23 reviews liked by IstharVega


it's a simpler and smaller version, but sometimes less is more and i find it more comfy. loads faster than the switch version

"Something inside, that was always denied,
For so many years,
She's leaving home"

Un extracto de un tema de los Beatles, que encaja perfecto con la narrativa tan llamativa de Gone Home. La palabra con "w" encajaría muy bien con este juego, pero no la vamos a usar, ya que Gone Home es mucho mas.
Visualmente al empezar es increíble, la narrativa visual durante toda la aventura de nuestra protagonista es destacable, todo el tiempo persiguiendo el fantasma de su hermana, Katie no es mas que unos ojos por los que la historia de Sam se va a desarrollar. Somos una chica de veintitantos que llega a la casa de sus padres después de un viaje a Europa que duro un año. Con una lluvia que parece querer romper las ventanas nuestra escena inicial es nosotros, en el porche con nuestra bolsa y valija en la puerta, sin respuesta, sin signos de que haya alguien en casa, y después de buscar una llave entrar a aquella mansión, que para entrar en el cliché de las reviews, es un personaje mas.
Todo el tiempo exploramos esta casa y descubrimos de a poco porque nadie nos recibió, descubrimos secretos de la familia de Katie, y la historia principal, de Sam, una persona que descubre el amor donde quizá no lo esperaba.
Es un juego muy entretenido desde ese punto de vista, quizá canalizando ese deseo voyerista que tenemos todos. Podemos entrar en la casa y ver todo, cosas del padre, la madre, la hermana, etc. Pero Gone Home además de aquella historia de amor, y una fantasía voyerista no es mas que eso. Caminamos por una casa leyendo notas y escuchando el diario de nuestra hermana, ya esta. Pero hay que evaluar a Gone Home por lo que es, un pequeño vistazo al punto de quiebre de una familia, una aventura narrativa y psicológica que va a jugar con nuestras expectativas todo el tiempo, y el mayor ejemplo de esto es la casa misma.
La mansión es vieja, antigua, y mediante se desarrolla la trama descubrimos la historia del anterior dueño, el tío de nuestro padre. Aquella pequeña historia de "Oscar" va estar metida con calzador por toda la aventura, encontrando pequeñas cosas que nos van a perturbar un poquito mas, descubriendo a un personaje igual de fascinante que los demás. Y eso fue lo que me gusto de Gone Home, esa manera que tiene de desarrollar una trama muy interesante para complementar la otra, la mas importante la de nuestra hermana. Aquel accesorio narrativo que es la historia de Oscar fue quizás lo que mas me impacto, lo que me puso los pelos de punta mas de una vez, lo que me hizo mirar para atrás cada vez que exploraba un pasillo, de esta manera Gone Home nos mete de lleno en una noche lluviosa, y She's Leaving Home.

Mayormente nostalgia, con una interfaz muy interactiva y trae feels muy fuertes, con una historia un poco interesante mas parecida a una de esas series adolescentes pero con mucha interacción, si viviste la época dorada de facebook, ok perdón, "facenook" es recomendable pero mas que nostalgia embotellada no es.

