Super Mario Odyssey- El gran viaje de Mario
Super Mario Odyssey o como un Mario me volvió a emocionar.
En 1993 cayó en mis manitas menudas, una GameBoy con dos juegos: el Tetris y el Super Mario land 2-6 Golden Coins. Este juego nos tuvo a mi padre y a mí enganchados, picados con las fases, a ver quién llegaba primero al castillo y quién se pasaba los Tres Cerditos de la Mario Zone en menos tiempo.

(Hace unas semanas me lo volví a pasar y lo que antaño fueron meses y meses, esta vez fueron horas😅)

Años más tarde, cuando tenía unos 17-18 años, me compré la NDS, y a pesar de que tenía varios Marios, ninguno me llenaba ni me entretenía como aquel primero. Aunque he de confesar, que el Super Princess Peach me enamoró cosa mala, tenía ese toque aventurero y desafiante que recordaba del Mario Land 2.

Cuando me autorregalé la Switch, fue por el Zelda y el Animal Crossing, y varios de mis colegas me dijeron que le diera una oportunidad al Odyssey, que me iba a encantar. Aunque lo compré con la consola, he tardado casi dos años en darle esa oportunidad y… MENUDA ODISEA.
Mario y su Gorrita

Si hay algo que nos viene a la cabeza cuando pensamos en Mario, es en ese mono rojo, su bigote y esa gorra tan característica, que siempre lleva. Pero, ¿Qué pasa si un buen día, Browser se la rompe? ¿Qué es entonces Mario?

Super Mario Odyssey, comienza con el secuestro de Peach a manos de Browser para casarse con ella a la fuerza. No contento con secuestrarla, también rapta a dos habitantes del Reino sombrero, una Tiara y Cappy. Estos seres son como fantasmitas que si los llevas puestos, poseen a cualquier cosa, ente, personaje o animal.

Cappy ve como Mario ha perdido su gorrita y Browser ha secuestrado a su novia Tiara, así que se unen para rescatarlas e impedir esa fantochada de boda obligada.

Para no entrar mucho en el tema de destripamiento de la trama, solo escribiré que Cappy se convierte en el mejor amigo que pueda tener Mario, sí, incluso el Mario Verde es más pocho que Cappy.
La trama, sin spoiler, se basa en que Mario y Cappy se subirán a la Odyssey, una nave que funciona a base de lunas mágicas, para ir de viaje por todo el mundo tras Browser e intentar impedir la boda.
Mario es el Mortadelo Japonés

Sí, tal y como digo en el título “Mario es el Mortadelo Japonés” Y es que, si ya en otros juegos teníamos Mario fuego, Mario volador, Mario astronauta, Mario… cosas; en este Mario Odyssey, gracias a su gorrita, podrá ser cualquier cosa que imaginemos, incluso un Dinosaurio feroz y bigotudo.

Cada disfraz, o posesión de cuerpos gracias a Cappy, le dará a Mario un poder y unas propiedades diferentes y únicas. Pero si algo hace único a este Mario, es la capacidad de convertirse en un enemigo como Bullet Bill, y utilizar ese poder explosivo y de velocidad a nuestro favor.

Y es que las posibilidades de Cappy son casi infinitas, os aseguro que me ha flipado la mecánica de lanzar la gorra a cualquier cosa que se te ocurra y que pase “algo” aunque sea una expresión de Au o AY de alguno de los personajes. (No se puede poseer a todo el mundo😂)

Pero no solo de gorras vive Mario, en las varias tiendas que encontraremos a lo largo y ancho de este enorme mundo, nos venderán a cambio de monedas doradas o monedas de mundo (monedas que únicamente se pueden emplear en ese mundo) una gran variedad de “disfraces” y trajes de Mario para hacerlo más resultón.
La Odisea de Mario

Super Mario Odyssey, es enormemente rejugable, con cientos de secretos por cada mundo y fase. También está cargado de homenajes y easter egg a la gran franquicia que es Mario. (Las fases de Mario Retro me han robado el corazón)
Pero lo que verdaderamente me ha encantado de este Mario, aparte de que es muy amable con el jugador, y si eres torpecillo como servidora, el juego se apiada de ti y te echa una manita, en modo - Ten, una tienda para comprar corazones que los rompes mucho— Ha sido su modo foto.

El modo foto de Mario Odyssey, es una auténtica maravilla, comparado con el de Cyberpunk 2077, tienes una y mil posibilidades para sacar el mejor lado de Mario. Tiene un porrón de filtros y objetivos para que juguemos a nuestro antojo y creemos las mejores capturas. Pero no solo eso, el modo foto también es una ayuda para encontrar nuevas Lunas y nuevos secretos si sabemos enfocar bien.

Conclusiones

Super Mario Odyssey me ha devuelto a esas tardes de verano, cuando se me atascaba una fase y mi padre se reía al verme refunfuñada. Es un Mario que tiene chispa, carisma y personalidad propia. Con una historia que engancha y entretiene tanto a jugadores nuevos en Mario, como a los que lo conocemos de toda la vida.

