird im Nahkampf gelöst, der letzte Fight wird aber komplett mit Waffen/Telekinese geführt und nach einem Treffer ist man tot - das ist kein gutes Bossdesign.

Ein Fight im Spiel nach einer langen Kampfsequenz wird als Bossfight inszeniert, danach kommt der gleiche Gegner aber leider mehrfach hintereinander als normaler Gegner.

Variationen in den Gegner sucht man leider auch vergeblich. Es gibt 5 Typen, der Rest ist nur eine kleine Abweichung vom Original.

Reviewed on Dec 07, 2022


Comments