Mafia

2002

Un juego que demuestra con mucha elegancia, como se puede tomar un concepto tan explorado en otro medios y transportarlo al mundo de videojuegil (no existe la palabra pero me da risa).
Mafia tiene mucho potencial, demasiado potencial para ser un gran juego, es un buen juego no me malinterpreten, pero no es un GRAN juego, tiene sus fallos, sus cosillas, pero tranquilamente se puede posicionar ahí arriba con los mejores, pero tampoco tan arriba, se entiende?.
Hablando en serio me gusto muchísimo, siento que Mafia realmente tiene tantas cosas interesantes y bien hechas que opacan las que no, aquellos niveles que realmente parecen mal hechos, una historia que a veces parece dar unos saltos y tumbos extraños, y una linea extraña que pasa todo el tiempo de simulador a juego en tercera persona arcade. Pero estas cosas, aunque notables y a veces muy molestas, una vez acostumbrado a su mundo y su gameplay no son mas que pequeñas piedritas en los zapatos de un gran videojuego que fue muy adelantado para su época, y que hasta el día de hoy es una caja de sorpresas que sigue demostrando su excelencia, es mas, en mi experiencia con este juego cada vez que me topaba con un nivel estúpidamente difícil, o una mecánica que parecía realmente imposible, justo después de ese trago amargo, aparecía una misión increíble, una cinemática genial y algún que otro dialogo que todavía sigue rondando por mi cabeza. Me apena realmente que en sus secuelas (aunque algunas aclamadas) no se sigan muchas de las mecánicas que tan bien hechas tiene esta primera entrega, y que su remake, queda corto con todo lo que tiene para ofrecer el original.
Este no es mas que otro de esos juegos que todo el mundo tiene que jugar aunque sea alguna vez, ya que para los que no les guste, bueno, Mafia tiene un poder para filtrarlos rápido, pero los que se quedan, los que ven algo mas en este juego del 2002, aquellos nunca se van.

Me estás pasando tu horrible depresión
Estás muy tensa, perdiste la razón
Los días pasan y seguís siempre igual
Voy a sacarte del nivel en que estás

Este sábado a la noche te paso a buscar
A bailar el Waku Waku 7 que te va a gustar
Te prometo invitarte muchas veces más
Todo el tiempo Waku Waku 7 para re-relajar

Me estás pasando tu horrible depresión
Estás muy tensa, perdiste la razón
Los días pasan y seguís siempre igual
Voy a sacarte del nivel en que estás

Este sábado a la noche te paso a buscar
A bailar el Waku Waku 7 que te va a gustar
Te prometo invitarte muchas veces más
Todo el tiempo Waku Waku 7 para re-relajar

Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7, Waku Waku 7 Waku Waku 7 Waku Waku 7 Waku Waku 7 Waku Waku 7 Waku Waku 7 Waku Waku 7 Waku Waku 7 Waku Waku 7

Unfortunately it has aged very poorly. Its epic and expressive soundtrack goes to waste when you are listening to it on a loop while stuck for fifteen minutes in frustration, trying to figure out which pixel in the colossus' back is grabbable.

While the atmosphere is undoubtedly powerful and the visual design of the colossi stands out even today, the actual design of most encounters is honestly bad and the entire game is seldom readable. More often than not I finished the boss fights feeling exhausted and grumpy, instead of fulfilled or celebratory, and annoyed at the fact that I wasn't really following my own ideas or playing as I thought I had to at first.

I guess it is one of those games that felt way better "at the time", for a generation that had more patience or a different sense of curiosity in videogames, and that is probably something wrong with me rather than with the game, but it feels weird to say so, as the only thing that prevented me from playing this 15 years ago was the fact that I didn't own the magic Sony box.

Edit: boosted up the rating a bit after the moving final section (and that traumatic scene) :(

Cool setup, an enjoyable horror experience without great ambitions. It shines the most when the spookyness is conveyed through the ambiance and the mood, rather than with the cheaper jumpscares towards the end of the game. Sometimes it is true it gets very close to being ridiculous, but still the entire premise of getting lost in the insanity of an artist works very well.

Special mention to those devs playing around with first person camera angles, for me some of the tricks here are as praiseworthy as in other fan-favorites like Outer Wilds and Superliminal.

Su ambientación e iluminación son sobrecogedoras y acompañan una trama gótica que atrapa de principio a fin. Sin duda han logrado el mejor equilibrio entre terror-acción de la saga. Mucha curiosidad por ver qué vendrá ahora.

The game had everything to be unforgettable but something is missing. You will probably play the game from begging to the end in one day ‘cause you will like the story and you’ll have moments that you will say “ohww”!!, but you’ll forget everything very quickly and move on to next game.