Es un juego que te atrapa desde los primeros minutos y te hace parte de él, con unos modos de juego para todos, en portátil, con mando o con los Joy-Con sueltos para hacerte saltar, vibrar y moverte con Mario.

La banda sonora es mágica y pegadiza, sobre todo la del Reino Urbano (Pauline❤️) Es una banda sonora que te acompaña en cada fase, situación y jefe final.
Y hablando de los jefes finales, creo que no le he cogido tanta tirria a un jefe final desde el padre de Resident Evil 7, como se la he cogido a la banda de los conejos Broodals. Son impertinentes, molestos, y muy puñeteros, pero bueno, por algo son los jefes finales.
Por otro lado, Browser sigue siendo Browser y en la batalla final nos presenta un auténtico desafío, lleno de saltos y esquivas (¿Os he dicho alguna vez lo torpe que soy esquivando?) Y cuando piensas que le has derrotado y vendrán los créditos finales, el juego te da un bofetón de alerta, porque esto no ha terminado aún.

Como he dicho anteriormente, es altamente rejugable y tiene mil secretos… pero yo de momento ya he llegado al castillo, como lo hice en 1993 y lo doy por completado, ya habrá tiempo de seguir pegando saltos y poniendo la gorra en ranas y árboles.

Coffee Talk 2- sirveme otra tacita

En esta segunda parte del simulador de cafetero, nos encontramos con nuevas historias y otras que continúan, hoy os cuento mi paso por la cafetería Coffee Talk2.

Lo mismo de siempre, por favor

Para empezar, este juego es una continuación directa del primero. Hay personajes que repiten, y continúan contándole sus historias al barista (el jugador). De ahí que el título sea Episode 2.

El barista les servirá una de sus mejores bebidas (no alcohólicas) para el disfrute del cliente. Al igual que en el primero, estas bebidas se irán desbloqueando por pedidos, experimentos nuestros o por la historia.

La novedad es que nos dan dos nuevos tés, Anchan e hibisco, con los que hacer nuevas mezclas. Y el Tomodachill, la red social ficticia del juego, que nos permite conocer más a los personajes.
El teléfono del barista, cuenta con el Tomodachill, la guía de recetas, una suscripción a un blog de relatos y el spotify de baratillo con la banda sonora del juego, para que la cambiemos a nuestro gusto, mientras trabajamos de barman cafetero.

Aunque a muchos ya los conocemos y sabemos su bebida fetiche, el juego hace ver que el barista ha cambiado de móvil para que tenga que aprender de nuevo todo. Algo bastante puñetero, porque hay clientes que vienen y te sueltan “lo de siempre” y si no te acuerdas, pues le darás algo que no ha pedido y no se pondrá de muy buen humor…

Septiembre de 2023, por fin vienen las lluvias

La trama de Coffee Talk2 se sitúa en un Seattle muy lluvioso de septiembre de este mismo año 2023. Continuando con la historia del primero, nos encontramos en medio de una boda, la de Baileys y Lua, la adorable pareja del primer coffee talk; también nos reencontraremos con Silver el adorable extraterrestre viajero, que continuará con su vida a la llegada de su hermana Amanda.
Otros que también repiten son Hyde y Gala, así como Rachel la Nekomimi, su padre y el superpatrullero Jorgi.

Pero también nos llegarán nuevos clientes como Riona, una banshee adorable que aspira a ser cantante de ópera, pero cuidado con ella, si nos equivocamos más de dos veces en su comanda, la perderemos de vista para siempre.
Igualmente, llegará de nuevas a la cafetería, un influencer fauno adicto a las fotos y a las reseñas de locales, Lucas.

Café y un buen libro

CoffeTalk2 es una novela visual, y como tal tendremos que leer durante horas. Si lo vuestro no son las novelas visuales, alejaros como de la peste de este juego. Vais a tener que leer mucho para enteraros bien de lo que nos cuentan. Gracias a que esta vez contamos con las “historias de tomodachill” que solo duran un día, pero nos dan pistas de las inquietudes por las que pasan los personajes.

Estas inquietudes o historias/fotos, nos darán una ligera idea de lo que quieren tomar nuestros clientes. Deberemos leer mucho cada jornada para saber la afinidad del barista con la del personaje en cuestión. Incluso rejugar un par de veces y cambiar ciertas situaciones para conocer la historia al completo.
El juego transcurre en dos semanas en las que, con un tema central y varios secundarios, deberemos servir bebidas y conversar con nuestros clientes, para descubrir que ocurre en este Seattle tan feérico.

Las bebidas las prepararemos con mucho mimo, eligiendo los ingredientes a conciencia y decorándolas con gusto y arte. Otra de las novedades de este capítulo 2 son los objetos con los que interaccionaremos. Objetos olvidados por nuestros clientes y que deberemos devolver u objetos en los que tendremos que hacer de carteros y entregar de un cliente a otro.


