Segunda entrega de la Trilogía, con muchos toques de humor y duelos al sol disparatados.
En esta segunda entrega, nuestro protagonista conocerá el amor, y con él nuevos problemas...




El cierre de la trilogía iniciada en los 90´s con 3 Skulls of the Toltecs.
De toque más maduro y adulto, en esta aventura volveremos a encarnar a Fenimore y a Rhiannon.
Después de estar ambos deambulando en busca de un destino por el lejano oeste, se encuentran con un hombre herido tirado en el suelo. Tras intentar curarle infructuosamente, el hombre decide revelar un nombre escrito sobre una tumba, una tumba que guarda la felicidad material de los hombres: el dinero.
Para mí el mejor cierre que le podían haber dado a la trilogía.
Si os apasiona el Western, es una historia recomendadísima.

Primerita aventura de Alcachofa Soft. En ella se parodia al conocidísimo Conde Drácula, con diálogos muy locos y muchísimo humor.
Con estética de comic y muy colorida.
En esta aventura seremos John Hacker, un agente inmobiliario británico que viaja a Transilvania para negociar la venta de un terreno de Gibraltar con el Conde Drascula.

Yuppie Psycho se nos presenta en esta executive edition como un survival horror de oficina en 2d pixelado. Ambientado en unas oficinas de los años 90, con mucho humor, personajes muy locos y que no se cortan en soltarte lo que piensan de ti, horror psicótico y con muchos easter eggs, pero infinitos: desde la búsqueda incansable por todo el edificio de VHS de películas caseras a puertas y habitaciones ocultas.
No os esperéis «por su apariencia» un juego cuco o sencillo. Las muertes están a la vuelta de cada esquina y los sustos asegurados, con esos agentes de vigilancia en persecución por zonas muy oscuras, y Brian con unas lastimosas barritas de luz y un simple café para curarse un poquito.
Consejo, id varias veces a la cocina y BUSCAR bien en cada lugar y cajón ingredientes y alimentos para curar a nuestro amigo Brian. Lo vais a necesitar.

Gran parte de Yuppie Psycho usa cinemáticas propias de un juego de terror, pero lo absurdo de la ambientación y cómico de sus diálogos, rompen la tensión y esa atmósfera de horror y agobio de sus escenarios, para darnos a los jugadores un respirito, y que pensemos: bueno, no ha sido para tanto.
El juego juega con el jugador con ese horror Psicótico de matar por matar. De descabezar y acuchillar a tus compañeros de curro por estrés y el agobio que produce estar sentado 12h en un cubículo a media luz dándole a las teclas sin descanso alguno. El horror estilo american Psycho, de ese sobresalir por encima de todos sin importar el precio ni lo que nos cueste, mezclado con las historias de terror japonesas, dan el toque perfecto a este juego, y lo hacen, diría yo, único en su genero.
Jugablemente, Yuppie Psycho navega entre una aventura gráfica y un survival horror. Se controla maravillosamente bien con mando o con teclado. Por un lado tendremos esa búsqueda infinita de objetos, y puzles sencillitos por todo el edificio y por el otro, los monstruos y ambiente infernal que quiere matarnos. Y no solo eso, si no que el toque de supervivencia viene dado también por la escasez de objetos de salud y puntos de guardado, los cuales necesitan de objetos para ser activados, algo así como las cintas del primer Resident Evil, pero aquí con tinta y folios. Os aseguro que encontrar uno os hará dar palmas con las orejas. Aunque esto anima a jugar sin guardar durante largos períodos de tiempo, para ahorrar papel, pero también es peligroso por las muertes…

El edificio es enorme y tiene una cantidad proporcional de secretos, rutas alternativas y zonas opcionales. Eso también da lugar a un par de momentos del juego en el que la forma de progresar en la historia varia, dando lugar a varios finales. El DLC gratuito y añadido en esta edición, añade nuevas salas y nuevas formas de ejecutar y finalizar nuestro trabajo en la empresa.
El apartado visual es magnifico, tanto en las zonas de juego como en las cinemáticas, el equipo español de Baroque Decay ha realizado un trabajo muy cuidado y precioso, incluso con las escenas de actores reales de los VHS de cine amateur de terror. De 10.
La Banda sonora viene a cargo de Michael “Garoad” Kelly y crea una atmósfera escalofriante cuando tiene que ser escalofriante y tranquila o de reposo en las zonas de dialogo.

