Un auténtico milagro, una obra prodigiosa que, incluso a pesar de sus problemas técnicos, no deja de sorprender, innovar y ser una absoluta delicia.

Una trama buenísima, un elenco de personajes extraordinario (con interpretaciones a la altura, además) y una cantidad tan abrumadora de posibilidades que se presta a que lo revisites una y otra vez.

Larian Studios ha creado el que probablemente sea el CRPG perfecto, o al menos lo más cercano a la perfección que se pueda estar.

106 horas y 8 meses después, digo adiós a una aventura increíble.

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A true miracle, a prodigious work that, despite its technical issues, never stops surprising, innovating and being an absolute joy.

Outstanding story, an extraordinary roster of characters (with performances to match, too) and such an overwhelming amount of possibilities that it really wants you to come back to it several times.

Larian Studios has crafted what could possibly be the perfect CRPG, or at least as close to perfection as things can be.

106 hours and 8 months later, I say goodbye to an unbelievable adventure.

Pocos juegos mejor escritos, más emocionantes, trágicos y bonitos a la vez he jugado. Todas las decisiones que tomas en este juego tienen un impacto, en mayor o menor medida, en el resto de acontecimientos. Desde elegir cómo pasar el tiempo en tu infancia a simplemente estar presente en los momentos que otros personajes necesitan que lo estés.

Un ejemplo extraordinario de representación y diversidad. Cada personaje es un mundo y es una delicia ir descubriendo sus peculiaridades y cómo el juego las trata como algo normal y digno de respeto. Además, cada uno de ellos es, a su manera, encantador y he acabado cogiéndoles cariño a todos. Menos a Vace, a nadie le gusta Vace.

He jugado dos "vidas" enteras porque el juego está específicamente diseñado para ello y merece absolutamente la pena hacerlo para tomar decisiones distintas, arreglar los errores del primer intento y cultivar otras relaciones.

Me ha gustado muchísimo y lo recomiendo encarecidamente.

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I've played very few games that are better written, more emotional, tragic and beautiful at the same time. Every choice you make in this game has an impact, whether it's big or small, on the rest of events. From picking how to spend your childhood to simply being there when other characters need you to be.

An extraordinary example of representation and diversity. Every character is a whole world themselves and it's delightful to figure out their quirks and how the game handles them as something normal and worthy of respect. Plus, all of them are, in their own way, very charming and I've ended up loving all of them. Except for Vace, nobody likes Vace.

I've played through two whole "lives" because the game is specifically designed for that and it's absolutely worth doing so to make different choices, fix the mistakes of the first attempt and try to grow different relationships.

I really loved it and I wholeheartedly recommend it.

Me da rabia abandonarlo tan cerca del final, pero es que ha dejado de ser divertido y tengo cosas mejores en las que invertir mi tiempo.

Es un juego de estrategia táctica bastante sólido, pero tiene TAN poca variedad de enemigos, situaciones y tal que apenas consigue que sus sistemas (¡que son muy buenos y originales!) brillen realmente.

La presentación a lo novela visual no me disgusta, pero la trama es TAN aburrida y está tan centrada en Toshiro (que es un personaje muy soso) en lugar de en los protagonistas que no me ha interesado lo más mínimo.

Ideas buenas, pero mal ejecutadas. El mundo final, que es básicamente relleno y refritos de los anteriores, ha sido el acabose.

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I hate having to drop this so close to the end, but it's stopped being fun and I have better things to do with my time.

It's a pretty solid tactics strategy game, but it's SO lacking in enemy and objective variety that it barely lets its (really good and unique!) systems shine properly.

The visual novel presentation is fine, but the plot is SO boring and so focused on Toshiro (a very bland character) instead of the main characters that I had no interest in it whatsoever.

Good ideas, but poor execution. The final world, basically a repeat of the previous ones, was the nail in the coffin.

Un sandbox muy majo en el que solo tienes que construir casitas a tu gusto. No tiene objetivos, ni ninguna dificultad ni complejidad, pero es relajante y es muy fácil hacer cosas muy bonitas y vistosas sin mucho esfuerzo.

La interfaz es un poco incómoda a ratos, eso sí. Quizá eso podría pulirse un poquito mejor.

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A very nice sandbox in which you just build houses however you like. It has no goals, no difficulty or complexity, but it's relaxing and it lets you make really pretty and colorful things without much effort.

The interface is a bit clunky sometimes, though. Perhaps that could be a bit more polished.

Uno de los deckbuilders más satisfactorios que he probado en mucho tiempo. Es una idea súper sencilla, pero funciona tan bien y es tan fácil de aprender (que no de dominar) que cualquiera puede divertirse muy rápido.