Conclusiones

CoffeTalk2 es más de lo mismo: Hacer cafés, tés y demás bebidas calentitas, mientras escuchamos a nuestros clientes y les hacemos de psicólogos. Recupera la fórmula del primero y la mejora un poco, pero tampoco mucho. (si algo funciona no lo toques)
Peca en lo más básico: dar por hecho que los jugadores se pueden acordar de las recetas preferidas de sus clientes como Hide, Jorgi o Gala. Deberían haberlas dejado en el móvil o con un pequeño recordatorio.

Tampoco veo “muy útil” la app del blog, en el anterior tenía su tal porque era el blog que escribía Freya y hacía de resumen de lo que pasaba cada jornada. Desconozco si este también lo escribe ella, pero no aporta nada a la historia troncal.
Por lo demás, si lo vuestro son los juegos cortitos de unas 5-6 horas de duración, pero rejugables y tranquilos, CoffeTalk2 os distraerá muchísimo y no os hará pensar en las complicaciones de la vida.


GhostWire: Tokio nos lleva por un Tokio plagado de seres y pseudo abandonado que hace las delicias a los amantes de la cultura de Japón. Las descripciones de cada ser, yokai, espíritu y lugares emblemáticos de Tokio, son sublimes. Altamente detalladas y con información curiosa.

Este juego tiene un modo foto de los mejores que he probado en mi vida jugona. Fácil de activar, con un montón de filtros y posibilidades. Con disfraces y figuritas que sacaremos de máquinas gashapon que hay repartidas por toda la ciudad.
Ha sido de los que más he disfrutado junto con el de Cyberpunk 2077.

También tiene un montón de gatitos y perretes que podremos acariciar, alimentar y leer sus pensamientos. Y gatitos gerentes de tiendas (Nekos) que son lo bonico y lo más top del juego. Nos venderán alimentos, hechizos, flechas… Todo con un humor socarrón y una cuquez extremas.

El sistema de habilidades y subida de nivel es muy sencillete: tendremos que rescatar almas y mandarlas por teléfono, y como recompensa nos darán experiencia y monedejas para gastar.

El combate es ágil y muy manejero y amable con mando. No se hace pesado ni repetitivo en las luchas contra los visitantes o los secuaces de Hannya.

Pero Ghostwire Tokio hay algo que no tiene: historia.
A pesar de que sus secundarias son brillantes y con profundidad, la principal o troncal cojea por todos lados.

El juego empieza pausado, con un ritmo bueno para un juego larguito. Explicando los personajes, y presentándonos a varios principales, que luego muchos de ellos ni aparecerán. Cerca de la mitad del juego, vemos como muchas secundarias, se entremezclan con la principal, dándole fondo y sentido a esta. Explicando cosas de sus protagonistas y el mundo que les ha rodeado. Pero cerca de su final, sus 3 últimos capítulos son un “mete prisas”.

El juego avanza sin control y ya te avisa de que si tienes algo sin hacer o recoger, lo hagas ahora, puesto que no volverás. Y eso es a tres capítulos del final. Un punto de no retorno que te anuncia que esto se acaba.
Y llega el final; con una historia que termina de una manera apresurada, sin aclarar muchas cosas, o porqués de los personajes. (Llevaba todo el juego creyendo que KK era “algo” de Akito y no lo terminan de aclarar)

La historia para mi gusto escasea por todos lados. Es muy pobre y poco elaborada en comparación con las secundarias. De hecho, parecen hechas por personas totalmente diferentes. Una sin gracia, ni ritmo, ni parece que vaya a aparar a ningún lado, y las otras, en cambio, con estructura, bien realizadas y que te dejan un buen sabor de boca.

En Definitiva, Ghostwire Tokio está bien en su conjunto. Es ágil y muy divertido y regulable para conseguir los miles de coleccionables. Obviando la escasez de historia conductora, es un juego de miedo bastante decente y entretenido.
Reseña completa en mi blog: https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/2023/07/19/ghostwire-tokio-yokais-y-gatitos-tenderos/

Es un botón. Un botón que tiene diferentes colores (el mejor color es el dorado)
Click,Click,Click,Click,Click,Click,Click,Click,........

La música que suena de fondito es relajante, y no me hace estampar el ratón cuando se reinicia el conteo. (Porque se reinicia, se reinicia mucho)

Las frases son inspiradoras, sobre todo la de que compres Summoner´s mess 😁😁😁

Ahora en serio, es de los mejores clickers que he jugado. ¿Qué pasará si llegas a 100 seguidos?

El lore que rodea a todos los juegos de STASIS es inquietante, aterrador y del gore más puro que haya visto o jugado.
En los primeros minutos de BONE TOTEM, ya nos damos cuenta de esto y de que el relato que nos van a contar no va a ser un camino de rosas.

El juego se divide en capítulos que nos irán introduciendo en las entrañas de la corporación CAYNE, sus experimentos, su religión (de la que ya vimos retazos en CAYNE y STASIS) y de lo que descubrieron en el fondo…

El juego nos presenta a tres personajes que controlaremos a la vez por el DeepSea15, el centro marítimo de investigación y desarrollo de Cayne: Charlie, Mac y el osito robótico Moisés.
Estos tres personajes dan por casualidad con esta estructura en mitad del océano, y se precipitan en su interior en busca de supervivientes.