Yuppie Psycho es para mí una verdadera joya. Intenso y escalofriante a ratos, y cómico y alocado en general. Con unas 22-23h de juego para ver todos los caminos y finales. Un gran descubrimiento que me ha encantado jugar a solas, sin directos, disfrutándolo poco a poco. Leyendo cada dialogo y comprendiendo la historia. Una historia de empresas, ejecutivos, familia, brujas y ¿sapos?
Sin duda alguna, muy recomendable.

"El escarabajo de Cleopatra" es a "Operación Moscú" lo que "Dos vaqueros chapuceros" fue a "Terror, Espanto y Pavor": otra aventura complementaria que podría jugarse de manera independiente o bien a continuación de la primera, logrando así llegar a un final que podría considerarse como una tercera aventura ("La sexta secta"). Alcachofa Soft sacó la aventura a la luz en 2001 y en esta ocasión traslada a Mortadelo y Filemón al lejano Egipto, donde nuestros agentes deberán desplazarse allí para hacerse con un escarabajo sagrado ubicado en el museo local. La misión entrañará muchas dificultades, entre las que destaca la visita a una gran pirámide llena de laberintos. Tras superar la aventura (y solo si hemos jugado y terminado "Operación Moscú") llegaremos la extensión "La sexta secta" en la que deberemos luchar contra Apoteosis para rescatar con vida a la hermosa Yafar, aniquilando así la secta.

La Sexta Secta es la aventura completa que nos permite viajar primero a Moscú, después al caluroso Egipto y, por último, a los tres capítulos que se añaden si instalamos los juegos juntos.
Si hemos jugado antes "Una aventura de cine" muchos de los escenarios, nos recordarán, ya que se reciclaron para este juego.

Junto con el escarabajo de cleopatra forman la Sexta secta.
En mi opinión es de las aventuras más flojitas de la pareja de Agentes de la TIA.
En ella se embarcan en 5 capítulos por toda Rusia, para encontrar la segunda parte del libro de Ra-Amón.

Así como su anterior entrega, The last Door season 2 tiene una jugabilidad muy sencilla, de point & click clásico, pero añadiendo la novedad de un mapa para viajar por el entorno, de una manera más rápida y eficiente. El sistema de mapa nos da esa falsa sensación de libertad que permite volver y pasear por escenarios ya visitados, buscando easter eggs o recabando pistas para los numerosos puzles.
Otra novedad es la complejidad de sus puzles, dejando a un lado la sencillez de su primera entrega. Aquí nos encontraremos con verdaderos “rompecabezas” en los cuales además de utilizar nuestro ingenio, tendremos que utilizar objetos del “mundo real” tales como un espejo. Es por ello que deberemos estar muy atentos a las pistas que nos encontremos en sus diálogos y en sus personajes secundarios. Además, en esta temporada, tanto los personajes principales como los secundarios están más definidos. Tienen historia, tienen motivos y un porqué de estar involucrados en esa trama.

Conclusión

The last Door Season 2 cierra todas las respuestas a las preguntas que se quedaron colgadas en la primera temporada. La BSO sigue siendo una delicia, Carlos Viola hace con sus notas que esos escenarios pixelados den auténtico pavor en su atmósfera oscura y de locura. Para mí es una joya haberlo jugado, pero su corta duración hace que en momentos la historia parezca que va un poco acelerada. Por otro lado, cabe destacar su pixel art., más cuidado que en la anterior temporada. En esta ocasión los escenarios son más realistas, creando esa sensación de calidez alrededor de una chimenea, o el terror de un bosque desconocido cerrado por la niebla. También me han gustado más los puzles de esta entrega. Son más imaginativos y más aventureros, de los de coger papel y boli y anotar. El puzzle del piano y como resolverlo me encantó.

Esta entrega cierra una historia que podía haber dado para más juegos en mi opinión. Es una historia muy profunda y con muchas tramas secundarias, solo en la Isla de Eilis Mór tenemos para un juego entero. Es un juego magnífico, que invita a rejugar para descubrir todos sus secretos. Un juego pequeño de historia enorme.

