IstharVega
Jugona y Retrojugona. Level 34
Con una Game Boy desde el 1993 y un Pc desde el 1998.
Mi primer contacto con los videojuegos fue en una Atari 2600 y el juego Keystone Kappers.
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Con una estética muy de pin y pon, de corte redondito y blandete, este juego nos puede parecer un juego bastante «sencillo» o infantil. Nada de eso, es un RPG puro, con estrategias para utilizar objetos, magias o ataques combinados.
Saber muy bien qué objetos llevar y utilizar, qué equipamiento poner a nuestro equipo, y cómo van a luchar, es todo un aprendizaje en el que no sirve ser un PRO de los saltitos de Mario o un speedrunner.
Lo que más me ha gustado es explorar el mapa a mi ritmo, yendo de acá para allá, descubriendo tesoros o secretos escondidos. (El puzle de la musiqueta de los renacuajos sigue dándome pesadillas jajaa)
Si venís de juegos como los clásicos de FF, y no habéis jugado nunca a este, lo vais a disfrutar muchísimo. Tiene un montón de diálogos y situaciones de soltar sonoras carcajadas y también un final WTF de libro. No es excesivamente largo, con unas 20h de juego, lo tendréis más que superado. Lo cual lo hace accesible a personas que no se hayan acercado nunca a un RPG.
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This review contains spoilers
Bienvenides a Compañeros de Cocina.
⚠ Leer esta reseña puede tener efectos secundarios tales como:
❕ Hambre repentina
❕ Querer ser Karlos Arguiñano
❕ Apuntarse a Master Chef
❕Pesadillas nocturnas
Alto ahí, ¿Pesadillas Nocturnas? Ah que no os había dicho que este juego da miedito.
Cocinar da miedo, ahí tenemos Pesadilla en la Cocina de Chicote. Pero no solo eso, que te salte aceite, que se te queme el bizcocho en el horno, la paella con guisantes y chorizo… que te cocinen y no te echen ni una pizca de orégano, que te quieran por tus chichorritas…
Cooking Companions no es una novela visual al uso, es un relato de terror contando de una manera muy cuqui y para engañar al jugador. Si os gustó Doki Doki, este juego os encantará.
Como buena visual novel, nuestro objetivo es establecer relaciones con los otros personajes, humanos en este caso; con un medidor de corazones❤️ que irá del 1 al 5. Estas relaciones nos sirven para conocer mejor a los personajes y saber su historia.
El juego posee de 5 modos:
🔘 El primero de ellos, es diciendo NO en el menú del juego, con esto se desbloquea un juego, más cozy y amable.
🔘 El segundo es el juego normal, conociendo o los personajes, cocinado y tomando duras decisiones, además de ver las pesadillas y horrores que ve el protagonista por la noche, mientras duerme.
🔘 Tercer modo: La historia de los Chompetes, esta se desbloquea al finalizar el juego. En ella veremos otros protagonistas, en esta ocasión un grupo de 4 niños, siendo el protagonista / lector uno de ellos.
🔘 El cuarto modo es el Pesadilla, no apto para sensibles ni cardiacos. Está lleno de Scaryjumps, imágenes muy a lo Junji Ito, y situaciones muy horribles, gore y extremadamente terroríficas.
🔘 El Quinto modo es el Juego plus, este juego empieza justo después de los acontecimientos ocurridos con Mariah, y los personajes tendrán 3 corazones para poder avanzar rápido en la relación.
Cooking Companions es un relato de tarde de lluvia como un libro de Stephen King. De esos que sabes, ya que no va a acabar bien, y que sus protagonistas van a pasar mil penurias. Un relato doloroso (Recomiendo buscar a Pan de maíz) y escabroso, donde somos protagonistas de primera mano y participes de una historia de asesinatos, desapariciones y leyendas eslavas en 1900. Pero sobre todo es un juego de cocina y recetas deliciosas.
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Tiene guardado automático para el día a día, lo cual facilita un poco, el que si nos manda a paseo, recarguemos partida anterior y no tener que volver al día 0. Pero aun así, la toma de decisiones y actos se vuelven repetitivas y muy monótonas. Haciendo muy difícil conseguir todos los finales que trae.
Los viajes en tren, los foros, la web… la mayoría de las veces no aportan nada a la historia. Volviéndose más un mero puente para obtener ideas para los directos, que un escape para la vida estresada de esta chica.
La idea de la vida «real» de ser mod de una streamer, con sus partes ocultas, los mensajes de acosadores, los patrocinadores dudosos y la vida que le venden los andorranos, y que Ame tanto anhela. Todo ello está bastante bien planteado, y si no tuviera tantas japonesadas chungas, y Ame no fuera tan sumamente tóxica, sería un juego bastante entretenido, pero que lamentablemente ha optado por ir a lo fácil del “marraneo” y una historia muy simple de “Imagina que sales con una Tóxica”.
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