Al contrario de otros juegos de terror, que el miedo viene en formato scarejumps, figuras tenebrosas o situaciones de pánico, en los juegos de The Brotherhood viene en dosis de lectura de PDA y diarios.
La atmosfera claustrofóbica, de agobio y auténtico terror, nos la iremos creando nosotros conforme avancemos en su historia y lectura de interminables textos. Y los creadores nos la adornan con figuras corpóreas desmembradas, generando figuras de verdadero arte tenebroso.

Sin entrar en destripamientos y en profundidad en la historia, os diré que es un juego que no decepciona. Engancha de principio a fin. Te hace conectar con cada uno de sus personajes, sus motivaciones, su porqué de cada uno de sus actos.
Un relato terrorífico del que quieres escapar, pero quieres saber más.
La BSO que te acompaña todo el juego te hace partícipe en las macabras escenas que vemos y que nos cuentan. Cada uno de sus temas está bien encajado en la parte que estemos jugando en ese momento, con la atmosfera de ruidecitos, goteos, llantos… que ya nos tienen acostumbrados The Brotherhood.

El arte es brutal. Detallado, terrífico y extremadamente gore. Inspirado en el arte de H.R. Giger y que hace que te estremezcas en cada uno de sus detalles.

En definitiva, si habéis jugado los dos anteriores (CAYNE y STASIS) es extremadamente recomendable que juguéis a esta entrega, puesto resuelve ciertas dudas de esa gran religión que nos promete Cayne, con sus 9 Numen.
Un juego redondo y que te invita a rejugar para descubrir todos sus entresijos y logros.






Después de casi ocho años y medio, ya tenemos en nuestras manos, Moons of Darsalon, el juego de Dr. Kucho, al que una servidora le hizo una entrevista en esta casa, hará ya unos tres añitos, justo cuando su creador sacaba el pre Spin Off de este juego: Pilots of Darsalon.

Moons of Darsalon es un juego de actualizaciones diarias y de detalles cuidados. Un juego de plataformas y puzles de toque muy retro, tanto en su estética como en su jugabilidad. Un reto en el que tendremos que rescatar a Darsonitas y llevarlos de regreso a su hogar (Base).

Desde el menú de carga, con olor a Spectrum, con su sonido y estática, ya nos damos cuenta de que nos encontramos con un juego especial, que se ha creado con cariño, dedicación y mucho mimo.
El Desafío de Moons of Darsalon

Moons of Darsalon no es un juego fácil: sus plataformas son desafiantes y nos recuerda mucho a juegos como Los Lemmings y Worms; pensando muy bien esa estrategia para salvar a todos los darsonautas. (Aunque tampoco mucho si queremos la estrella de hacerlo en tiempo récord).

Moon of Darsalon es un juego titánico originado por una única persona, un trabajo de casi ocho años y medio y que sigue actualizándose diariamente, para solventar los pequeños errores que van saliendo y que, gracias a la comunidad tan viva del Discord que pose, le ofrecen al creador Dr. Kucho, un feedback enorme.

Aunque el juego es complicado, la curva de dificultad con la que cuenta es muy amable con el jugador, para que vayamos aprendiendo poco a poco, y nos familiaricemos con el juego.

Es un juego que te enseña y es benévolo, sobre todo si nunca has jugado a juegos de este estilo. Ya que no necesitamos una puntuación de “pro gamer” o del 100% para seguir avanzando en más niveles.
Aunque se recomienda repetir niveles para familiarizarnos con el estilo de juego y aprender nuevas estrategias.
A sus órdenes mi Darsalon

Para rescatar a los Darsonautas deberemos guiarlos con unas ondas de sonido que, accionando órdenes, llegaran a los oídos de los compis: «Sígueme», «espera», «ve izquierda»; y después esperar que ellos nos sigan o nos vean, y así acatar la orden. (Se los piensan mucho, en ocasiones, sobre todo si hay peligro cerca).

Es de destacar la inteligencia otorgada a los Darsonautas: se comunican entre ellos, son capaces de ayudarse y saltar barrancos enormes, calculando la distancia de salto y el daño que se pueden hacer si fallan. También detectan a los enemigos y huirán al mínimo contacto con ellos. Pero, por muy listos que sean, no les gusta la oscuridad, y si no llevamos un punto de luz en zonas oscuras, no acatarán nuestras órdenes ni nos seguirán. De hecho nos lo harán saber con un «no veo nada».

Los Darsonautas, como ya he dicho, son inteligentes; pero también respondones: se cuestionarán nuestra autoridad. También son exigentes, tienen emociones y las expresan: «Quiero café», «cariño, estoy en casa» o «estoy muy mal»; estos bocadillos y emotes, nos ayudarán a saber qué les pasa por su cabecita y cómo se encuentran. Así como leer los chascarrillos que suelta nuestro personaje hacia su desarrollador.