The last door está lleno de secretos, guiños y homenajes a las obras de ambos escritores. Algunos de ellos extremadamente evidentes y otros más rebuscados. Los caza logros de Steam deberán estar con los 5 sentidos puestos en la pantalla, para encontrar cada uno de los secretos.

Sus gráficos en pixel art, en apariencia muy simples, crean una atmósfera terrorífica y de agobio en muchas ocasiones. Y sí, os confieso que 4 píxeles me han dado más de un susto. Los graznidos de los cuervos. Esos graznidos y revoloteos que escuchas durante minutos. Ese cuervo que aparece en la pantalla con sus enormes ojos rojos. Ese barrio de Londres, oscuro y que da pavor recorrer sus calles. Esa niebla constante y llena de ruidos extraños… Nadie se esperaría en esta época de mega texturas full HD, que esos píxeles cuenten y sobre todo transmitan una historia tan terrorífica.

La BSO ayuda muchísimo a crear esa atmósfera terrorífica. Carlos Viola consigue con su música meternos en el relato. Sus composiciones acompañan al protagonista en cada escenario y situación. Recomiendo muchísimo jugarlo con auriculares. El sonido ambiental, la música, ciertos puzles… se aprecian mejor con auriculares, que con los altavoces.
Videte ne quis sciat

Quedaros con esa frase. Esa simple frase mueve a nuestro protagonista a emprender su viaje. Un viaje lleno de locura y niebla. Un viaje para despejar su pasado. Poco más puedo añadir de este juego y de mi primera reseña en estos lares, sin hacer spoiler de la trama.

Conclusión

The Last Door es muy recomendable. Los amantes de la niebla londinense y de las historias oscuras de Poe y Lovecraft, encontrarán en este juego una pequeña joya a descubrir. Lo de utilizar parajes reales, es un puntazo para el juego. Una invitación que nos dan para googlear en esos barrios londinenses y descubrir su historia. Resumiendo, el juego me ha recordado a cuando leía esos relatos oscuros de Lovecraft, llenos de cosas que quieres descubrir, pero a la vez te aterrorizaría descubrirlas.

El gran fallo para mí es su duración. Es demasiado corto, apenas 4 horas con extras y todo. La historia da para muchísimo más y te deja con una sensación de que han cortado cosas. Quizás para meterla en más juegos (The Last Door 2). Otro fallo es que siendo un juego español, tenga algún que otro error gramatical en sus diálogos. En definitiva, que no os eche para atrás la sangre pixelada, la simpleza de sus escenarios o su corta duración. The last door, ofrece una experiencia maravillosa. Es una aventura que ha de ser jugada una vez en la vida.

El juego es entretenido, tiene una historia divertida y unos diálogos ágiles, pero su gran, pero es, que en ocasiones peca muchísimo del pixelhunting, y te puedes pasar horas y horas buscando un objeto por la pantalla, que necesitas para continuar con tu historia.
Gameplay en mi canal de youtube: https://youtube.com/playlist?list=PLCfrswaV5txg35PDMNfiYin-38MoYtulI

Me llamo Esther y quiero ser pirata🏴‍☠️🦜 Nada más escuchar los tres primeros acordes, ya se me estaban cayendo las lágrimas como el puño. Que maravilla volver a Mêlée, volver a las aventuras de Guybrush y compañia❤️ volver a los puzles e ir tras el secreto👀

Una historia que va directa al ❤️ con miles de guiños y chascarrillos que los fans pillamos al vuelo. Me ha llevado de nuevo a la niñez, a esas tardes de resolver puzles imposibles, y bailar emocionada cuando resolvía el enigma.
Sin ninguna duda es mega recomendadísimo: mapas, mapas y más mapas... un montón de objetos para utilizar y muchos correveidiles😂los puzles y los diálogos, son muy ingeniosos y divertidos. Y muchos de ellos nos tocarán la fibra sensible.
Como digo, un viaje a Monkey Island y al ❤️

Con una premisa "peculiar" el juego nos invita a investigar la desaparición de Marissa Marcel, una actriz que empezó como modelo de una marca de jabones y que participó en 3 películas y ninguna de ellas se llegó a estrenar.