No le doy la puntuación perfecta porque a veces depende DEMASIADO del RNG y eso puede arruinarte partidas muy buenas por una tontería, pero en general funciona de maravilla. Seguiré jugando muchas más horas de las que he jugado ya, pero he visto suficiente para valorarlo.

Recomendadísimo.

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One of the most satisfying deckbuilders I've played in a long while. It's a super simple concept, but it works so well and it's so easy to learn (but not to master) that anyone can have fun quickly.

I'm not giving it a perfect score because sometimes it relies TOO much on RNG, which can ruin great runs for a very stupid thing, but overall it works great. I'll keep playing for many more hours than I already have, but I've seen enough to form an opinion of it.

Strongly recommended.

Uno de los mejores metroidvania que he tenido el placer de probar. Sigue teniendo los mismos "peros" que otros juegos del género (como tener que repetir secciones largas del mapa porque el viaje rápido es poco fiable), pero solventa la mayoría gracias a lo bien diseñado que está en todos los aspectos.

El movimiento es fluidísimo y súper agradable. Algunas secciones de plataformeo son dignas de un juego dedicado a las plataformas y están implementadas de maravilla en su estructura de metroidvania. El combate es súper robusto y satisfactorio y bastante personalizable gracias a los amuletos.

El mapa es INMENSO y está lleno de rinconcitos interesantes que visitar, biomas súper llamativos y un montón de ideas y conceptos muy interesantes. Las habilidades de Sargon también son bastante originales y refuerzan tanto el plataformeo y la exploración como el combate.

La historia es sencilla, pero tiene giros y momentos muy llamativos gracias a las clarísimas influencias del anime, entre otras cosas.

Lo he disfrutado una barbaridad y lo recomendaría a cualquier fan del género, pero también a aquellos que son algo más reacios a probar un metroidvania. Este es uno de los buenos.

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One of the best metroidvania I've had the pleasure of playing. It still has the same "buts" as other games in the genre (like having to go through long sections of the map several times because fast travel is unreliable), but it overcomes most of them thanks to how well designed it is in every way.

Movement is super fluid and satisfying. Some platforming sections are worthy of a platforming-focused game and are wonderfully implemented into its metroidvania structure. The combat is super robust and quite customizable thanks to the amulets.

The map is MASSIVE and full of interesting corners to visit, super flashy biomes, and a ton of interesting ideas and concepts. Sargon's abilities are also quite unique and they improve platforming, exploration and combat equally.

The story is simple, but it has some very flashy twists and scenes thanks to the very obvious anime influences, among others.

I've enjoyed this one a lot and I'd recommend it to any fan of the genre, but also to those who are reluctant to try metroidvanias. This is one of the good ones.

No es en absoluto el mejor de la saga y tiene partes bastante flojas (sobre todo en la parte de en medio), pero lo compensa con buenos personajes nuevos, el mismo carisma de siempre y un caso final buenísimo que te deja con buen sabor de boca al final.

El remaster le ha sentado bien y los diseños de los personajes brillan más que nunca, pero más allá de eso está igual que el original. Un lavado de cara y ya.

Buen jueguito, con sus peros.

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It's definitely not the strongest in the series, and it has a bunch of weak aspects (mostly in the middle), but it makes up for it with good new characters, the same charisma, and a fantastic final case that leaves you with a good aftertaste.

The remaster looks great on it and the character designs shine brighter than ever, but beyond that it's exactly like the original. It looks better, but that's it.

Good game, despite its flaws.

La idea es buena y visualmente es muy llamativo, pero el diseño de los puzles es tan poco intuitivo que a partir de cierto punto es más probar cosas hasta que una funciona (o usar el sistema de pistas) que realmente resolverlos.

Tiene ideas y mecánicas buenas, pero salta de una a otra de forma muy arbitraria (¿quizá estaría mejor organizándolo por "herramientas"?) y no da tiempo a acostumbrarse o a entender bien una y ya te la están mezclando con otras cinco diferentes que tampoco has llegado a entender.

Una pena porque podría dar mucho más de sí si se hubieran centrado en pulir mejor los puzles en lugar de hacer tantísimos.

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It's a good idea and it looks great, but the puzzle design is so unintuitive that, after a certain point, it's more brute forcing stuff until something works (or using the built-in hint system) instead of solving them.

It has some good ideas and mechanics, but it jumps from one to another arbitrarily (perhaps it'd be better if levels were organized by "tools"?) and you don't really have time to get used to or understand one before the game lumps it in with another five you haven't fully understood either.

It's a shame because it could've been much better if they had focused on polishing the puzzles a bit instead of making so many of them.

Un JRPG estupendo que, aunque apaña bastante bien muchos de los peores vicios del género, sigue cayendo en ellos (combates aleatorios, necesidad de parar a grindear, jefes frustrantes e injustos...). Aún así, es uno de los "clásicos" que más he disfrutado, y eso tiene muchísimo mérito.