Los compis son impacientes, y se desesperan si tardamos mucho en rescatar a sus amigos. Más que nada porque todo en ese planeta quiere matarles.
Darso-herramientas

La dificultad es progresiva y escalada. Esta va avanzando conforme vayamos encontramos las herramientas que nos ayudaran en nuestra aventura: Linterna, jetpack, pistolas láser, y la herramienta estrella del juego, El Ground Maker. También llamada creadora de terreno, una herramienta que es capaz de crear puentes, caminos y montañas para solventar los peligros y poder avanzar.
El mundo de Moons of Darsalon no es un camino de florecillas y prados verdes. Es salvaje, escarpado, vivo y en continuo movimiento en algunas ocasiones. El objetivo de cada nivel será superar el terreno, salvar Darsonautas y completarlo con las herramientas y estrategias que tengamos en nuestro poder. Dependiendo de nuestra destreza, obtendremos más o menos puntuación.
Retro-Actualidad

Una de mis pasiones en mi vida jugona es el modo foto. Y Moons of Darsalon tiene modo GIF, una mecánica curiosa y destacable que nos permite generar un GIF de nuestra jugada magistral o del fallo más gracioso que cometamos. Luego podremos compartir estos GIF con nuestros amigos o en redes.
También disponemos de un editor de niveles, para hacer o descargar los que van generando la Comunidad Darsoliana.

Además, y debido a que nos encontramos en plena era «twitchera», Moons of Darsalon no se iba a quedar atrás, contando con una integración visual que nos permite una mejor vista para compartir pantalla en tanto Twitch como en Discord.
Conclusiones

Moons of Darsalon es un regalo para los amantes del retro. Nos trae esa nostalgia y aromas de los juegos de siempre, pero con mecánicas de ahora y un control fluido y amable con el jugador.

El pixel da el toque perfecto al apartado visual con unos fondos semi estáticos que nos dejaran boquiabiertos, sumado a los compis que aunque no tienen rostro definido, nos los podemos imaginar su expresión en cada situación del juego.
No puede faltar en un juego de Dr. Kucho una BSO tan pegadiza y envolvente que nos acompañara en nuestra aventura de rescate de los Darsonitas. Con algunos temas de sobra conocidos y reconocibles.

El humor que lo caracteriza lo hace perfecto para jugar con amigos por Discord o incluso en directo con las herramientas que trae para la integración de Twitch y Discord. Comparando las herramientas y vehículos que utilizamos cada uno en la superación de cada nivel y cómo las utilizamos.

En definitiva: es un juego divertido, desafiante y de humor socarrón, sobre todo ver como los compis se ríen con alguna de nuestras caídas o fallos del láser.

Pues a pesar de ser cortito, este DLC ha sido mejor que el juego completo. Tiene muchos más secretos, más puzles enrevesados y muchos más gags graciosos.
En definitiva, un DLC redondo, para un juego redondo.

De los juegos más entretenidos de la saga Mario.
Un tower defense por turnos, que no se hace repetitivo, con varios personajes desbloqueables y un montón de armas para cada uno de ellos, tanto principales como secundarias. El juego tiene un enorme mapa lleno de secretos y coleccionables que tendremos que buscar con ahínco.
El humor gamberro de los Rabbids le da el toque perfecto para no ser tan "añiñado" como los Marios, con chistes y gags que solo los adultos pillan.
Las mecánicas y controles son muy sencillas, con un modo de estrategia para pensar y meditar muy bien nuestros pasos antes de entrar en batalla.
Los jefes finales son de top 10, sobre todo fantasma con sus cantos de tenor️❤️❤️❤️ y mega Browser con una batalla mega épica y que nos hará sudar si no vamos preparados.

¿Puede ser el mejor Pokémon que haya jugado?
Tiene una historia bien estructurada, con un lore propio y entretenida, que te tiene embelesada desde los primeros minutos de juego.
Los personajes “principales”: la gente del pueblo, los clanes y el equipo Galaxia, son carismáticos, y te hacen comprender cosas de lo que ocurrirá en el futuro (Perla, Platino y Diamante)
La forma de acercarte a los Pokémon en sigilo, pudiendo hacerles fotos y videos en su habitad natural, o capturarlos sin que te detecten, me ha gustado mucho.
La jugabilidad que tiene es muy amable, aunque en los combates especiales con calma esferas, te saquen de quicio, el juego te permite «regresar» desde un punto en concreto del combate y continuar.
Los gráficos son bellísimos, en todas las 5 zonas de Hisui. Todas con sus características especiales y Pokémon propios de la zona.

Es un juego muy rejugable, después de casi 90h de juego aún, con la pokedex al 100% aún me quedan algunas secundarias por completar.
Y es que, aunque hayas atrapado a TODOS los Pokémon, cada uno de ellos tiene mini misiones para llegar a un máximo de 10 puntos cada una de ellas, como ver x veces utilizar un movimiento o capturarlo 5 veces. Sin contar que la arena de combate tiene mil una prueba, como por ejemplo, aguantar varios asaltos ÚNICAMENTE con un magikarp.
Resumiendo, uno de los mejores juegos de Pokémon que he tenido el placer de jugar. Y que me gustaría que Nintendo siguiera por esta estela de Leyendas.