Como investigadores, teniendo en nuestro poder de un sofisticado programa de maquetación, deberemos recuperar ese metraje, recopilarlo y descubrir qué pasó con Marissa.

En nuestra investigación, descubriremos la "verdadera" historia de Marissa, la parte que se ha ocultado del público durante años y ahora quiere ser descubierta. Una parte que está llena de muerte, fantasía, e historias que ya conocemos, pero se nos habían contado de manera muy distinta...
-spoiler- (Adán y Eva, vampiros, dioses...) -Spoiler-

Immortality lo recomiendo si sois fans del cine, los creepypasta, las meta historias detrás de las películas (rodajes malditos) y os apasionan los juegos de investigación, este es vuestro juego. De lo mejorcito que he jugado en tiempo. Espero que arreglen el error de los logros, porque es una pena que el último logro no aparezca 😔😔

Después de desbloquear todos los caminos, bichos y varias historias de los habitantes de Asso, puedo decir que hay pocos juegos, tan amables, bonitos y con esencia tan pura❤️que haya jugado.
Es un juego que huele a verano y a tardes de "a la fresca"

Es uno de los juegos más relajantes y entretenidos con los que me he encontrado.
Muy amable en su jugabilidad y variado: desde la pesca, caza de bichos, hacer de reportero, a la lucha de dinos y colección de cartas.
Lo verdaderamente importante, es ir en cada semana, descubriendo las historias de cada personaje, sus motivaciones y sueños... y ayudarles a conseguirlos.
Podremos jugar de 3 modos diferentes:
₁- Tiempo normal: el juego avanza como los creadores han creído necesario hacerlo.
²-Tiempo lento: Los días avanzan despacito, para disfrutar del tiempo en Asso y de los amigos.
³-Tiempo rápido: para gente con prisas o para conseguir los bichos que nos faltan sin más enredos.
Mega recomendable para todas las edades❤️

Una de las mejores historias, aunque corta, de Sherlock Holmes

Pongo sobre aviso, de que si no os gustó la trama de "Awakened" por ser demasiado fantasioso o sobrenatural, este no os gustará. En cambio, si disfrutasteis de la trama de "El testamento", "Awakened" y buscáis una historia de Sherlock más cercana a las películas actuales y series, disfrutaréis mucho, de sus 10-12 horitas de juego.

La investigación: si somos expertos en juegos de este estilo, la superaremos sin mayor complicación. Lo Difícil vendrá en nuestras moralidades, y en las acciones que creamos que son las correctas.

Nos encontraremos 5 casos, que al principio no pintan tener ninguna correlación, pero que al final sí que importaran, se conectaran y tendrán mucho que ver la elección de nuestros actos.

A nivel de jugabilidad con mando, es de los más fluidos, y lo dice alguien que no tiene el pulso para robar panderetas😂, y en los puzles de equilibrio y habilidad, los he superado sin problemas.

Controlar de nuevo a Toby❤️ y tener un Sherlock, más humano y cercano, el humor de algún capítulo (el exorcismo con los irregulares de Baker Street😂😂😂) y las deducciones en profundidad, sin duda, son mi 10, aunque le restarían nota, su corta duración, para mí (te deja con muchas ganas de más) y lo poquito que sale John Watson😔

Me aventuré a rejugarlo, porque según steam habían parcheado los múltiples bugs que tenía en pc actuales, que lo hacían injugable. FALSO.
Sigue rompiéndose en cada autoguardado, sobre todo en la recta final de LA FERIA, cuando se cambia mucho de personaje.
Una verdadera lástima, que no me ha permitido ver de nuevo el final.
No recomiendo su compra hasta que no lo arreglen, por muy barato que lo pongan, y más cuando los parches "oficiales" han desaparecido de la web oficial de Frogwares.

Pero, si os aventuráis a jugarlo, os encontraréis con una de las mejores historias de la Saga de Sherlock Holmes.

Imagina ser Niñera ...de Shrek😂
Ya está, es un juego muy simple de cuidar bebes ogritos y drasnos