La presentación es fantástica y los personajes protagonistas son todos interesantes a su manera. Algunas de las tramas se hacen algo más lentas o densas, pero en general son todas muy disfrutables.

El sistema de combate me ha gustado mucho. Quizá se hace algo repetitivo a la larga, pero es muy satisfactorio cuando consigues hacer una combinación buena de turnos y pegas un golpe de varias decenas de miles de daño.

Lo he disfrutado bastante a pesar de sus cosillas y lo recomendaría a cualquier fan del género. Si me ha gustado a mí, que tienden a cansarme, a vosotros os encantará.

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A fantastic JRPG that, despite fixing several of the worst vices of the genre, still falls on them (random encounters, need to stop and grind, frustrating and unfair bosses...). Still, it's easily one of the most enjoyable "classics", and that's worth something.

The presentation is fantastic and everyone in the main cast is interesting in their own way. Some plots are a bit slower or dense, but overall they're all very enjoyable.

I really liked the combat system. It's perhaps a bit repetitive near the end, but it's very satisfying when you manage to string a good combination of turns and you deal a several-tens-of-thousands-of-damage blow.

I enjoyed it quite a lot despite its flaws and I'd recommend it to anyone who is a fan of the genre. If I liked it while I tend to grow tired of them, you'll love it.

Sin llegar a la brillantez de los juegos que lo han inspirado de forma muy explícita (Monkey Island y Papers, Please), Lil' Guardsman es un juego muy divertido y con muchísima personalidad al que solo le puedo achacar algunas decisiones de diseño algo raras.

Todo el juego incluye un sistema de decisiones y consecuencias. Lo que hagas o no hagas afecta al resto de la trama en mayor o menor medida... pero el juego te incita a buscar un resultado "correcto" recompensándote por él, lo cual no anima mucho a explorar otras opciones.

La primera mitad del juego es algo simplona, pero la segunda mitad se vuelve muy interesante y justifica la existencia de toda la primera parte.

Todos los defectos que se le pueden achacar se disimulan bastante gracias a lo bien presentado que está, lo gamberro y desvergonzado que es en todo lo que hace y lo ridícula que es la premisa en general.

He conseguido el segundo mejor final sin demasiado esfuerzo y estoy satisfecho con él, pero es un juego pensado para rejugarlo y ver más opciones, si eso es algo que te apetece hacer.

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Without reaching the brilliance of the games that have very explicitly inspired it (Monkey Island and Papers, Please), Lil' Guardsman is a very fun game with a ton of personality that's only a bit held back by some weird design choices.

The whole game relies on a system of choices and consequences. Whatever you do or don't do has an effect on the rest of the plot, in some way... but the game pushes you to find the "correct" result, rewarding you for it, which doesn't really make exploring other options exciting.

The first half of the game is kinda simple, but the second have is very interesting and justifies the existence of the first half.

All the defects I could talk about are hidden pretty well by how fun the presentation is, how wacky and shameless it is in everything it does, and how stupid the whole concept is to begin with.

I got the second best ending without a lot of effort and I'm happy with it, but it's a game made to be replayed and to see more options, if that's something you want to do.

Un roguelite deckbuilder fantástico que incorpora mecánicas propias con las habituales del género y ofrece una experiencia totalmente única y divertidísima.

Quizá le falta un poquito más de variedad en las runs. El bucle jugable es muy muy bueno, pero todas las partidas acaban siendo tan parecidas (más allá de cambios en las builds particulares de cada una) que da sensación de haberlo visto todo antes de realmente haberlo visto. Quizá, si hay alguna expansión o contenido adicional más adelante, lo revisite.

También esconde una historia sorprendentemente profunda y personajes muy simpáticos con interacciones muy divertidas, cosa que no esperaba y me ha sorprendido muy gratamente.

Si sois fans del género, dadle una oportunidad porque merece muchísimo la pena.

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A fantastic roguelite deckbuilder that incorporates its own unique mechanics to the usual tropes of the genre and offers a completely unique and very fun experience.

It perhaps lacks a bit of variation in runs. The gameplay loop is very, very good, but all the runs end up being so similar (beyond changes in the particular builds for each one) that it feels like you've seen it all even if you haven't. Perhaps, if they release an expansion or additional content later, I'll revisit it.

It also hides a surprisingly deep story and very charming characters with really fun banter, which I didn't expect and really surprised me in a good way.

If you're fans of the genre, give it a chance, because it's absolutely worth it.

Quizá la mejor entrega de la saga hasta la fecha. Un paquete completísimo para un jugador y multijugador, un elenco de personajes fantástico y una presentación visual excelente.

Conserva todo lo bueno de la franquicia y le añade todas las mejoras que esperarías de un juego de lucha en 2024: tutoriales más detallados (¡incluso un modo entero dedicado a enseñarte a jugar!), un modo entrenamiento robustísimo y un modo historia cortito pero muy intenso.