Delete After Reading

Después de casi 3 años desde que Patrones y Escondites publicasen Unmemory, vuelven con otro libro juego. Esta vez un poquito enfocado al público infantil – juvenil: Delete After Reading.

Su historia comienza con un día horrible, espantoso, horroroso… El peor de nuestra vida. En el cole nos han mandado un mogollón de ejercicios, nos han dado de comer el plato más horrible y el que más odiamos… y para colmo casi perdemos el bus.
Pero, hemos encontrado un extraño aparatillo en el bus. Una especie de radio, o walkie para buscar y detectar fantasmas. Bah, un juguete seguro.
Cuando de repente:

BIIIIIIIIIN BIIIIIIN

El aparato empieza a pitar para que lea un mensaje.
Lee y toma nota
Al poco de empezar a jugar, leer en este caso, ya nos daremos cuenta de que necesitamos cerca una libreta y un boli para tomar notas. De hecho, se nos avisa de ello en el menú del juego.

Cuando no llevemos ni dos párrafos de lectura, nos aparecerá el primer puzle. Un puzle enrevesado y de prestar mucha atención. Con este puzle ya te das cuenta de que va en serio la historia y te quiere con el cerebro en funcionamiento.

Después de unos cuantos puzles más y una lectura que engancha, conoceremos a nuestros compañeros de aventuras: Nina, un fantasma cambia formas, Cinco, un duende rapero y Tomate, un conejo que odia a los perros y canta como Frank Sinatra.

Ellos nos darán nuestra misión principal: recuperar la única copia del mejor videojuego de todos los tiempos: Penguin Island. Esta copia fue comprada por un coleccionista rancio y usurero, que únicamente quiere los juegos dentro de sus cajas. Sin jugarlos, abrirlos ni disfrutarlos.
El Destino y jugar con él
En todo el libro se nos nombra varias veces a Destino y su libro. Un ente malvado que le gusta hacer sufrir a las personas extraordinarias o con capacidades especiales.
Quizás, nuestro día no hubiera sido tan espantoso de no andar Destino por medio.

Destino, no nos pondrá las cosas muy fáciles. Los acertijos se irán complicando cada vez más a medida que avancemos. Pero resulta que, nuestros avispados compañeros, se dedican a cambiar el libro de Destino, para conseguir resultados más favorables para todo el mundo.

En este caso, sospechan que el multimillonario que ha conseguido Penguin Island en la subasta mundial, lo hizo de forma fraudulenta. Necesitamos reunir pruebas de ese fraude, recuperar el juego y que no nos pille Destino en nuestra labor.
Un juego que se lee, un libro que se juega

Para las personas que no conozcan este estilo de juegos, debo decir que son más cómodos de jugar en tablet o móviles. Unmemory en la tablet era una delicia. Como un ebook interactivo en el que podías hacer casi de todo. Lamentablemente con Delete After Reading no es el caso.

En esta ocasión, el juego para Android no está muy bien optimizado y tiene pequeños fallos que no le hacen sobresalir e incluso dificultan el disfrute. En cambio, su versión para Steam es maravillosa.
Es de lectura muy ágil y no se te cansa la vista. Utilizando ÚNICAMENTE el ratón, que es de lo más cómodo para avanzar a base de clics. El doblaje que tiene es sobresaliente, jugado con cascos hace que tu lectura sea de lo más inmersiva.

Posee párrafos cortos, de lectura sencilla para que sea fácil para todas las edades. Contando además con imágenes muy coloridas y divertidas de cada escenario y personaje. También con algunas partes frenéticas de estilo comic, que ayudan a la trama.
Conclusiones

Delete After Reading, es un juego muy corto, de apenas 3h de duración. De lectura sencilla y divertida enfocada a un público juvenil. Posee unas ideas muy buenas, pero, tiene pequeños “peros” que no le hacen sobresalir.

El detector de fantasmas está muy mal aprovechado para todo lo que trae. Así como la riqueza de personajes e historia que te plantean al inicio y no se llegan a aprovechar. (¿Quizás para nuevas aventuras o juegos?). A mitad del relato todo se acelera y parece que importan más las prisas que lo que te están contando.

La historia se divide en 5 capítulos, siendo el 5º el más desesperante y rápido de todos. La fuga se hace muy pesada, puesto que son diferentes fases consecutivas, una detrás de otra, a contrarreloj y un pequeño fallo en una de ellas, te hará comenzar de nuevo el capítulo. (Por no decir, que la canción de Tomate ayuda poco)

El juego no tiene guardado, tan solo puedes elegir capítulo, pero bueno, tampoco se ve necesario, puesto que en 3 horitas te lo terminas.

En definitiva, para juego de una tarde está fenomenal, es cortito, divertido y desafiante en sus puzles, pero si venís de UNMEMORY, os parecerá extremadamente corto y apresurado en comparación y que no han sabido aprovecharse de sus personajes.
Reseña completa en DeVuego: https://www.devuego.es/blog/2023/03/30/delete-after-reading-jugando-a-leer/

Dejando a un lado todas las polémicas... Después de casi 70 horazas, puedo decir que es un gran juego de mundo abierto. Mega disfrutable y muy rico en el lore de Harry Potter y su mundo. Si sois fans, lo vais a gozar muuuuy fuerte.
La Historia principal es muy buena, aunque muy corta si vamos a saco. (En menos de 10h la tienes)
Pero las misiones secundarias, son buenísimas, algunas de ellas muy divertidas y entretenidas. Otras que te complementan la historia principal. (Las de relaciones estoy viendo que muchos streamers se las están saltando, no entiendo por qué) Y en otras vais a llorar a moco tendido.
El control con mando es mega cómodo, de controles muy sencillos y fácil acceso a los conjuros y la guía de campo.
Tengo el mapa completo, revel(io)ado al 100%, todos los animales fantásticos criados y rescatados. (Los cachorritos de los animales, son un amor❤️❤️❤️)
Me faltan 4 hojas de campo por Hogwarts y 2 misiones secundarias; he tirado de guía (deshonra sobre mi vaca) para encontrarlas, no hay manera... SOSPECHO que una sea la exclusiva de Hufflepuff y otra la exclusiva de PS, que según he leído, después de un año se liberará.

En definitiva, un gran juego hecho para fans de Harry Potter, al que hay que echarle horas. Si jugáis a saco, sin pararos en leer cada carta o nota, sin volar por todo el mapa, y sin hacer caso de las secundarias, no lo disfrutaréis, y os parecerá mega corto.
Los secretos que esconde Hogwarts son innumerables... Eso sí, le falta un modo foto😂

Llegó el año nuevo y con él los 2 nuevos niveles de los gatochis.
Este jueguito es un pasatiempo ideal de puzles que consisten en buscar gatos por medio de rompecabezas a través del tiempo y el mundo.
Hay niveles estacionales de Navidad, Halloween hasta uno de Doctor Who, y los gatetes van disfrazados según la temática.
Cortito, entretenido y muy baratete❤️❤️

Aunque mi favorito sigue siendo el Platino, por su historia y por Giratina sobre todo, me han faltado muchas cosas de los originales, aparte de que me escama un poco mucho que aquí los regalos misteriosos tengan fecha de caducidad y no haya podido pillar ni uno solo, por no jugar en la fecha de salida😔cosa que condiciona mucho, por parte de Nintendo, el que tengas que estar sumamente al día con sus juegos de Pokémon, o te pierdes eventos e historias...
Pero vayamos por partes: El juego, a mi parecer, es mucho más complicado y difícil que los originales, así como que los Pokémon TARDAN eones en evolucionar. Aunque, punto positivo, no te hace falta ningún objeto como el comparte experiencia, puesto que todos los Pokémon que llevemos equipados, ganan experiencia por igual.
Otro cambio (este positivo): El casino de ciudad rocabelo ha pasado a ser una tienda de ropa, me parece una gran decisión, puesto que el casino no aportaba nada, y no hay ninguna necesidad de traer a un juego, casinos ni casas de apuestas.
La calle Victoria se me ha hecho muuuuuuy larga y cansina, no la recordaba yo tan pesada y con tanto enfrentamiento 🤔
Otra cosa que no me ha molado mucho han sido los Pokeconcursos de Ciudad Corazón, ¿Qué narices ha pasado con ellos? Ya no hay pruebas de estilo, ejecución ni de danza... O al menos, a la prueba de pseudo baile, esa que han puesto, no le pueden llamar concurso. Aparte de la gracia de ganarte a cada juez con un movimiento... No sé, me han parecido muy pobres los concursos.
Una cosa buena, es el pokereloj y la "app" de tener todos los movimientos ocultos que se pueden utilizar fuera, al toque de pantalla.
Ya para finalizar, me queda completar la pokedex nacional (😂😂) y jugar a ratitos por el subsuelo con colegas, que la verdad, es muy divertido, con las cuevas de Pokémon salvajes❤️.

De controles sencillos y para nada ortopédicos, Donut dodo es el juego perfecto para llevar de portátil. Árcade clásico plataformero: atrapar donut y esquivar enemigos con el salto (No hay que saltarles encima o moriremos, únicamente esquiva, y más esquiva)

Es un juego de ritmo frenético y muy rejugable, para jugar a ratitos o picadas entre amigos y familiares. ¿Quién dominará la cima de la tabla de puntuación? ¿Conseguirá el valeroso cocinero evitar que el Dodo se coma el gran donut?