Si sois fans de la franquicia, es un imprescindible. Si no lo sois y queréis adentraros en ella, no se me ocurre mejor punto de partida ni entrega más accesible que esta.

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Perhaps the best entry in the series so far. A super complete package of single and multiplayer, a fantastic roster of fighters and excellent visual presentation.

It keeps all the good stuff from previous games and adds all the improvements you'd expect from a fighting game in 2024: more detailed tutorials (even an entire mode dedicated to teaching you how to play!), a super robust training mode, and a short but intense story mode.

If you're fans of the series, you can't miss this one. If you're not and you want to jump in, there's no better way than this, its most accessible entry.

He jugado lo suficiente para poder hacer una review con fundamento aunque técnicamente este juego no se termine nunca.

Helldivers 2 no solo es un digno sucesor del original, sino que lo supera con creces en todo. El salto a la tercera persona funciona de maravilla y eleva todo lo que hacía funcionar al primero. Más caótico, más impredecible, más cinematográfico.

Hace algunas concesiones con la dificultad (terminar misiones con éxito es más fácil que en el primero), pero no te sujeta la mano en ningún momento y sigue dependiendo de tu habilidad para sacar las cosas adelante.

Una de las mejores experiencias online que he tenido (y seguiré teniendo) recientemente porque todo el mundo abraza el fracaso, sabe que va a morir de la forma más estúpida posible y se ríe de ello en lugar de enfadarse. Las mecánicas de ping hacen que sea posible jugar con desconocidos sin necesidad de usar micrófono, cosa que personalmente agradezco muchísimo, pero es un juego que mejora con creces jugando con amigos.

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I've played long enough to review this properly, although technically this game can never be finished.

Helldivers 2 isn't just a worthy successor to the original, but it's leaps and bounds better in every single way. The jump to third person works like a charm and it elevates everything that made the original work. More chaotic, more unpredictable, more cinematic.

It's a bit more lenient in terms of difficulty (successfully finishing missions is easier than in the first one), but it doesn't hold your hand at any point and it still relies on your ability to make things work.

One of the best online experiences I've had (and will continue to have) recently because everyone embraces failure, knows are gonna die in the stupidest possible way and laughs about it instead of being upset. The ping feature makes it possible to play with strangers without using a microphone, with I personally really appreciate, but it's a game that's vastly better with friends.

Esta review es solo de No Return, que es lo único que he probado de este remaster.

Un modo roguelike sorprendentemente resultón gracias al robustísimo y súper satisfactorio sistema de combate del juego base.

Quizá le falta algo de variedad y algunos de los encuentros son más frustrantes que otra cosa, pero cuando funciona, funciona de maravilla.

Cada intento es relativamente corto, así que es muy rejugable y estupendo para partidas rápidas. Lo tendré de fondo para jugar de vez en cuando una temporadita a pesar de haber terminado ya todo lo principal.

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This review is just for No Return, which is the only thing from this remaster I've tried.

A surprisingly strong roguelike mode thanks to the very robust and super satisfying combat system the base game has.

Perhaps it lacks a bit of variety and some of the encounters are more frustrating than anything else, but when it works, it works like a charm.

Each attempt is relatively short, so it's very replayable and great for short sessions. I'll keep it as a background game for a while despite having already finished all the main stuff.

Astral Ascent no inventa nada nuevo, es un popurrí de ideas cogidas de otros juegos y mezcladas para ofrecer un roguelite que, si bien es bastante robusto y hace bastante bien casi todo lo que se propone, da una sensación constante de "esto ya lo he visto antes".

Tiene muchísimo potencial, pero creo que lo lastra un poco lo tosca que es la interfaz para cambiar los hechizos y que es, en ocasiones, tan caótico que es difícil saber qué está pasando. En otro tipo de juegos que no implican perder todo tu progreso en runs que pueden alargarse a cerca de una hora no sería un problema, pero aquí resulta algo frustrante.

Es un buen juego, pero no creo tener la paciencia para dedicarle el tiempo de aprendizaje que se merece. Al menos no ahora mismo.

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Astral Ascent isn't reinventing the wheel, it's a hodgepodge of ideas cherry-picked from other games and mixed around to offer a roguelite that, albeit robust and quite good in everything it attempts to do, gives you a constant feeling of "I've already seen this before".

It has a ton of potential, but I think it's a bit held back by how clumsy the interface is when managing spells and how chaotic it can be sometimes, which can make figuring out what's going on a bit hard. It wouldn't be an issue in other games that don't make you lose all your progress in runs that can be up to an hour long, but it can be frustrating here.

It's a good game, but I don't think I have the patience required to invest the learning time it deserves. At least not right now.