Si queréis ayudar a Baker Billy Burns, en su tarea de atrapar donut, no dudéis en pillar este jueguito, aunque corréis el riesgo de que os entre hambre con tanto donut, glaseado, de colorines…Mosquis, qué ricos
Reseña completa en mi blog: https://lamazmorritacasioscura.wordpress.com/2022/12/29/jugando-a-donut-dodo/

No estamos preparados para los juegos de Daniel Mullins... Sus juegos están hechos para personas que viven en Twin Peaks o en el universo de The Black Mirror.
En The Hex todo parece normal: unos personajes de videojuegos se reúnen en una posada para descubrir un asesinato (solo falta Sherlock Holmes y Poirot) Hasta que algo hace clik... bien esa estática incesante de la pantalla, ese ruido que no cuadra o esa pantalla negra, que nos recuerda que algo está mal...
S҉͢͡a̶͢͞d̷͢͡o҈̛͢.҈̡̛e҉̨͞x҈̡͝ȩ̶̛.̸̡͝.̶̢̛.̷̨̕s҉̧͡a̵͢͡ḑ̷͞o̵̢҇.̵̡҇e̴̡҇x҉͢͡ę̵͞.҉̧͠.̷͜͞.̵͢͡.̵̨͠s̸̡͠a̸̧͞d҈̡͠ǫ̶̕.̶̢҇e̶̡҇x̷̨̛e̷͢͞.̸̡̕.̵̛͢.҈̡͞.҉̧҇s̷̡̕a̸̡̕d҉̡҇o̵͜͡.҉̨͡e҈҇͜x̶͢͠e҉͢͠.҉̧̕.̶̧̕.̸̕͢.҉҇͜.̶̧̕.̴̢̕
̶¿̶P̶o̶r̶ ̶q̶u̶é̶ ̶m̶i̶s̶ ̶a̶m̶i̶g̶o̶s̶ ̶r̶e̶s̶e̶ñ̶a̶n̶ ̶e̶s̶t̶e̶ ̶j̶u̶e̶g̶o̶?̶ ̶¿̶Q̶u̶é̶ ̶s̶o̶n̶ ̶e̶s̶o̶s̶ ̶m̶e̶n̶s̶a̶j̶e̶s̶ ̶e̶n̶ ̶p̶a̶n̶t̶a̶l̶l̶a̶?̶ ̶¿̶T̶e̶n̶g̶o̶ ̶u̶n̶ ̶v̶i̶r̶u̶s̶?̶ ̶ ̶

Nos encontraremos con juego-multijuegos, donde daremos rienda suelta a nuestro teclado y ratón en juegos tan diferentes como: Point and click, plataformas, RPG, estratégicos, lucha machaca botones, shoters y un walking simulator. Todo ello adornado con mods, y una especie de "estudio de videojuegos" para ver las tripas de los juegos y cómo se hacen...
̶L̶o̶s̶ ̶p̶e̶r̶s̶o̶n̶a̶j̶e̶s̶ ̶d̶e̶ ̶v̶i̶d̶e̶o̶j̶u̶e̶g̶o̶s̶ ̶t̶i̶e̶n̶e̶n̶ ̶s̶e̶n̶t̶i̶m̶i̶e̶n̶t̶o̶s̶,̶ ̶y̶ ̶n̶o̶s̶o̶t̶r̶o̶s̶ ̶n̶o̶ ̶e̶s̶t̶a̶m̶o̶s̶ ̶l̶i̶s̶t̶o̶s̶ ̶p̶a̶r̶a̶ ̶s̶e̶r̶ ̶j̶u̶d̶g̶a̶d̶o̶s̶ ̶p̶o̶r̶ ̶h̶a̶c̶e̶r̶l̶e̶s̶ ̶p̶a̶s̶a̶r̶ ̶c̶a̶d̶a̶ ̶m̶i̶n̶u̶t̶o̶ ̶p̶o̶r̶ ̶e̶s̶a̶ ̶t̶o̶r̶t̶u̶r̶a̶ ̶q̶u̶e̶ ̶e̶s̶ ̶e̶s̶t̶a̶r̶ ̶m̶e̶t̶i̶d̶o̶ ̶e̶n̶ ̶u̶n̶a̶ ̶c̶a̶j̶a̶ ̶l̶l̶e̶n̶a̶ ̶d̶e̶ ̶c̶o̶l̶o̶r̶i̶n̶c̶h̶i̶s̶ ̶d̶e̶ ̶l̶e̶d̶,̶ ̶e̶n̶ ̶l̶a̶ ̶q̶u̶e̶ ̶t̶i̶e̶n̶e̶n̶ ̶q̶u̶e̶ ̶b̶o̶t̶a̶r̶,̶ ̶d̶i̶s̶p̶a̶r̶a̶r̶,̶ ̶l̶a̶n̶z̶a̶r̶ ̶c̶o̶n̶j̶u̶r̶o̶s̶ ̶o̶ ̶v̶e̶t̶e̶ ̶a̶ ̶s̶a̶b̶e̶r̶ ̶q̶u̶é̶.̶
En este juego conoceremos 6 historias de personajes de videojuegos, todas ellas entrelazadas y con un propósito en común: destapar al asesino, al verdadero asesino de esta trama.